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[新闻] 二战题材游戏《山河在》首个实机测试PV公布,潜行暗杀射击要素

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发表于 2025-9-7 13:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mb31 于 2025-9-7 13:37 编辑

9月6日,黑鹄工作室公布了二战抗日题材游戏《山河在》的首个实机测试,展示了部分场景,以及潜行、暗杀、射击和攀岩等玩法。

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据开发者介绍《山河在》是聚焦第三人称的潜行战斗游戏,目前演示是微型工作室投入3人六个月的阶段性进展,不代表最终品质,仅代表最低品质。后面会陆续有开发中进展演示,渴望聆听各种意见,不断改进。

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发表于 2025-9-7 14:08 | 显示全部楼层
第三人称潜行射击呀,看起来有些像大表哥或者前段时间新发售的《黑手党:故乡》,可以观望一下。
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发表于 2025-9-7 14:23 | 显示全部楼层
抄一下狙击英豪系列,碎蛋特写来个
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发表于 2025-9-7 14:30 | 显示全部楼层
虚幻5吧?太行活了
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发表于 2025-9-7 14:30 | 显示全部楼层
看完这个pv后的b站推荐里好像还有两款抗战题材的游戏在做,一款叫抵抗者一款叫斗虎,不知道这三款游戏哪个靠谱点
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发表于 2025-9-7 14:56 | 显示全部楼层
头看晕了
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发表于 2025-9-7 15:52 | 显示全部楼层
三个做ue5的fps。。。而且实机看着不怎么样
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发表于 2025-9-7 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
怎么就没人做个亮剑的骑砍like呢
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发表于 2025-9-7 16:01 | 显示全部楼层
今天不守尸 发表于 2025-9-7 14:30
看完这个pv后的b站推荐里好像还有两款抗战题材的游戏在做,一款叫抵抗者一款叫斗虎,不知道这三款游戏哪个 ...

我投抵抗者,斗虎跟山河在都是93月饼之后冒出来的PV,讲句不好听的,早干什么去了
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发表于 2025-9-7 16:32 | 显示全部楼层
虎式形态出战 发表于 2025-9-7 16:01
我投抵抗者,斗虎跟山河在都是93月饼之后冒出来的PV,讲句不好听的,早干什么去了 ...

这游戏第一个pv是去年8月,比抵抗者还早一个月
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发表于 2025-9-7 16:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-9-8 11:22 | 显示全部楼层
二战抗日游戏还是用以前EA出的《破坏者》那种类GTA游戏类型才行。做成FPS走钢丝太难,纯单机满足不了玩家,联机里红线太多。
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发表于 2025-9-8 11:34 | 显示全部楼层
有人做总比没有好,这种题材肯定不能像黑猴那样走毕其功于一役的思路的,黑猴的成功本身就是很难复制的,再加上抗日题材确实有着比奇幻题材更多的红线,用虚幻5做样板戏总比闭门憋车强一点
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发表于 2025-9-8 15:07 | 显示全部楼层
这也太糙了,帧数低的看演示都有点晕。放出来拉投资的吧。
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发表于 2025-9-8 15:12 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2025-9-7 14:08
第三人称潜行射击呀,看起来有些像大表哥或者前段时间新发售的《黑手党:故乡》,可以观望一下。 ...

还真别说,截图里这个光影一下子就让我想起前阵子玩的《黑手党:故乡》了
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发表于 2025-9-8 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
现在这个时机发售 应该挺完美的
现在刚公布 几年后不知咋样了
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发表于 2025-9-8 15:47 | 显示全部楼层
能达到抗德奇侠《破坏者》那个级别吗?我对这个游戏有个印象特别深的就是德军控制区整个游戏都是黑白的,只有纳粹袖章和标志上的红色特别醒目,而主角一旦解放一个地区,才会变成彩色。即使到游戏通关,德国本土也永远无法恢复彩色。
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发表于 2025-9-8 23:53 | 显示全部楼层
我得说这个反而看着比之前那个抵抗者更像正经游戏
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 楼主| 发表于 2025-9-10 14:01 | 显示全部楼层
黑卷轴陶德传 发表于 2025-9-8 15:47
能达到抗德奇侠《破坏者》那个级别吗?我对这个游戏有个印象特别深的就是德军控制区整个游戏都是黑白的,只 ...

这样搞艺术程度太高了,会筛选很多玩家。第一部还是更多考虑商业性吧,国产小工作室都太穷了
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 楼主| 发表于 2025-9-11 14:14 | 显示全部楼层
pandaman7777 发表于 2025-9-7 16:40
抵抗者上央视了,【国产FPS《抵抗者》登上总台纪录片,计划2027年发售】 https://www.bilibili.com/video/B ...

先从2A游戏慢慢来吧,3A的难点在拉经费
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发表于 2025-9-11 14:52 | 显示全部楼层
完成比完美更重要

先顺着这玩法做到大差不差再美化就成,都是敢死队谁先冲上去谁留名
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发表于 2025-9-11 15:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2025-9-11 15:17 编辑
mb31 发表于 2025-9-10 14:01
这样搞艺术程度太高了,会筛选很多玩家。第一部还是更多考虑商业性吧,国产小工作室都太穷了 ...

这个点子确实很艺术,但用得最早也最有名的案例是一部非常商业且大众的电影:
《绿野仙踪》

最怂蜘蛛侠演的《欢乐谷》也借用了类似创意
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发表于 2025-9-11 15:40 | 显示全部楼层

感觉现在这种小团队拿投资也越来越难了, “怎么证明你们不是下一个失落之魂?”
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 楼主| 发表于 2025-9-12 12:48 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2025-9-11 15:40
感觉现在这种小团队拿投资也越来越难了, “怎么证明你们不是下一个失落之魂?” ...

把因果说反了吧,应该是问索尼怎么净投资这种项目,烂游戏都搁你家了
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发表于 2025-9-12 15:25 | 显示全部楼层
mb31 发表于 2025-9-12 12:48
把因果说反了吧,应该是问索尼怎么净投资这种项目,烂游戏都搁你家了

这游戏腾讯也投了钱的
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 楼主| 发表于 2025-9-13 12:37 | 显示全部楼层
kcalb 发表于 2025-9-11 14:52
完成比完美更重要

先顺着这玩法做到大差不差再美化就成,都是敢死队谁先冲上去谁留名 ...

规模上要控制,突出玩法,靠长板取胜,不能指望是全水桶型游戏,希望制作组慎重
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发表于 2025-9-13 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
这种题材的作品真的太少太少了
但是这个规模对几个人的小团队来说真的太大了。放掉越肩视角和大量战斗要素,专注于潜行暗杀尚且都有点挑战性
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 楼主| 发表于 2025-9-15 18:02 | 显示全部楼层
格林达姆 发表于 2025-9-13 15:48
这种题材的作品真的太少太少了
但是这个规模对几个人的小团队来说真的太大了。放掉越肩视角和大量战斗要素 ...

从小体量做起是对的
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