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楼主: Dragon_Quest_U

[PS3] 从老杂志到重新体验,对星之海洋5的看法改变(有剧透)

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发表于 2025-8-30 22:31 来自手机 | 显示全部楼层
是不是还没PC版?  再骂一次SE
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 楼主| 发表于 2025-8-31 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
为了加强印象,这周末又拿出来玩,目前进度到了上次飞盘点。这次重玩的感受是,这游戏简直太像RPGmaker做的那一堆沙雕游戏了(哈罗德系列)。虽然有3A的皮相,但内核过于古老。另外就是,剧情为了死人而死人,或许是为了突出世界观的残酷,但是更多的还是荒诞。导致的直接结果是,(至少我这个)玩家代入不进去任何一方。
不过比起4年前,看法又有一些变化,主要集中在所有人都保护的这位小姑娘上面。以前我认为她有客观过错,现在我认为她没有过错,或者更确切地说她是一面镜子,折射了这个世界的丑恶与无奈——也包括制作人的心。
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 楼主| 发表于 2025-9-4 06:38 来自手机 | 显示全部楼层
4年间看法发生了一些变化,能坚持到通关了。对缺点的看法没什么大的改变,仍然是:
地图数量少,野外地图和城镇地图均严重不足;
地图过于空,地图元素种类单一,削弱冒险感;
重复跑路;
致死量马桶填充内容;
全程只靠一张嘴解说的星球大战;
拍脑袋写的反转情节;
游戏名叫星之海洋,结果冒险舞台是5个村,8个野外地图,两个国家只有1个城,一个国家有3个城,两个首都之间跑步10分钟就到。所以才需要如此多的支线任务拉长游戏时间,但尽管如此,完成70%的任务也没用到30小时,而且好多时间都是跑路浪费,加上我每次打一个图都是敌人全清+物品全采集,所以这个时间水分极大。熟练玩家或许可以20小时完成全支线?

然后是这次心态改变后品出的一些优点:
首先,7人主角团,每个人物形象都立起来了。传统王道勇往直前男主,青梅竹马小鸟依人女主,筋肉笨蛋维克托,成熟女性美给人撩得不要不要的菲欧娜,拈花惹草但关键时候极其靠得住的大叔,擅长机械却喜欢可爱事物害怕幽灵的反差萌安娜,以及真正的小孩莉莉娅。
然后,各种PA小对话丰富了人物形象,其中不乏一些非常有趣的对话,比如女主和安娜经常听到莉莉娅说一些とんでもない的东西,两人不约而同地认为是大叔教给她的,于是结成了抗大叔统一阵线。还有大叔到处撩人,撩安娜的时候十分尴尬,但撩菲欧娜的时候被菲欧娜反将一军——菲欧娜表现出对大叔的“兴趣”,就给大叔整不会了,正所谓有贼心没贼胆。
系统方面,Build很有意思。这游戏养成系统核心是Role(可以理解成战斗专精),技能和饰品都是添头。战斗系统核心是防御-小攻击-大攻击的三角互克关系,都很好理解,所以上手不难。
另外还有个人特别喜欢的漫画画风队伍技能界面,轻松而传神。
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 楼主| 发表于 2025-9-4 06:40 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏的主旨可以用一句话概括,而且正是剧情中出现的原句——
“当你成为大人的时候就明白了,那种想要保护小孩子的想法,不需要非得成为父母才会拥有”
所以大叔放弃了他的飞船,女主和老爹为小家伙挡子弹。

这次剧情进展到上次飞盘后节点不久,大叔搞到了一艘新飞船,而且万幸的是,原飞船的全体成员均成功逃离。之前正是由于理解成一整艘船的人命换了这小家伙,所以无法接受。
作为RPG,角色(R)立起来拥有可辨识度是一件非常重要的事情,这游戏做到了,所以其实它不算粪作。有问题的是实际内容量,不刷刷刷的话游戏时间目测在17-18个小时,考虑到这个体量,这游戏合适价格应该是50-98元这个档次的。没玩过这个系列的话,现在40块钱买来体验一下也可以。要卖200块以上的话必须附赠其他小玩意儿,比如我认为这作的精髓是全PA的台词本,如果送了这个东西的实体书,200以上也是可以接受的价格。
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 楼主| 发表于 2025-9-4 06:46 来自手机 | 显示全部楼层
最后吐槽一下穿帮设定:
最终迷宫前,系统两次提示前进后就不能返回行星,这是最后给玩家处理这个星球上遗留事务的机会。最终迷宫的最终战前,时空裂缝打开,人物可以重回行星。此时飞船已在400光年之外,然而通信器还是能直接用——飞船说我开了个寂寞.jpg。甚至舷窗外的场景还是显示仍在折跃旅行。
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 楼主| 发表于 2025-9-4 06:47 来自手机 | 显示全部楼层
话说菲欧娜的原型是魅魔吧,又有小翅膀又有尾巴的,难怪给人迷得颠三倒四。
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 楼主| 发表于 2025-9-4 21:11 来自手机 | 显示全部楼层


这个技能图标风格的确不错

维克托年龄设定是32,但这张脸放到一般JRPG里最多20出头,而41岁的船长大叔的脸则让人想到隔壁伊苏系列28岁的多奇。可能比多奇老一些,但也不会让人想到40岁去吧…

支线是真打得欲仙欲死,狒狒16的马桶体验都没这么过分。接任务1,到A处打完目标怪,回来交任务,冒出来任务2,又让你去A处打目标怪,交任务2,又冒出来任务3,还让你去A处打目标怪,,,如法炮制任务4,任务5……而且,没有任何剧情,纯通马桶!

