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楼主: simonroam

[其他] 我感觉steam评价系统正在朝着纯社区化的方向发展

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发表于 2025-9-11 04:18 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-10 16:24
steam最大的问题就是只有好评和差评 没有中间项

一个游戏差评不至于 但也没有到好评的地步 这时候怎么办  ...


我觉得这是steam评论区最妙的一笔,避免了“你给8分是觉得值8分,我给8分是因为我所有游戏最高只给8分”这种事情。

当你不知道给“好评”还是“差评”的时候,可以看看评测的时候到底是在问什么。


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发表于 2025-9-11 07:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ketestrait 于 2025-9-11 07:01 编辑
ljj1209 发表于 2025-9-11 04:18
我觉得这是steam评论区最妙的一笔,避免了“你给8分是觉得值8分,我给8分是因为我所有游戏最高只给8分” ...

抠这个字眼其实没什么意义,从理论上讲即使没有什么硬伤绝大部分游戏质量也都属于玩过不会主动推荐给别人,但别人要玩也不会拉住的普通水准,这要是都划到不推荐里的话比例就没法看了;从实际上讲绝大部分群众潜意识里都是把这个当10分0分的好差评用的,不然也不会为了这个天天在论坛大打出手了
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发表于 2025-9-11 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
Ketestrait 发表于 2025-9-11 07:00
抠这个字眼其实没什么意义,从理论上讲即使没有什么硬伤绝大部分游戏质量也都属于玩过不会主动推荐给别人 ...

你这就是另一个问题了“大家都不喜欢看说明怎么办”,还真没办法。
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发表于 2025-9-11 11:10 | 显示全部楼层
我还是觉得ai分类评论的方法好些,这个微博已经有在用了,很多热门微博下会有ai对评论的分类,steam也可以用ai去审视玩家的评论并分类展示,自动识别评价维度(语言支持/PVE设计/剧情质量等)据此建立多维度评分体系,如语言类差评仅影响"本地化服务"评分,不影响核心玩法评分;然后根据玩家的游玩喜好或者玩家自己给自己打上的tag,向不同玩家展示不同评分标准加权的最终得分,比如某个游戏因没有中文本地化而有较多差评,则会在以中文为主要语言的玩家群体中展示低分,对其他语言不造成影响。某个游戏被吐槽玩法烂,则在只关注画面的玩家眼里不会展示。
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发表于 2025-9-11 12:49 | 显示全部楼层
我觉得就这样挺好的,数据怎么统计都有价值,但怎么解读看你自己了,而且看看好评率,再看下好评/差评集中在什么方面,其实也能看出个大概来
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发表于 2025-9-11 13:26 | 显示全部楼层
ljj1209 发表于 2025-9-11 04:18
我觉得这是steam评论区最妙的一笔,避免了“你给8分是觉得值8分,我给8分是因为我所有游戏最高只给8分” ...

妙在哪? 我玩任何游戏都不会主动推荐给别人  
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发表于 2025-9-11 14:14 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-11 13:26
妙在哪? 我玩任何游戏都不会主动推荐给别人

这是一个“作为标准拿来问自己的问题”,而不是说你选了“推荐”就要言出必行找个人推荐一下这款游戏。
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发表于 2025-9-11 14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2025-9-11 14:44 编辑
alucardcz 发表于 2025-9-10 16:24
steam最大的问题就是只有好评和差评 没有中间项

一个游戏差评不至于 但也没有到好评的地步 这时候怎么办  ...

steam评价好就好在只有好评和差评,如果是10分值,那恐怕评论区主流会是0分/10分大战和7/8分和稀泥党

更何况大部分玩家也没有能力给游戏打分,最多只有个主观感受好玩或不好玩,那不就是推荐不推荐吗
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发表于 2025-9-11 14:41 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2025-9-11 14:39
steam评价好就好在只有好评和差评,如果是10分值,那恐怕评论区主流会是0分/10分大战和7/8分和稀泥党 ...

所以现在就是消灭了和稀泥党,只剩下了0分和10分的吉烈豆蒸
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发表于 2025-9-11 14:42 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2025-9-11 14:39
steam评价好就好在只有好评和差评,如果是10分值,那恐怕评论区主流会是0分/10分大战和7/8分和稀泥党 ...

