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楼主: asikies

[青黑无脑不要游戏只求一战] se新财报mmo部门营收下降23%利润下降45%

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发表于 2025-8-11 13:40 | 显示全部楼层
asikies 发表于 2025-8-11 11:16
因为这话本身就是傻逼,网游就是要靠填鸭式更新绑定玩家维持热度的,尤其是小版本,就算产屎你都要不断有 ...

那倒未必,现在看来都不一定了。
MMO的形式本来就受到原神这类玩意的冲击,在部分人看来原神都算网游了,更不用说燕云这些。

另外举个例子,还有逆水寒手游这样的,有的人说逆子产能牛逼,可是但凡MMO老玩家进来玩两天就会发现其实这游戏就没啥可玩的,一堆人每天就是买新衣服打两把33然后下线,这游戏就这么的现在活得挺润的。

不过吉田可能都理解不了这些新变化,能抄WOW已经算日本人里开眼的了吧
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发表于 2025-8-11 13:45 | 显示全部楼层
白昼梦DD 发表于 2025-8-11 13:37
一想到就算8.0翻盘也要先吃7.0这口屎就想笑,想叮过剧情还要玩家自己掏钱

还能翻。?你可别骗我
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发表于 2025-8-11 15:01 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-8-11 13:45
还能翻。?你可别骗我

讲道理吉处6.0那会吹的7.0加强副本内容其实勉强算是做到了(然后他们7.3把绝本给咕咕了)
目前是吹牛8.0要把职业特色做起来,也许没准可能大概说不定这几个版本职业调整完全摆烂就是在准备大的呢!!!
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 楼主| 发表于 2025-8-11 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2025-8-11 13:27
要是喜欢农怪的人多就不会没人打fate了

奖励不行的问题,博兹雅武器妖怪手表要农fate的时候不就满页的招募,同样的奖励,让玩家从fate、深层、多变、特殊场景探索里选获取方式,fate人数肯定是压倒性最高的。
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发表于 2025-8-11 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-8-11 17:19 | 显示全部楼层
6.0时候我喷最多,因为真没啥玩了,后来6.0后半部分我直接弃坑不玩了,你爱改不改关我屁事,钱多烧的非要冲你游戏里
7.0回来发现一群人骂得比我还凶笑死我了,当初我可是在NGA版一直说没东西玩线不想上还有结晶堵嘴的呢,现在怎么再也听不到那句“求求你们别玩了我不想排队/抽不到粉丝节票”
还是营收太高了给了这群堵嘴的底气啊,他们最爱的丝瓜哥哥在那边求他们上来贡献钱,版里玩家在赶人,太幽默辣

下个版本小吉塞了一堆衣服在PVP里,又开始逼你们坐牢了,毕竟知道自己做玩法是一坨,这游戏也就剩下外观幻化还勉强能留下人,让你们上来坐牢打的PVP保下日活拿衣服,能冲月卡就行,其他管他什么事蒸蒸日上

以及主楼跟楼里还在休闲核心玩家在对骂太典了典中典,到底关什么打不打高难什么事?不是很早开始问题就是两边都没满足才骂的,你觉得高难没玩法,难道休闲这块就有吗?你吉自己没本事讨好钱两头恰,玩家自己又开始美美内斗赶人了,还想这游戏好呢?乐了
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发表于 2025-8-11 20:07 | 显示全部楼层
没什么好喷的,任何网游都有寿命周期,往近了说前有R6S,后有APEX,都是随着更新内容增多达到巅峰,然后因为积累的种种问题开始下滑
MMORPG的周期更长而已,大概三个资料片,3~5年
FF14底层代码有很大问题,网络延迟导致糖豆人联动一坨,PVP一坨
战斗部分缺乏自由度和乐趣
剧情上5.X的时候跟权游后期差不多,全世界瞬移,消解了故事的扎实性和可信度
6.0实质上完结,老玩家完全可以退坑
7.0建模升级,角色脸型的变动,进一步削弱了玩家和角色的连接
主推的福瑞包括黑兔子和母大猫,无感的人应该挺多,也有一些相关的节奏
吉田在4.0弄出一套公式化更新,连用四个资料片,没有任何新鲜感,所有玩法都附带时长KPI,不想“浪费时间”的玩家越来越多
我记得5.0的时候就有评测指出玩起来跟4.0一样
所以7.0是问题的总爆发,但不是结果,8.0才能判断是不是彻底没救

玩家社区内的矛盾是另一回事,什么高难休闲之争,四人本挂人,那都是社区矛盾
怪猎都能有DPS插件挂人,也实在赖不到吉田
吉田只需要对游戏内容负责
长期固定开发班底也不是好事,像青魔又回到三色职业,技能换皮,就属于偷懒型更新

一开始也说了,没什么好喷的,吉田有魄力就再重生一次,没有慢慢消亡也无所谓
网游都是有寿命的,不管月卡还是买断,还是基本免费
真正牛逼的还是流放之路这种,能重做某个玩法,大改某个体系,虽然也积累了很多弊病,但是每个版本都能搞出一堆新BD
FF14连重做空岛都做不到,后面ULK之类也放弃了

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发表于 2025-8-11 21:27 | 显示全部楼层
我还记得19~21年只要在wow相关评论区里发这张图就能收获无数的赞的日子,那种那种勃勃生机万物竞发的境界,犹在眼前
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 楼主| 发表于 2025-8-11 21:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 asikies 于 2025-8-11 21:39 编辑
雪菜碧池 发表于 2025-8-11 20:07
没什么好喷的,任何网游都有寿命周期,往近了说前有R6S,后有APEX,都是随着更新内容增多达到巅峰,然后因 ...