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 楼主| 发表于 2025-9-4 21:15 来自手机 | 显示全部楼层


菲欧娜真魅魔

安妮在庆功大会上的形象,居然如此清爽干练

但我还是更喜欢菲欧娜.jpg

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发表于 2025-9-4 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2025-9-4 21:30 编辑
新世界的派蒙 发表于 2025-8-29 09:40
可惜害了还挺好玩的六代,坚持还在使用自研引擎的jrpg,好像就A社暗喻,法老控,和星海,星海无疑是里面最 ...

还在用自研引擎的jrpg要多少有多少,反而是用通用引擎的可能就三四成,别把xb,炼金工坊这些的不算jrpg啊,这俩一个是kt的katana一个是mono自己的,咋不算自研

还不够远处的if也没有全换虚幻,偶尔有一些也是自研,虽然也过渡到虚幻unity和自研换着用,然后日本一那些也都是自研的

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-4 22:25 | 显示全部楼层
当年psp上的Valhalla Knights系列不是也能同时上6名么,乱哄哄的,不好玩
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 楼主| 发表于 2025-9-5 07:40 来自手机 | 显示全部楼层
highsky 发表于 2025-9-4 22:25
当年psp上的Valhalla Knights系列不是也能同时上6名么,乱哄哄的,不好玩

PSP到PSV上各种创意小游戏特别多,在独立游戏这个概念被熟知之前,它们就已经是独立游戏的生态位了。但独立游戏问题就在下不了很高成本,没法在游戏体验上优化很多,像这个乱糟糟的情况甚至可能不是作者愿不愿意调试的问题,而是经验空白,有心没处使。
比如这个星海5它通过分配战斗职业和专精(Role)可以指定不同人干不同怪或者集火同种怪来恢复战斗秩序,这种系统需要大量的数据支撑,早期小工作室往往缺乏条件。
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 楼主| 发表于 2025-9-5 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
风间坚次 发表于 2025-8-30 14:15
6代玩起来还不错的,虽说也是预算好限的样子,而且人设还没5代好看,我是不想这个系列就这样没了,我是一直 ...

6代的评价一直不错,后面肯定要补的。
当年听到这个消息确实有点震惊,5代做成这样居然还能出6代,而且还靠6代扳回一城。冲这个精神和能力我都在考虑7代出了的话要不要首发了。
毕竟这个系列挺硬科幻,和一般的JRPG风味不太一样,换换口味不错。
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 楼主| 发表于 2025-9-5 07:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2025-9-5 07:46 编辑

顺便昨晚我被魅魔//魅了,做梦居然真的抱着菲欧娜在亲亲

魅魔不是关键词,魔mei反而是
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发表于 2025-9-5 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
五代当时感觉最雷人的是主角的动作,不是跟三代一模一样吗?连这个都抠太过分了吧
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发表于 2025-9-5 08:31 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-9-5 07:44
6代的评价一直不错,后面肯定要补的。
当年听到这个消息确实有点震惊,5代做成这样居然还能出6代,而且还 ...

小林秀一在5代发售后采访就说过 5代的情况是预料之中的,当时他跟SE提复活系列就是按三步走的,先是5代,然后是手游(Anamnesis),接着就是下一部正作(6)

也就是说5代实际上是系列复活的第一步,这几部其实是按部就班走下来的(6代也是早几年就在开发了)到了SO2R就已经算复活完成了
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发表于 2025-9-5 08:49 | 显示全部楼层
咱就是说希望se好好搞一部,预算啊时间啊都稍微给的多点。
这一部一部的,迟早还得完
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 楼主| 发表于 2025-9-5 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2025-9-5 08:31
小林秀一在5代发售后采访就说过 5代的情况是预料之中的,当时他跟SE提复活系列就是按三步走的,先是5代, ...

手游那个我也看到相关采访了,制作人说是按正作标准做的,而不仅仅当成一个手游。这有点让我想到八方旅人大陆霸者和伊甸时空猫这两个游戏,其实还挺想体验下这个Anamnesis。但是手游是真麻烦,全程联网甚至有些锁IP,不像主机游戏插卡/插盘即玩,还有就是从十年前开始折腾,结果到现在外区游戏账号搞丢三个了,让我对游戏账号这东西不信任感程度激增。
所以八方大陆霸者出主机版真是好消息。
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发表于 2025-9-5 09:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2025-9-5 09:06 编辑
Dragon_Quest_U 发表于 2025-9-5 08:51
手游那个我也看到相关采访了,制作人说是按正作标准做的,而不仅仅当成一个手游。这有点让我想到八方旅人 ...