所以现在不就变成了2极管大战
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发表于 2025-9-11 14:48 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-11 14:42
所以现在不就变成了2极管大战

绝大部分玩家他就是二极管啊,没能力给游戏打分的,亮个0/1已经是极限了
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发表于 2025-9-11 15:12 | 显示全部楼层
ljj1209 发表于 2025-9-11 10:26
你这就是另一个问题了“大家都不喜欢看说明怎么办”,还真没办法。

但这个拇指向上向下的图标本身图像的意义就远大于一串文字。Steam如果真的是想要表达字面上这个会不会推荐给别人的意思(其实存疑),至少先把按钮图标改了吧
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发表于 2025-9-11 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
ljj1209 发表于 2025-9-11 10:26
你这就是另一个问题了“大家都不喜欢看说明怎么办”,还真没办法。

steam自己都是“好评如潮”,“多半好评”了还用看什么说明啊
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发表于 2025-9-11 15:26 | 显示全部楼层
1、游玩时间并不代表什么。玩的多给差评,不代表玩的少的就也会给差评。
2、游戏会更新但评价不一定会更新,所以个人觉得steam评价应该多给几个筛选项,首先就是时期,要有只看xx日-xx日的评价,其次是版本号,每个测评发出来的时候要显示当时的版本号。第三是差评理由,要分几个类型,可以全选,但不可以全不选,比如优化就是一个大类,只因为优化给的差评,对于我这样的4090用户来说很多时候可以无视,或着说游戏刚出来的时候优化不行,但半年后已经优化正常了。包括有争议的剧情,时政内容之类的,我不怎么关注的方向,当我要看测评的时候我取消勾选以上3个选项。
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发表于 2025-9-11 15:28 | 显示全部楼层
有差评的平台好过没差评的一万倍。
当然如果销量透明就更好了,这方面DLsite就比steam还强。
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发表于 2025-9-11 15:31 | 显示全部楼层
Ketestrait 发表于 2025-9-11 14:41
所以现在就是消灭了和稀泥党,只剩下了0分和10分的吉烈豆蒸

因为和稀泥党对于“推荐游戏”这个事情来说没有意义,只会降低好游戏和烂游戏之间的区分度。

这个现象可以在很多X分制评价的平台看到,典型例子就是“虽然这个平台是X分制,但只有X-1到X这段分值有意义”

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发表于 2025-9-11 15:37 | 显示全部楼层
ljj1209 发表于 2025-9-11 15:31
因为和稀泥党对于“推荐游戏”这个事情来说没有意义,只会降低好游戏和烂游戏之间的区分度。

这个现象可 ...

这个可能是个人意见,但在我看来确实除了烂得惊人和好得忍不住布教的游戏之外,90%的游戏好坏区别可能还没有30块价差大
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发表于 2025-9-11 15:41 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2025-9-11 15:26
1、游玩时间并不代表什么。玩的多给差评,不代表玩的少的就也会给差评。
2、游戏会更新但评价不一定会更新 ...

哥们你多久没用过sbeam的评论区了。

你说的要求1已经满足了,2其实在1里已经近似实现了,3没有太多意义。

现在sbeam可以按照评测结果,游戏获取方式,语言,时间,游戏小时,评价标签等不同维度筛选评论,还可以绘制图表看到集中好评和差评出现的具体日期(客观上实现了你的要求2)。而且可以识别并过滤跑题评论。

至于你说的要求3,没有意义的原因是如果真的是故意去打差评的,肯定会全选,比起给一个选项凭自觉不如进一步引入AI后台识别。
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发表于 2025-9-11 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 千千千千鸟 于 2025-9-11 15:47 编辑
ljj1209 发表于 2025-9-11 15:41
哥们你多久没用过sbeam的评论区了。

你说的要求1已经满足了,2其实在1里已经近似实现了,3没有太多意义 ...

惭愧,我还真是好一段时间没怎么用了,因为之前发现实在没什么参考价值,但3其实还是有用的吧,就是强制设置占比,比如勾选了优化、剧情、玩法,你就必须要在差评的部分中选这3个选项分别占100%的多少。
这样你不可能在选优化问题占50%以上的同时,还选其他要素占50%以上,所以我只要过滤优化问题占差评原因10%以上的评论就可以。



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发表于 2025-9-11 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 ljj1209 于 2025-9-11 15:44 编辑
Ketestrait 发表于 2025-9-11 15:37
这个可能是个人意见,但在我看来确实除了烂得惊人和好得忍不住布教的游戏之外,90%的游戏好坏区别可能还 ...

我非常理解并且支持哥们的意见,我甚至觉得这个意见在玩家群体里可能才是主流。但是引入太多持有你这样意见的人进入评分制的评论区,确实会导致评论区的区分度低到很难用。
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发表于 2025-9-11 15:57 | 显示全部楼层
现在就有用了吗
题外话 其实现在还有那种打好评 其实里面内容全是差评的评论
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发表于 2025-9-11 16:02 | 显示全部楼层
因为评价一款游戏真的挺难的,好玩≠推荐
举个荒野的例子,我认为它当然配得上现在的差评率,
但是要问我好不好玩,客观上还是好玩,
问题换成会不会推荐给别人玩,那倒也不会推荐
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发表于 2025-9-11 16:07 | 显示全部楼层
Ketestrait 发表于 2025-9-11 07:00
抠这个字眼其实没什么意义,从理论上讲即使没有什么硬伤绝大部分游戏质量也都属于玩过不会主动推荐给别人 ...

