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[PC] 浪人崛起如果对这段历史感兴趣的还是不错吧

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发表于 2025-6-23 12:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
没仁批说的那么不堪
这游戏当做休闲游戏玩个普通难度通关还是不错的
就是优化实在太差
战斗作为开放世界类游戏不错了
光是能泡冲田总司就可以满分
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发表于 2025-6-23 13:26 | 显示全部楼层
我觉得作为一个了解幕末历史的入门作来说挺不错的
像刚开始的敌人都是些穿着布衣和服的浪人武士到后面身着军装也是蛮感慨的
虽然骂主角剧情反复横跳,但毕竟那个动荡的时期谁都不知道谁是对的,可能今天这样想,明天又是另一种想法
而且其实浪人崛起真正的主角也是龙马吧,主角都是跟着他换不断换阵营的
历史中的龙马也是这样游走在倒幕派与佐幕派之间,不属于任何一方
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发表于 2025-6-23 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
可恶吧,历史上该死的没死,没死的却被剧情杀了……
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 楼主| 发表于 2025-6-23 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
天使的日曜日 发表于 2025-6-23 13:26
我觉得作为一个了解幕末历史的入门作来说挺不错的
像刚开始的敌人都是些穿着布衣和服的浪人武士到后面身着 ...

主角确实是小隐的好兄弟龙马
龙马就像一个交际花一样斡旋在各种势力当中
不喜欢龙马的话观感更差
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发表于 2025-6-23 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
你说的对,首发那会儿暗夜难度开荒,急着推图舔图,第一个大地图清空完之后陷入了彻底阳痿之中,封盘一年。上个月回家,家里就一台ps5,于是又打开了浪人崛起,和解后直接选黄昏难度,清图刷据点,打打架看看剧情,好不悠哉。黄昏难度下几乎没有需要打第二遍的怪或者boss,中途切人的能力实在是太过imba,游戏最大的爽点应该就在石火弹反的那几下,但实在不喜欢暗夜难度下低容错只好反复记出手。

—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-23 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
感觉完全一坨
说是有路线分支,好歹来点大的啊
也不求佐幕胜利了,来个江户夏之阵分支最终关,佐幕志士死守江户造成生灵涂炭,也能反面突出倒幕线包寿司的美好
结果整些莫名其妙的伪分支,到底是来干嘛的
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 楼主| 发表于 2025-6-23 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2025-6-23 14:07
你说的对,首发那会儿暗夜难度开荒,急着推图舔图,第一个大地图清空完之后陷入了彻底阳痿之中,封盘一年。 ...

普通难度清清据点等级就很高了
大多数boss几乎都是一遍过
没事就弹弹弹爽一爽,不弹反吃药都能过
忍组的战斗总归瘦死的骆驼比马大再差也差不多哪里去
npc也好看(就是人物有点多记不住)
每天下班玩两三个小时清清据点任务
对于一个游戏来说这乐趣也够了🙃
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发表于 2025-6-23 14:23 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2025-6-23 14:13
感觉完全一坨
说是有路线分支,好歹来点大的啊
也不求佐幕胜利了,来个江户夏之阵分支最终关,佐幕志士死守 ...

虽然背靠光荣,但你指望忍组这么多buff叠满的情况下还能搞出什么分支剧情吗
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发表于 2025-6-23 14:24 | 显示全部楼层
KENN 发表于 2025-6-23 14:22
普通难度清清据点等级就很高了
大多数boss几乎都是一遍过
没事就弹弹弹爽一爽,不弹反吃药都能过

除了体力条太短,上去打一套拉后面傻站着回耐之外确实还不错
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发表于 2025-6-23 14:31 | 显示全部楼层
游戏是不错的,作为一个不喜欢玩开放世界的我都把所有收集和马桶都通了,但作为忍组凯子来说,这游戏战斗属实不够爽。
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发表于 2025-6-23 15:22 | 显示全部楼层
倒幕派的女性少得可怜,玩着玩着变拥幕派了
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发表于 2025-6-23 15:28 | 显示全部楼层
这个游戏因为有NPC同行,多人互殴的BOSS战未免有点太多了
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发表于 2025-6-23 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
浪人还是战斗做烂了。
抛开战斗算是忍组最好的作品了感觉。