SOA我开服玩了好一阵子,当年技术好的不像日本的手游(然后就没然后了)

而且我真觉得SOA的模型的风格是星海这么多作品里最好看的(其次是5),可惜6就是没沿用这个风格

不过战斗是真爽,以至于恋与深空最初的pv里战斗系统都是对着SOA像素级复刻(这个印象太深了,应该是没记错,记错了劳烦指正)
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发表于 2025-9-5 09:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-9-5 09:12 编辑

给时间是一方面,其实还有一点就是希望3A能开点窍,稍微整点现代玩家玩的明白的东西和教程
最变态的还是Gemdrops(有一些老3A成员)不到1年时间搓出SO2R,至少他们对外是这么说的(6代之后还没决定好接下来做什么)
tri-ace和Gemdrops感觉可以互补一下,系统人性化这块Gemdrops做的还是比较好的

我还记得6代出来后一堆玩家抱怨 这TM什么AI队友啊怎么不会自己吃药啊,玩家手动菜单吃还有CD 之类的
给制作人整懵了“这个教程里有说可以通过队员的指令设置里加上”,结果这个教程原来是放在了地图加载页面的TIPS里
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 楼主| 发表于 2025-9-5 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2025-9-5 09:05
SOA我开服玩了好一阵子,当年技术好的不像日本的手游(然后就没然后了)

而且我真觉得SOA的模型的风格是星 ...

一语惊醒梦中人,我还忘了一个最重要的点,那就是网游会关服,一旦关服,啥都没了。FF15那个王之骑士2018年4月关服,勇者斗恶龙X国服2019年5月关服,接近2000个小时的体验,到最后什么也没留下。而王之骑士的原版1986年发售,现在有原版卡带和机器照样可玩。
所以每次玩到好的游戏真的好想要实体版就是这个情结。
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发表于 2025-9-5 09:26 | 显示全部楼层
我喜欢6的模型 当然也只是相对的 比起封面二次元设定图还是二次元好
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 楼主| 发表于 2025-9-5 11:50 来自手机 | 显示全部楼层

手游这作无论是时间设定(539年),还是纹章术再现,都紧密相连5代(~537.11.7)的世界,所以——又是一个因为当时不知道,后来就玩不到的游戏。
这让人想到FF4月之归还,一开始也是以手游形式分段更新的,但是2011年发售了含FF4本篇和FF4AF部分的合集。而这SO Anamnesis以主机游戏形式面世机会恐怕无限接近于0。

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发表于 2025-9-8 11:26 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2025-9-4 21:24
还在用自研引擎的jrpg要多少有多少,反而是用通用引擎的可能就三四成,别把xb,炼金工坊这些的不算jrpg啊 ...

GUST这个居然是katana我都不知道苏菲2那个钢盔裙摆
if是火纹这个么,印象中三房借的光荣引擎,后来自己做engage用的U3D
日本一的自研那真是拉完了....要渲染没渲染,要风格没风格
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发表于 2025-9-8 11:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2025-9-8 12:02 编辑
新世界的派蒙 发表于 2025-9-8 11:26
GUST这个居然是katana我都不知道苏菲2那个钢盔裙摆
if是火纹这个么,印象中三房借的光荣引擎,后来自己做 ...

gust自从A15开始,就是用的KT的引擎(A11-14和黑魂1、FF10HD、闪轨伊苏8啥的都是索尼那个),gust换引擎其实也跟a14开始被光荣收购为子公司有关了

第一次大升级是A21换了shader以后,后面连着一起升到了katana,至少优米雅之前应该是kt旧版引擎(参考封包结构和解包后的文件结构),优米雅开始同步为现行的katana(目录结构和真三起源相似)

if是地雷社母公司idea factory啦……虽然我现在回想起来他们可能也不是自研而可能是日本那边小厂用的多的商业引擎大蛇(orochi)

日本一的话早些时候确实是自研的,后面好像是换的大蛇,也有一部分unity但不多

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
新世界的派蒙 + 1 好评加鹅

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发表于 2025-9-8 12:14 | 显示全部楼层
这个手游最大的问题是缺少氪金点,实在太大方了。
我从开服断断续续玩到快关服一毛没充,玩的还挺开心。
从此以后再也没遇到类似体验的新手游。




论坛助手,iPhone

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发表于 2025-9-8 12:25 | 显示全部楼层
LZ你真不是SE派来探口风的吗

最近各种信息暗示SO7要来了
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发表于 2025-9-8 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
只打主线大概多久通?
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 楼主| 发表于 2025-9-8 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2025-9-8 12:25
LZ你真不是SE派来探口风的吗

最近各种信息暗示SO7要来了

我倒是想让SE给我发钱啊,连着买了将近10年SE游戏的冤大头了
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 楼主| 发表于 2025-9-8 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
苦瓜师傅 发表于 2025-9-8 13:19
只打主线大概多久通?

初见普通难度(两颗星,Galaxy)的话大约25小时通关,如果玩过系列前作还能再缩短个2-3小时。虽然前面提到没有PC版,但我觉得这游戏如果有修改器的话,哪怕只调物品库存,都能把通关时间压缩到20小时以内。
后期是巨量的刷刷刷。
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