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楼主: 风夏

[怀旧] 有哪些敌人动态等级的RPG/SRPG推荐?

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发表于 2025-6-27 09:16 | 显示全部楼层
多年以前玩的老滚4,恶心至极,
不了解机制玩这个号就废了。
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发表于 2025-6-27 10:58 | 显示全部楼层
幻燐的姬将军2(1没玩过不知道),SRPG,敌人平均等级是我方五个最高等级的平均值+3
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发表于 2025-6-27 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 蒋公卖萌 于 2025-6-27 11:49 编辑

要搞动态等级有一个前提,就是不能越升级怪越强,虽然怪的等级跟着玩家等级一起上升,但怪不能成长幅度比玩家还强,比如魔兽世界,军团在临版本刚开始可是你的确会被苏拉玛吸D老娘们按在水里打,但是装等上去以后你可以把她们按在水里打啊
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发表于 2025-6-27 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
魔兽那太简单粗暴了
版本练级阶段x1-x9是按路上小副本任务装等级的强度
一升到满级马上敌人难度变成h本蓝装/小声望毕业装程度
要是版本末期才玩还好
版本初开荒可恶心了
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发表于 2025-6-27 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
动态等级的设计感觉如果变成压级有利就会显得可笑

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-6-27 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2025-6-27 12:24
魔兽那太简单粗暴了
版本练级阶段x1-x9是按路上小副本任务装等级的强度
一升到满级马上敌人难度变成h本蓝装 ...

卡拉赞毕业打卡拉赞是这样的,地狱火英雄本开始基本要打半天,甚至只打前1-2个boss,混着pvp战场兑换奖励攒装备

动态等级想到个英雄传说4,前面都还行,直到最终boss糊我一脸。最后卑微地开了修改器锁血,刮痧过的
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发表于 2025-6-27 14:12 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2025-6-26 21:25
4、敌我面板及技能同步提升,只是大多数时候AI棋艺不如玩家——曹操传(不灌药、不用四神)
5、玩家面板会 ...

曹操傳最大問題是敵方等級只看當時我方出擊角色的等級,所以找一件長期沒出擊的角色就能大幅拉低敵人等級
當然也會做成拖油瓶角色
這也是常見的動態變化...
如SD GEN 的獨眼/DS也是看我方出擊角色等級,等級太低連敵人的被動技能等級也可能沒了...如R路線因為關卡數目比之前平成昭和兩僝路線短得多,和為了強力機體TX入隊,所以要將大量角色刷到30還是40級(其實只需尾刀TX那位等級達標即可,但因為刷FREE關時雜兵等級也跟著提高,所以其他角色等級也順便刷高)
但在SP關使用長期離隊的獨眼前(?)女友遘到獨眼男主時,因獨眼男主當時等級受到拖累預設非常低,也直接拖到敵人等級,
到主線最後關合流時,那批原創敵人自帶的量產NT還是強化人(原創主角同系列)能力也會因此令等級拖低,更令其NT等級也只得1,比起之前兩條路線的最後關低得多


反而最偷懶的做法,都是如FF8、X-2這類,看當時玩家隊伍等級,除預設BOSS外直接決定當時敵人的等級...
X-2的話,就是影響捉寵(敵人)方面,捉回來的寵物預設等級是看3女主角等級,如果3女主角的等級都是99級,那寵物的入隊等級就是99級,
但因為所有寵物都「必須」升5級才能看到他的寵物入手,而當中的隱藏條件、關卡及換裝道具條件是要收集遊戲內所有敵人(寵物)及看他們的人生,包括究極神兵他們也有自己的支線條件,99級因為已經是上限沒法再升級,只能靠通關那時才能順便解了捉回來的8隻寵物的人生,而遊戲本身不同章節都是限時才能捉的的寵物,X-2百多款敵人...都不知道要通關多少次才能完成...
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发表于 2025-6-27 14:18 | 显示全部楼层
Sliurus 发表于 2025-6-27 10:58
幻燐的姬将军2(1没玩过不知道),SRPG,敌人平均等级是我方五个最高等级的平均值+3 ...

但幻2的敵人,還會再看難度作出調查敵人的白值設置上限,簡易和姬神的數值差距非常大,但忘記是否受等級影響
姬神級就是各種90+數值
這也算是常見設置
按難度,及地圖/地區設置各種上限,又或者乾脆一早設計好雜兵由1~99級的數值分佈
早期出場雜兵就算99級都是廢,
又或者作者沒這樣想,99級就是各種白值上限...打到各種粗口
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发表于 2025-6-27 14:26 | 显示全部楼层
敌人等级动态变化不是很常见吗,还诞生了那个木棒打小龙虾的梗图
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发表于 2025-6-27 14:39 | 显示全部楼层
机战30所有人飞速滚到200级,好玩吗
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发表于 2025-6-27 17:23 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2025-6-27 09:08
刚开始的时候不知道,结果培养了一支20人的队伍,每场战斗45分钟,受不了。。。

话说现在更新完了没?我 ...

现在都出好几个DLC了,本体差不多是完结了,最高等级开到15,多了几个新职业,新技能
我除了个别职业会多培养一个,队伍规模不大,标准难度下动态难度打着体验还算OK,后期武器起来了秒人也快
高难度那就有点坐牢了
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发表于 2025-6-27 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
曹操传,压级打发就是只练几个人

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-6-28 09:49 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2025-6-24 15:46
说个题外的,感觉动态等级都不好玩。。。很容易越成长越难打,RPG/SRPG就是练级才是黏糊味啊 ...

敌人数值(主要是血量,也包含攻击防御这些)随等级增长的幅度比你输出随等级增长的幅度大就会这样.越升级越难打.
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发表于 2025-6-28 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
darkangel0224 发表于 2025-6-27 13:19
卡拉赞毕业打卡拉赞是这样的,地狱火英雄本开始基本要打半天,甚至只打前1-2个boss,混着pvp战场兑换奖励 ...

其实不至于,只不过是要花时间先把普通本那些装备先刷全,以前是不熟悉,怀旧服都是一路上嫌副本开得慢了

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-6-28 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
不知道是不是“动态等级”

有些游戏王game,路边npc的卡组也是会随流程进化的,从一开始的无色无味平均beat变成各种主题特化
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发表于 2025-6-28 22:59 | 显示全部楼层
208208 发表于 2025-6-24 17:12
阿玛拉王国?
重制版以后 动态等级 和主角绑定,一起升级
这游戏评价还不错 ...

你确定?评价都红了啊
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发表于 2025-6-28 23:00 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2025-6-27 09:08
刚开始的时候不知道,结果培养了一支20人的队伍,每场战斗45分钟,受不了。。。

话说现在更新完了没?我 ...

这游戏的问题在于= =每次重开都要走之前 一模一样的道路= =很烦
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发表于 2025-6-29 01:12 | 显示全部楼层
水千秋 发表于 2025-6-28 22:59
你确定?评价都红了啊

毕竟老游戏, 优点是动作系统, 平衡上 不好
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发表于 2025-6-30 08:40 | 显示全部楼层
水千秋 发表于 2025-6-28 23:00
这游戏的问题在于= =每次重开都要走之前 一模一样的道路= =很烦

这个倒是真的,重开公式化太严重了
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发表于 2025-6-30 08:56 | 显示全部楼层
刺客信条奥德赛,我玩了会直接调自己的等级,然后npc等级也上来了。我直接打不过npc了。
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