看看隔壁WOW就证明了对待mmo制作组就该追着骂,追着喷,无论好坏先质疑再质疑,真做好了也不能吹,越骂游戏越健康。
事实就是很大一部分网游玩家爱给自己找爹认,导致制作mmo的人很容易膨胀为盲目自大的畜生。明明花了钱给他们就该把东西做好,结果以前论坛一群傻逼身为消费者还对这些人感恩戴德的,真是看着都恶心,把吉田和制作组养成这样,也是这群结晶的福报了。

本来就是服务型游戏,服务业就该顾客就是上帝。
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发表于 2025-8-11 21:44 | 显示全部楼层
mmo已经是冢中枯骨了,吉田做不做ff16都改不了ff14的颓势
看楼里一个个群情激愤回忆以前版本有多好,可拉倒吧
纯粹是当年新手萌萌人的回忆加成+现在老登玩厌了而已
仔细想想如3.0的技能副本真有鸡毛意思?零式那点机制也不就那么回事?
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发表于 2025-8-11 21:56 | 显示全部楼层
MMO是这样的  把玩家进行分工  出现了多种利益
制作者产能受限僧多粥少水难端  很快每个人都会觉得自己有所欠缺是吃亏者
这种模式从设计上有硬伤
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发表于 2025-8-11 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhzij111 于 2025-8-11 22:13 编辑

ff147.0的突然衰落最主要原因是5.0全球爆火,一个版本把这个类型的受众吸收完了,这群人一套东西从5.0打到7.0打了5年,早就打腻了。

吉田想救只能再爆破一次艾欧泽亚重做游戏,不然就遵循网游规律慢慢等死

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-11 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 逆风 于 2025-8-12 14:21 编辑

国服公测就开始玩,感觉还好,毕竟一个游戏十年了也算是该死了,更何况是从一个屎山上改的本身也没多优秀的游戏
慢慢死吧,只希望彻底凋零前我能找到心仪的下一家

编辑一下好了,没有洗白小吉的意思,我个人的重点是ff14本身从始至终都没有优秀到值得我费心去期待他再创辉煌起死回生,所以死了就死了。
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 楼主| 发表于 2025-8-11 22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 asikies 于 2025-8-11 22:40 编辑
zhzij111 发表于 2025-8-11 22:11
ff147.0的突然衰落最主要原因是5.0全球爆火,一个版本把这个类型的受众吸收完了,这群人一套东西从5.0打到7 ...

为什么你们总要无视WOW和OSRS?这两游戏就证明了不存在什么mmo规律慢慢等死,相反mmo因为有稳定死忠基本盘,反弹机会可比别的游戏类型多得多,也不需要什么夸张的重做,制作人脑子正常搞清楚制作方向就能活,WOW10.0就一个减负就把游戏救回来了,11.0搞了个地下堡解决休闲独狼玩家留存率问题,都是些小巧思解决大问题。
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 楼主| 发表于 2025-8-11 22:54 | 显示全部楼层
别再用什么寿命周期给吉畜开脱了。
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发表于 2025-8-11 23:10 | 显示全部楼层
但是我明天还是想去岛上坐牢
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发表于 2025-8-12 07:29 | 显示全部楼层
小吉问题挺大的 公式化更新,游戏质量这个大家都提了,但还有一个投入和回报的问题。小吉一路高升,当上了网红制作人,拿到了公司大量的资源,但游戏质量本身没有提高,也没有吸引更多的用户,单机新作评价也一般

公司资源都有限,被霍霍完之后选择会越来越少

然后我觉得这个人打顺风局还行
逆风局完全不行,被捧上神坛后感觉他自己也下不来了
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发表于 2025-8-12 08:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 朋友费小号 于 2025-8-12 08:37 编辑

又在产品寿命论了,怎么的,小吉的偶像不是wow吗?跟着wow屁股后面学,后面抄都不会?