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2025-6-23 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2025-6-23 15:47
浪人还是战斗做烂了。
抛开战斗算是忍组最好的作品了感觉。

哦不是
在开放世界这个类别里面,浪人开放部分只能说无功无过
但是战斗还是不错的
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发表于 2025-6-23 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
后期boss太离谱了一个比一个超人,全靠等级压制和群殴才能玩
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发表于 2025-6-23 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
我读幕末那段历史感觉就是政治理念都挺初级很不成熟,各种政变规模口号喊的响实际操作起来几百人已经算浓墨重彩的一笔了,很多次武装冲突死伤也就几十来人……
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发表于 2025-6-23 19:57 | 显示全部楼层
在我这儿浪人崛起就完全是神话时代以来的刺客信条上位替代,而且我觉得挺多支线剧情写得挺好的,一些人物剧情也可圈可点,我是希望忍者组能用这套模板多出几个历史题材arpg的
开放世界游戏战斗系统没必要做得太深,这一作主要的问题是明明做了个体验还挺不错的一周目游戏,忍者组还是忘不了他那高周目刷装玩法,把这些东西砍了据点宝箱换成武器装备的升级素材和外观体验会好很多
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发表于 2025-6-23 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
玩的过程中最不爽的两点
(1)想刷满人物好感度就要疯狂送礼
(2)为了拿某些道具必须和男人恋爱
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发表于 2025-6-23 20:53 | 显示全部楼层
还行。
剧情跟着龙马在佐幕倒幕长洲萨摩将军各种势力里左右横跳其实挺有意思的。从叙事上,主角和aibo,龙马和冈田以藏……很多角色也都是按照对照组的关系来塑造的,玩着也容易让人去往“不是我杀了你,是这个乱世杀了你”方向去想,算是一贯无双仁王里那种“虽然打得狗脑子都出来了,但只是因为个别坏逼挑事和立场不同,大多数人心还是好的”的风格。
战斗吧,这个系统和卧龙一个毛病,一周目还是可以的,多周目就就会发现太素了,缺乏武器差异度,流派被拆得太碎,消耗完敌人出招和自机招式的新鲜度之后,打起来太枯燥了。
特色其实挺突出的,因为是幕末,所以暖暖起来别有意思,洋装和服中服古代现代各种混搭,可以打扮成不良太妹或者大正jk又或者地雷妹砍杀英法美日四国“友”人(想起当时育碧boy吹的什么刺客信条影扮演尼格砍日本人,我就想笑)。
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发表于 2025-6-23 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
一周目除了到京都后有点让人烦躁外体验挺好的,算合格罐头,而且战斗比其他罐头高到不知道哪里去了
但这剧情还是光荣没有坏人那套现在回忆起来印象最深的除了救活了直接润没改变历史的龙马,剩下的竟然是走倒幕线不知道主线支线一共打了多少次的甲午战犯二人组,还有结局最后很微妙隐晦的那句武士的时代结束了武士却未死,而是去寻找新天地了,也是难绷
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发表于 2025-6-23 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
一见大吉 发表于 2025-6-23 20:53
还行。
剧情跟着龙马在佐幕倒幕长洲萨摩将军各种势力里左右横跳其实挺有意思的。从叙事上,主角和aibo,龙 ...

然而除非裸奔,游戏里的裙子都把腿包得严严实实的。印象里好像就快通关还是通关后有个短裤能露腿。让人想舔自己捏的角色都没啥方法
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发表于 2025-6-23 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
幕末就那么些事情,几个关键节点的和人都做了就基本是差不多的幕末作品,我是把主角捏成剑心当代餐玩的。
但是浪人崛起对幕末故事的理解有问题,整体剧本节奏也差,内容也水,人设就基本没什么人设,演出对话也不是他们擅长做的,后期节奏更是加速到爆炸。
抛去开放世界低质量填充内容,他主线做的是真没劲,我还不如再看一遍福山雅治
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发表于 2025-6-24 02:50 | 显示全部楼层
其实前2/3主线节奏还挺不错的,但大政奉还到鸟羽伏见之战这段实在是好潦草不要随便省略啊,感觉突然就和《八重之樱》中段的大纲式展开一样
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发表于 2025-6-24 03:02 来自手机 | 显示全部楼层
这套忍者组拉稀的战斗系统在开放世界罐头里也是天花板,够玩了。
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发表于 2025-6-24 09:27 | 显示全部楼层
KENN 发表于 2025-6-23 16:06
哦不是
在开放世界这个类别里面,浪人开放部分只能说无功无过
但是战斗还是不错的 ...

