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[NS] 隔夜雷道怎么样?

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发表于 2025-6-23 21:35 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚发现已经出了,这游戏咋样?女神伪粉路过问一下。
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发表于 2025-6-23 21:41 | 显示全部楼层
这游戏专楼都没有,来问的帖子倒是不少
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发表于 2025-6-23 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
我也有点兴趣。但我很怀疑atlus能做得来实时战斗吗?
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发表于 2025-6-23 21:53 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2025-6-23 21:46
我也有点兴趣。但我很怀疑atlus能做得来实时战斗吗?

这是复刻又不是新作……你找个视频看看,对味就对味,不对就不玩呗
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发表于 2025-6-23 21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2025-6-23 21:56 编辑

只能这么说,复刻版战斗现代化改造和一些便利性人性化改造。其他的,我觉得不如原版。

原版大正时代活话剧和特摄风味,新作弱化了不少。

好不好玩,就非常主观了。不好评价。
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发表于 2025-6-23 22:03 | 显示全部楼层
不是阿特拉斯凯子还是不要买了,即便是多年的冷饭,阿特拉斯依然在卖豪华版的道具。
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发表于 2025-6-23 22:04 来自手机 | 显示全部楼层
日常还行,战斗很乱很杂,纯瞎打的感觉,感觉都不能给及格分,唯一亮点就是仲魔各种语音了。抛开战斗玩的还挺开心的,不是凯子的话等xgp或者打折吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-6-23 22:06 | 显示全部楼层
我才玩到第六章。
战斗好玩而且很精致,养成还那样,探索比较复古。
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发表于 2025-6-23 22:09 | 显示全部楼层
PS2的时候曾经没钱坐电车不能瞬移……
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发表于 2025-6-23 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
不怎么样,不是很缺游戏玩,没必要现在玩。
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发表于 2025-6-23 22:29 | 显示全部楼层
当年的第一作《超力兵团》很简陋,续作《阿巴顿王》非常好玩...
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发表于 2025-6-23 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
RAIDOU其实一直没给汉字,最早称呼为雷道的好像还是A9VG时担任所辖板块版主的monkeyking,后来也就这么传开了。算是民间转官方的一个典型案例
巧合的是续作里出现了平行世界的版本,平行异位体有明确汉字“葛叶 雷堂”,DOU既能写成道也能写成堂,无形之中反而有了区分

这个游戏是非常两极分化的那一类,我个人非常钟爱,它把megaten的核心要素,也就是仲魔融入了更加立体的市井场景中,体现了只有3D才能表现的生动的一面,而不再是只有战斗和合体时才有存在感的炮灰甲乙丙。所以我对bili上那些当成纯粹新作来评测,用“不要买”之类攻击性的结论引流量的,全都嗤之以鼻

但是话又说回来,吾之蜜糖彼之毒药,我只能在我的喜好上加砝码。至于其他人说“值不值?”,这个答疑完全不担责。不过steam版可以退款,这比实体简单多了
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发表于 2025-6-23 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2025-6-23 21:54
只能这么说,复刻版战斗现代化改造和一些便利性人性化改造。其他的,我觉得不如原版。

原版大正时代活话剧 ...

大正时代只有1912-1926的14年,本作发生在不存在的大正20年的1932

金子一马最初的想法是在一个微观的环境下做帅气的英雄活跃的所谓痛快娱乐冒险。后来当时的导演山井一千就献策,把传奇小说家荒俣宏的著作《帝都物语》那种前世代的气氛游戏化,于是就选了少年侦探这种身份,这是十九世纪三十年代风靡一时的纸芝居(拉洋片)文化里最流行的英雄观。因为帝都物语里日本在当时就发明了机器人学天则,所以游戏里也要有更大比例的演出,能变形成战舰,靠卫星提供能量的400米巨大机器人超力超神就这么来的
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发表于 2025-6-23 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
livelive 发表于 2025-6-23 22:29
当年的第一作《超力兵团》很简陋,续作《阿巴顿王》非常好玩...