主要这个红色倒拇指暗示感太强烈了
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发表于 2025-9-11 18:24 | 显示全部楼层
steam按你的偏好推荐游戏可以在发售日期、小众-热门两个可调节权重下推荐,不过它的小众热门度估计就是销量,我很喜欢的游戏但是不符合大众口味也会选不推荐,steam目前的状况,评测能分两个选项好差评、推不推荐来分才比较合理
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发表于 2025-9-11 19:02 | 显示全部楼层
steam这套评价系统我是一直觉得不行的。
很多游戏就是卡在那儿,有让人难受的点,但又不至于因此就不行了,但给好评我也感觉不行。
按5分制我就是想给3或者4,但实际我只能打5或者0.
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发表于 2025-9-11 19:12 | 显示全部楼层
二极管是对的。对于 Steam 这样一个用户体量庞大、成分鱼龙混杂的平台,尝试去使用一个细分的评价系统是不现实的。当你不能保证你的大多数用户如何定义五星四星,如何使用十分九分时,那就不要向他们提供这些模糊不清的选项,这只会模糊用户自己的意见。可能会有人说有些游戏我既不想打差评,但也没觉得到好评的地步,所以 Steam 应该提供一个中评选项——但其实没有必要。中评本身就该代表差评,就像我们说“一般般”其实是不怎么满意的,对吧。

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发表于 2025-9-11 19:19 | 显示全部楼层
这个话题是社区还是评价?
社区,对于很多小众独游,[准确说是冷门游戏,冷门玩家数<小众],steam讨论区很好用。无论是报错、提问、讨论,讨论区里都能解决(只要开发者责任心及格)。好点的可能会有discord。
因为冷门筛掉了小鬼+众所周知外国对待电子游戏态度跟天朝不同,所以里面会夹杂中年人,对话体验好很多(外国人说话不用那么委婉,没那么累)。有时有一股00年代贴吧冲浪的感觉(喷子当然是有的,不用跟我抬杠)。
重要的一点就是干货的含量。评价区干货不稳定(万能话/片汤话/自嗨抒发感情/发泄情绪,你自己筛吧),讨论区里对着话题直接输出干货(只要有活人)。
=====================
评价系统,首先对于成熟玩家,这个问题不存在,因为自己能判断这游戏符不符合自己(我更愿意用符合自己,而不是纯粹质量二字。别抬杠,无论多么hit all the spots,质量做成屎肯定不行)。
一般看商店页面的截图和PV、游戏类型就能完成90%判断,剩下10%自己找实况视频看看就明白了。
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前面说中评,这个需求一直存在(评价区经常有人提),但恰恰中评是最不解决这个问题的。比如一个中评挺多的游戏,路人就问一句:“那到底是好玩还是不好玩?”别说读评论自己判断,他愿意这么做就不会看好评差评了。
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现在这个好评率是有效的,因为主体玩家是轻度玩家,好评率高的会保证你的基础体验(这和正常的3A罐头一个道理,基本体验做好,反正你也不深挖)不会翻大车。顶多是玩完了之后“游戏还行啊,但好像我喜欢玩别的类型”。
另一个就是出demo,小独游我个人认为demo很重要,他们业内应该有数据吧?比如出demo对正式版销量提升多少。对开发者了解游戏哪没做好,对玩家了解我爱不爱玩,碰到心头好的可以持续跟进交流。这个可能比EA重要,毕竟EA收了钱就微妙了。(肯定有人说demo方便没出息的开发者勾人,完后EA一半提桶跑路

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发表于 2025-9-11 19:27 | 显示全部楼层
SuuKomura 发表于 2025-9-11 19:12
二极管是对的。对于 Steam 这样一个用户体量庞大、成分鱼龙混杂的平台,尝试去使用一个细分的评价系统是不 ...

当你抱着很NB的预期去吃了网红餐厅感觉一般般该算不满意,饿了路边买两个包子吃了一般般但肚子填饱了肯定不算不满意,当然要说中评有没有用有没有意义就是另一个话题了
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发表于 2025-9-11 21:10 来自手机 | 显示全部楼层
按时长的话那些前期好评后期赤石或者前期赤石后期反转的就又不准了嘛

—— 来自 samsung SM-F9460, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-12 14:58 | 显示全部楼层
ellipsis00 发表于 2025-9-11 19:19
这个话题是社区还是评价?
社区,对于很多小众独游,[准确说是冷门游戏,冷门玩家数 ...

说了多少遍了,出demo在期望上永远是降低销量的。
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