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楼主: 宫本喵

[青黑无脑不要游戏只求一战] 请问一下,有哪些又难又爽的游戏设计

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发表于 2025-9-3 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
马里奥的综合关卡,又难又爽
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发表于 2025-9-3 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
斑鸠与闪亮银枪的以弹消弹

另外恐龙快打的残血暴击不能算吧。虽然爽快和实用性拔群,但是光凭游戏本身的内容很难完全掌握,需要场外指导
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 楼主| 发表于 2025-9-4 09:57 | 显示全部楼层
抽水机 发表于 2025-9-2 09:25
Mario系列里面最难的几个收集挑战。很多射击游戏的最高难度战役。高级战争的满分和火纹的最高难度不死人。
...

做题感没法避免
我觉得任何游戏最高难度都会变成
搜集机制情报
设计反制思路
操作执行落实

如何能极限压榨玩家充分利用资源破关,很考验设计师水平
反制过于简单,会导致玩法单一
反制过于复杂,会影响破关稳定性

所以想问问大家哪些设计是到位的
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