简陋不假,登场仲魔可用的只有88只,是女神转生3D化后最少的一次

但是作品的芯子有恶魔召唤师系列一贯的神韵,就是在极限定的舞台范围下由人与恶魔展开的市井故事。它的文化作风,是明显的与主张宏大叙事与意识形态对立的真女神转生本家,和强调个人人格成长的p系列不同的。就是Fuck badass这么简单明了,再加上一些奇想天外的构思。

但是阿巴顿王加上了真女神转生才有的LNC立场对立,它就把本来简单的东西弄复杂了。我现在还能记得和四十代目在时间长廊的死斗,但是阿巴顿王为啥要打最终boss志那都我都快忘光了
而且当时阿巴顿王是有一个超限定版,里面是把但丁置换成葛叶的新版本真3,因为当时真3狂热版二手市场高腾,很多人其实是冲着这个去的。官方也在那里强调联动,本篇接了时间海岸打路西法的任务,老路就邀请葛叶去真3的漩涡界。给人感觉从一个独立的新游戏,变成了宣传真3的附庸
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发表于 2025-6-23 23:48 来自手机 | 显示全部楼层
原汁原味还原版,非粉勿买,连坦克视角都还原的游戏
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发表于 2025-6-23 23:50 | 显示全部楼层
旧ATLUS时期的主力作品很受老粉欢迎的原因主因还是在世界观设定上,从剧本到系统的方方面面都有和为体现世界观而设计的地方,这种独特的代入感在JRPG业界里确实稀有
可玩性的话总是想法很好但执行上总是整坏,实际上也是至少到数码恶魔传说后你社游戏的数值才总算不算像乱填的
这次大幅度调整后确实人性化了不少,但也没超出一个PS2游戏的正常范畴,把它想成画面好一点的P4G可能才是合适的预期
另外一直想知道挂恶召系列的标题是有侦探剧要素的原因吗
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发表于 2025-6-24 00:12 来自手机 | 显示全部楼层
Dreammask 发表于 2025-6-23 23:50
旧ATLUS时期的主力作品很受老粉欢迎的原因主因还是在世界观设定上,从剧本到系统的方方面面都有和为体现世 ...

因为当时是作为恶魔召唤师系列十周年的重头节目策划的

不过那点不谈的话,能自然看出来它作为召唤师style的扮演观发展型。在本家的真女神转生里,恶魔存在于漩涡界,达识,黑色边疆这种异世界,或者最低也是被核平的东京,主角所在的环境已经发生巨变。但是召唤师里,恶魔这种非日常已经溶为日常,跟人类NPC一样是场所固有的一份子。
之前的恶召,黑客两作里,已经通过交涉,性格,忠诚度这些系统,把恶魔的存在感表现于游戏机制中。本作则是往前方继续挑战,由指令式RPG转变为动作RPG,则是为了刻画主视点所不能表达的“与恶魔一起行动”这个“活动”的概念。游戏里的仲魔跟着走时是有移动动作的,仅这一点就比之前站桩投入了更大的研发精力,这种举手投足的“个性”是通常rpg不能体会的
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发表于 2025-6-24 01:58 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2025-6-23 23:24
大正时代只有1912-1926的14年,本作发生在不存在的大正20年的1932

金子一马最初的想法是在一个微观的环 ...

难怪感觉像帝都物语,我还以为是因为都是大正时代所以相似
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发表于 2025-6-24 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VVhaleVoice 于 2025-6-23 19:17 编辑

听说暴打**?那不得不买个支持了!

👆故事主题关键词和谐了,看来没专楼也是好的

—— 来自 Google Pixel 8, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-6-24 09:07 | 显示全部楼层
玩完真女神后特别想玩雷道,这次终于有中文了就入了ns2版,玩下来跟真女神这种回合制不一样,战斗是动作类型,召唤2个仲魔帮手。
主角是侦探,比较期待剧情,这次中文能看懂了。
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发表于 2025-6-24 09:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2025-6-24 09:11 编辑
Dreammask 发表于 2025-6-23 23:50
旧ATLUS时期的主力作品很受老粉欢迎的原因主因还是在世界观设定上,从剧本到系统的方方面面都有和为体现世 ...

挂恶魔召唤师的原因,可以这么理解。  
P系列一开始就是将高中生故事,本传一般还是讲创世。这两个系列本身比较固化。
而恶魔召唤师这个衍生系列最容易加新东西进去,本身就是用来承载新IP的。故事可以随便写,召唤方式也可以随便写。
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发表于 2025-6-24 09:12 | 显示全部楼层
VVhaleVoice 发表于 2025-6-24 08:15
听说暴打**?那不得不买个支持了!