他妈的整天把玩家和厂商的矛盾甩锅给玩家,让玩家和玩家斗,本来游戏氛围就不算特别好,我退坑之前更是烂中烂

6.0主线强行提速也不知道是为什么,压缩剧情,然后演出也没升级,现在再一看,6.X和7.0的剧情也没好到哪去嘛

主线加孝子堵嘴加能明显看到制作组甩锅摆烂直接一套组合拳给我打退款了

8.0真死吗?那死的那天我一定去酒吧开瓶酒好好庆祝一下


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发表于 2025-8-12 08:40 | 显示全部楼层
FF14有没有可能像DQ10那样出一个面向主机和PC的离线单机版?
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发表于 2025-8-12 08:48 | 显示全部楼层
一个龙骑重做从5.4拖到了8.0 我可去你的吧
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发表于 2025-8-12 09:38 | 显示全部楼层
ff14 的职业平衡算是老 毛 病了

这个也是小吉 项目总括的责任

job本身在日常是体现不出的,主要是在高难本里才有区别
高难本的机制设计和职业设计的人的交流也不足,龙骑士还出现过被机制歧视的本
后来为了偷懒还同质化,但还是调不明白

再加上logs不让看的社区文化 缺少feedback

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发表于 2025-8-12 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
真正成功的mmo还是梦幻西游 wow也是半死不活
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 楼主| 发表于 2025-8-12 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 asikies 于 2025-8-12 11:11 编辑
jxzeroga0 发表于 2025-8-11 09:25
楼主这意义不明的拐logs就可以看出狒狒14为什么烂掉了


不能做到首周首月过本三把内紫橙就是游戏理解不过关,这些人的评价没有价值。实际上大部分高难群从第一次绝跳票就骂到现在,比绝大部分玩家领先2个版本,证明高难群体对游戏的改变感知是最灵敏的。
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发表于 2025-8-12 11:20 | 显示全部楼层
原来又是个老猎人,我说怎么味儿这么冲
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发表于 2025-8-12 14:26 | 显示全部楼层
asikies 发表于 2025-8-11 21:34
看看隔壁WOW就证明了对待mmo制作组就该追着骂,追着喷,无论好坏先质疑再质疑,真做好了也不能吹,越骂游 ...

WOW结晶更多
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发表于 2025-8-12 14:41 | 显示全部楼层
楼上几个不服气周期律,就算现在弄个新网游也是同样,开局好或不好,内容不足玩家流失,持续更新人数上升,主播开吹大量新人涌入,2年后玩家厌倦开始流失
很多事你看到规律也没用,顺着走不出错,自己折腾直接断气
人家的目的也不是当老大争第一,而是跟着老大的路径喝汤

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发表于 2025-8-12 14:48 | 显示全部楼层
7.0这吊样 我只能说 好死
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发表于 2025-8-12 14:59 | 显示全部楼层
别看5.0到7.0就两个版本号,实际上已经6年多了。有几个网游6年的变化能比狒狒14少的
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发表于 2025-8-12 15:11 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2025-8-12 14:59
别看5.0到7.0就两个版本号,实际上已经6年多了。有几个网游6年的变化能比狒狒14少的 ...

甚至这套底子都不是5.0,是2.0开始打起,3.0到达完全体,之后一直不带变的

每个版本固定3个24人本,12个8人本(附零式),若干极神(每个几率掉落发光坐骑,版本末集齐可领取至尊发光坐骑),然后就是空岛,各种变种空岛

算算看多少年了
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发表于 2025-8-12 15:51 | 显示全部楼层
至少mmo部门营收大幅度下降和周期率关系不大

纯粹经营层面的问题,小吉责任是很大的
因为小吉现在是公司的役員了,而且4月之前还是 取締役 有权利和义务为整个部门的业务负责

你能看穿周期率 那么就是周期率的玩法 以结晶粉为目标群体,只开发他们喜欢的内容
减少资源投入,去干其他事情。实在没事情干,没办法破局,就减少人员,削减成本
干不下去了就撤退


投入了大量的资源 产出不了产生营收的内容,
周期率我也没办法,一个普通开发人员可以这么讲
小吉是不能这么讲的
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发表于 2025-8-12 17:04 | 显示全部楼层
diectt 发表于 2025-8-12 15:11
甚至这套底子都不是5.0,是2.0开始打起,3.0到达完全体,之后一直不带变的

每个版本固定3个24人本,12个 ...

2.0-4.0副本啊职业啊各种花样还是挺多的,不成熟的摸索期反而给人感觉一直在求变的感觉。5.0入坑的感觉就是每个版本都是同一套了,好多底层代码也是N年不改。6.x和7.0不趁着这机会大翻修反而去折腾吃力不讨好的高清美术素材感觉路子还是走歪了。
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发表于 2025-8-12 17:29 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2025-8-12 17:04
2.0-4.0副本啊职业啊各种花样还是挺多的,不成熟的摸索期反而给人感觉一直在求变的感觉。5.0入坑的感觉就 ...

这倒是,之前还有那么点职业区分度,包括4.0以前的不少职业任务是真不错,5.0开始都烂了
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 楼主| 发表于 2025-8-12 17:32 | 显示全部楼层

所以就有了9.0这坨大粪,这就是WOW结晶的报应。
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