抛开战斗忍组能做到无功无过不错了。
浪人战斗视听反馈算是顶级,但战斗自由度和深挖性太差的同时前期学习试错成本也不低就很难受。
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发表于 2025-6-24 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
左右横跳确实很搞笑,连佩里都能撩搞上搞
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发表于 2025-6-24 10:02 | 显示全部楼层
已经对开放世界舔图游戏彻底阳痿了
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发表于 2025-6-24 11:13 | 显示全部楼层
Gigax 发表于 2025-6-23 19:57
在我这儿浪人崛起就完全是神话时代以来的刺客信条上位替代,而且我觉得挺多支线剧情写得挺好的,一些人物剧 ...

这作的开放系统其实就是按照早年间土豆厂的开放世界抄的。。。抄的中规中矩,所以体验其实挺不错的,虽然模式很重复,但给到的道具和材料基本算不枉你探索花的精力。所以没啥太严重的烦躁感。大家都鄙视土豆厂开放世界的中规中矩,浪人某种角度告诉你了。。土豆厂的中规中矩其实算是个对开放世界比较稳妥不出错的选择(当然,土豆厂的问题是这套模式重复的次数太多大家吃吐了,所以也算活该被骂,但不表示这套稳妥的解决方案不好)
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发表于 2025-6-24 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
大世界整体满意,不爽的点大概是野外战斗太少和钢铁侠子弹拐弯侠之类的魔幻要素太少。
剧情也就流水时代剧水平,本来也没指望写成台庆剧水平
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发表于 2025-6-24 11:29 | 显示全部楼层
天野银次X美堂蛮 发表于 2025-6-24 11:13
这作的开放系统其实就是按照早年间土豆厂的开放世界抄的。。。抄的中规中矩,所以体验其实挺不错的,虽然 ...

育碧的问题是堆料堆太多了,他这套东西对大部分玩家来说能维持30到50小时的良好体验,但他们就是要奔着100个小时的流程做,奥德赛和英灵殿内容砍三分之二玩家评价能涨十分
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发表于 2025-6-24 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
剧情到中后期莫名其妙,打起来挺爽,战斗很好玩,通马桶很傻逼,尤其是后期还要再通一遍,暴打山县有朋和伊藤博文

—— 来自 OnePlus PKR110, Android 15, 鹅球 v3.4.97
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发表于 2025-6-24 13:02 | 显示全部楼层
新选组衣服太丑了,不如隔壁如龙维新
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发表于 2025-6-24 13:37 | 显示全部楼层
不是,浪人这游戏只能推荐给忍组遗老,喜欢忍组这套系统的大概玩个几个小时就能找到不错的游戏乐趣,但是你把浪人推荐给正儿八经喜欢幕末历史的人他们只会怒喷剧情魔改的是什么狗屎后再怒喷这游戏做的是什么狗屎
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发表于 2025-6-24 14:08 | 显示全部楼层
蓝色偶像bobo 发表于 2025-6-24 13:37
不是,浪人这游戏只能推荐给忍组遗老,喜欢忍组这套系统的大概玩个几个小时就能找到不错的游戏乐趣,但是你 ...

实际上我看到唯一评价好的反而是幕末爱好者,忍组姨姥全是骂的
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发表于 2025-6-24 14:17 | 显示全部楼层
伊藤博文和山县有朋这两个比就是那个苏克贝塔,天天黏一起,打起来又恶心
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 楼主| 发表于 2025-6-24 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2025-6-24 14:08
实际上我看到唯一评价好的反而是幕末爱好者,忍组姨姥全是骂的

不知道他是真傻还是装的,这游戏骂的人什么成分最多咋不清楚
反而那种历史爱好者可以玩玩正儿八经act厂商做的历史背景arpg容易好评
就像我天天盼着卡表和忍组做二次元风的arpg肯定也是好评了😃😃
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