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楼主: scp073

[其他] 闲着无聊打了打GBA上的恶魔城月之轮回

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发表于 2025-8-17 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2025-8-17 00:16
斗技场我记得不是禁卡片的吗,还是我好久没玩记错了?

严格说,斗技场是禁止MP而非卡片系统
再细说,规则是“MP从盈满开始超快速消耗”,而不是不让你用。如果你手快磕个大魔力药水,是可以搓出雷鸟之类大技快速解决某些房间的。这对于想降难度又要过去的玩家是个福报,advance合集里还有回滚,让试错成本大幅下降

但药水得用在刀刃上,如果所有房间都用药水也不够拼的,这是最低限的平衡

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发表于 2025-8-17 00:48 来自手机 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2025-8-17 00:16
斗技场我记得不是禁卡片的吗,还是我好久没玩记错了?

是禁止,但可以靠喝mp回复药的那瞬间放魔法(mp降到0有个时间差),初级的药时间不够,起码要中级的才行

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发表于 2025-8-17 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuy 于 2025-8-17 01:45 编辑
hamartia 发表于 2025-8-17 00:07
强过头了,导致实质副武器只有十字架一个选择,蜡烛里的其他副武器成了一旦打出来就干扰玩家移动的阻挠要 ...


有个用mp代替心的魔法,开了后再也不打蜡烛了。副武器模式里的追踪飞刀也很强,特别是对莉莉姆这种到处乱飞的,十字架效果不好

gba的合集里,白夜时间最短,大概10几个小时里外城100%+马克西姆模式打完就彻底没的玩了,祖斯特确实太强,而且这作音乐很怪,只玩一遍很不错但没多周目的价值

晓月一周目全魂全图鉴,2周目开困难模式收完死神套装完结。这作综合素质最高,最接近月下,偶尔拿出来回味一遍挺好的

月轮没周目继承,但4种模式各有各的乐趣,记得当年玩力量模式的时候斗技场练到了一天两遍刷着玩的程度。难度到真没觉得有多高,当初买gba的时候首发游戏就买了月轮和马里奥,马里奥没啥重复游玩的乐趣,全靠月轮撑着,各种刷道具刷卡片,掉率极低刷着刷着等级就很高了。

说起来,这合集里还有个sfc版的血轮,当初为了奖杯还必须玩,这渣游戏才难道飞起,有倒带和即时存档都折磨,最终打老D那居然一步一个坑,和这游戏一对比月轮的缺点都不是事。
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发表于 2025-8-17 01:41 来自手机 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2025-8-17 00:23
严格说,斗技场是禁止MP而非卡片系统
再细说,规则是“MP从盈满开始超快速消耗”,而不是不让你用。如果 ...

斗技场基本只有米诺陶斯必须要雷鸟,别的看心情

—— 来自 vivo V2218A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-8-17 10:40 | 显示全部楼层
zfz4869 发表于 2025-8-16 22:12
月轮完全不需要走回头路,反正奖励也只有max up而已,拿完飞天
后全地图舔一遍即可,当然月轮因为满地图4 ...

是的,所以说我打游戏有强迫症,在有些游戏上是个问题
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发表于 2025-8-17 11:04 | 显示全部楼层
GBA三作以前用模拟器打的,先打白夜用脚打,然后月轮确实是最难的,很多BOSS打不过我只能刷
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发表于 2025-8-17 12:14 | 显示全部楼层
月轮的原创曲目只有3-4首,但是全部好钢用在刀刃上,不仅放在了全流程印象最深刻的节点,而且每首都很动听
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发表于 2025-8-17 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
月轮的打击感拳拳到肉很愉悦,人物比例小场景又大显得续作白夜憋屈的一逼
缺点只有没商店和DSS不够完善,发展成晓月的魂系统那样可以同时装备三个才是完全体

—— 来自 vivo V2218A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-8-17 12:18 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2025-8-17 00:15
白夜没掌握好恶魔城作为ARPG,升级带来的数值能给玩家带来多大的控制权
在白夜的系统里,祖斯特升到50级 ...

白夜的经验惩罚和月下是一样的,双方等级差越多惩罚越高导致这两个游戏想练到99级几乎都是不太可能的事。

不过月下等级最高的小兵是逆城里老德房间两边的终极卫兵,反复刷他们刷个60级还是做得到的。
白夜好像连这种怪都没有。
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发表于 2025-8-17 12:25 | 显示全部楼层
月轮比较坑的一点是dss系统发动魔法的攻击力和atk绑定,int管理的数值是回蓝速度。
导致第一次通关后的fireball的法爷模式放魔法伤害也低,好消息是因为int高所以回蓝快,基础蓝上限也多,无脑搓雷鸟或者独角兽就完事了。

这个问题后来iga在晓月也犯了,在苍月开始分攻击魂和魔法魂,然后苍月数值又没做好又崩了,到废墟终于痛定思痛用双角色分离攻击和魔法。
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发表于 2025-8-17 12:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2025-8-17 12:33 编辑
hamartia 发表于 2025-8-17 00:07
强过头了,导致实质副武器只有十字架一个选择,蜡烛里的其他副武器成了一旦打出来就干扰玩家移动的阻挠要 ...

其实最好打老德三形态的副武器是斧头,十字架射程不够不好打眼球,外加那个眼球一直在乱飞十字架也不好瞄准。

不过都眼球了,安心拿雷鸟招呼吧。

内森不拿副武器还有个非常特殊的追踪光弹的item crush,那个也适合那去打眼球。
唯一问题是月轮里一旦拿了副武器就丢不掉了,游戏里也没有能偷走玩家副武器的怪物。
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发表于 2025-8-17 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
yuy 发表于 2025-8-17 01:10
有个用mp代替心的魔法,开了后再也不打蜡烛了。副武器模式里的追踪飞刀也很强,特别是对莉莉姆这种到处乱 ...

advance合集里收录的XX不是单纯的血之轮回移植,游戏框架大改,相当于把红烧排骨剁一剁再做碗肉酱拌饭,味道有相似但不是一个东西

因为血之轮回及pce当时欧美是没有的,海外的超任用户意见很大。konami为了安抚就出了这个删改版,因为机能问题,音轨当然不是cd音质,血轮里的四个人质也减到里西特的未婚妻和妹妹玛利亚两个人。尽管是应欧美玩家要求而出,但海外版在宗教和流血也被修正。十字架的武器必杀技在血轮里是召唤巨大的耶稣受难十字,XX里是小十字架乱舞
虽然现在看缺点挺多的,但是当时对动作游戏需求量依然不小,那些太难的地方也被当做是攻关难点而接受了。海外的游戏杂志给了7分评价(满分10),现在日站也作为一款普通ACT评价而不是雷作。总的来说它的作风跟FC恶魔城1与3一样,内核过于老旧而硬派
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发表于 2025-8-17 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
高中时候打完月轮没觉得特别难,去年玩了下,竞技场有点打不过去了,反应确实慢了不少
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发表于 2025-8-17 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
真不难吧,我算动作游戏很菜那种,拿到围着转的火之后连鞭子都不怎么用了,后面还有光罩更变态。
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发表于 2025-8-17 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
praetorian 发表于 2025-8-17 13:02
真不难吧,我算动作游戏很菜那种,拿到围着转的火之后连鞭子都不怎么用了,后面还有光罩更变态。 ...

转火是废物,用转冰啊,不过初期冰不好拿
连古早游戏特有的片头演示里面都包含转冰

—— 来自 vivo V2218A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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