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[怀旧] 玩过PT的客观说一说这游戏到底怎么样?

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发表于 2025-8-12 17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
单纯从一个恐怖游戏的角度来说,做得怎么样?
听说这几年很火的类8番出口系的游戏灵感就是源自PT?

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发表于 2025-8-12 17:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 雲夢淵澤 于 2025-8-12 17:44 编辑

我这个人一般来讲对强烈惊吓的动画、游戏、电影已经基本免疫了
我给出的评价就是有压迫感
我的意思是,我对于恐怖作品基本已经出脑了
PT的话那种压迫感就是让我不想再继续往前走了的感觉
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发表于 2025-8-12 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
我一直感觉一般
没觉得有啥特别的
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发表于 2025-8-12 19:15 | 显示全部楼层
我也觉得没什么特别的,是个第一人称的恐怖游戏我都不敢玩
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发表于 2025-8-12 19:35 | 显示全部楼层
如果延申出来的寂静岭续作以PT解谜思路制作的话,只能说不靠外力全世界没有几个玩家可以通关,PT本体也是如此
恐怖气氛应该是同类型中的佼佼者,Lisa的jumpscare不属于正常人类可以接受的范畴
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发表于 2025-8-12 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
受PT启发的恐怖游戏有一大堆,影响最大的可能是《面容Visage》,但面容依然用到了大量的开门杀跳脸杀,PT对跳脸杀的使用非常克制,是手段而非目的,保证了恐惧感的最大化却又有一定程度的自然化。
最后,Fvck Konami。
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发表于 2025-8-12 20:00 | 显示全部楼层
PT是个标杆型游戏,虽然严格说也不算完整游戏
低成本恐怖游戏照它的结构抄就行了,每次伪loop做一些不同的脚本和分支
可以以极低的成本做出极好的效果
对标的话大概相当于鬼武者1、黑魂1
PT最牛逼的是通关后出现寂静岭的标题,那几年小岛整的几个活都是很有话题性的,假如做这个需要100万美元,宣传效果超过1000万美元的广告
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发表于 2025-8-12 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
pt的历史地位主要来自于它的开创性
在恐怖游戏的历史上,pt是一个极其重要的转折点,在pt之后无数恐怖游戏沿袭pt的游戏设计,能明显看出pt之前和pt之后的恐怖游戏是明显是两种不同的设计思路
回到游戏本身,pt本身作为demo是一个十分优秀的恐怖游戏,在心里层面对玩家的压迫感,融入进环境的碎片叙事,以及光陆怪离的表世界隐喻,虽然看不见鬼怪,但pt很容易就能挫折玩家进一步探索的势头,就算你知道下一个转角是什么,但你依然无法像其他游戏一样打起精神去面对鬼怪,它从一开始就不存在
但终究他只是一个demo,所以很难作为一个完整的游戏去评价它,毕竟流程设计,恐惧感的维持和缓和,这些等等都是对恐怖游戏非常重要的评价点
但很遗憾,我们永远不会得知pt真正的样子了

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-8-12 20:26 | 显示全部楼层
玩的时候记得带耳机就行,这游戏的声光效果真的是顶级,后来的第一人称循环恐怖游戏很难有全方面达到这个高度的,相比之下Lisa的跳杀甚至能让你感觉有点如释重负
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发表于 2025-8-12 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
很不错,只能说可惜了
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发表于 2025-8-12 21:20 | 显示全部楼层
没有PT,恐怖游戏基本算死了,但是现在也是只有半口气,靠廉价跳脸杀的小游戏过渡。能做出pt,是改变恐怖游戏界的,但是及时科乐美做完PT完整版销量不会好,这是恐怖游戏通病,因为恐怖的太纯粹了
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发表于 2025-8-12 21:26 | 显示全部楼层
现在恐怖电影看多了看见跳杀都是想笑的程度
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