👆故事主题关键词和谐了,看来没专楼也是好的

请问星号是什么?如果不方便直接讲发站内信息也可以
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发表于 2025-6-24 09:33 | 显示全部楼层
等等等灯等灯 发表于 2025-6-24 09:12
请问星号是什么?如果不方便直接讲发站内信息也可以

星号大概是军 (隔开 )国 (隔开 )主义吧,毕竟这游戏后面的敌人和反派造型还有剧情基本上就是明着说了
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发表于 2025-6-24 09:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 cherry__ 于 2025-6-24 09:43 编辑
等等等灯等灯 发表于 2025-6-24 09:12
请问星号是什么?如果不方便直接讲发站内信息也可以

我猜是军部或者马鹿吧,宣传片里感觉反派都是军装的
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发表于 2025-6-24 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏ns1和ns2读取速度之类的差别大吗?像买但ns2是钥匙卡,在考虑中
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发表于 2025-6-24 10:24 | 显示全部楼层
剧情太平淡,没感觉在做侦探,战斗全在普攻蓄mag给恶魔放魔法,玩不下去
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发表于 2025-6-24 10:37 | 显示全部楼层
ACTION部分评价为不如P5S一根。
也就体验一下大正都市浪漫了。
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发表于 2025-6-24 10:53 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2025-6-24 09:08
挂恶魔召唤师的原因,可以这么理解。  
P系列一开始就是将高中生故事,本传一般还是讲创世。这两个系列本 ...

其实本意是能开个新IP的,毕竟游戏方式和设定与恶召1、灵魂骇客1的差别有点大
能体现和前两者一个系列的要素应该是强调与恶魔的互动、相对日常化的世界观、侦探剧要素和“葛叶”这个姓
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发表于 2025-6-24 11:04 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2025-6-24 10:37
ACTION部分评价为不如P5S一根。
也就体验一下大正都市浪漫了。

跟P5S比就有点搞笑了,年代差的远
不过他在当年手感就是最烂的那档,重制版还没买不知有没改善

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-6-24 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
游戏性极低标准下算能玩,所以和原版一样气氛流,你喜欢大正超能力打鬼侦探的故事才玩,而且最好等降价
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发表于 2025-6-24 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
等等等灯等灯 发表于 2025-6-23 20:12
请问星号是什么?如果不方便直接讲发站内信息也可以

菌 国 煮 艺
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发表于 2025-6-25 16:21 | 显示全部楼层
玩了前面几章,查了一下这游戏通关也就20+小时,体量不大,慢慢玩估计30小时肯定也通了。画面估计就是原版高清化一下,战斗听说重做了,玩起来中规中矩。养成反正就是祖传那套,剧情前期看不出啥但感觉是个中规中矩的王道故事。设定,故事风格,艺术设计上有点特摄片的那种感觉
如果不是大正风格爱好者,不是阿特拉斯游戏爱好者,可以等打折
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发表于 2025-6-25 16:48 | 显示全部楼层
Beavis 发表于 2025-6-24 11:04
跟P5S比就有点搞笑了,年代差的远
不过他在当年手感就是最烂的那档,重制版还没买不知有没改善

我又不是在玩PS2。
2025年的游戏还要还原19年前的手感么?

我当然知道ATLUS做Action不配给KT提鞋。对比P5S或许欺负人了。
和龙之天地符文工房比倒是卧龙凤雏。
龙之天地触发林克时间倒是更简单一点,雷道想要J回我感觉拼运气成分更多。
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发表于 2025-6-25 21:18 | 显示全部楼层
才20+小时啊……那等等再说吧
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发表于 2025-6-25 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2025-6-25 16:48
我又不是在玩PS2。
2025年的游戏还要还原19年前的手感么?

那你总该知道这是个remaster游戏吧?2025的remaster游戏它还比19年前改良了呢

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-25 23:19 | 显示全部楼层
32小时通关,和反战完全没关系,这部还有浪人崛起不在韩国出都很合理。好的方面是至少没有尬吹**民主。
本作冒险部分非常糟糕,我大部分时间都浪费在跟npc对话上了。然后还打了会麻将。
战斗方面很优秀,甚至可以当ff13战斗的发展方向。只能说sega还是有底蕴,收购都这么有眼光,反观光荣都什么臭鱼烂虾。
我61级通关准备在1周目弄弄恶魔再进二周目。
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发表于 2025-6-26 08:15 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2025-6-25 21:40
那你总该知道这是个remaster游戏吧?2025的remaster游戏它还比19年前改良了呢

—— 来自 HUAWEI PLA-AL1 ...

改良那不是应该的么,起码得对得起全价游戏吧。
我觉得比真3HD力度还大点。

真3HD真的感觉是在玩PS2游戏。
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