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[PC] 国产act灵拳有人关注吗

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发表于 2025-6-21 20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
看老菊玩还可以,有没有act大手子评价一下
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发表于 2025-6-21 20:17 | 显示全部楼层
https://stage1st.com/2b/thread-2150134-2-1.html
demo时期就开楼了,不过游戏换名后帖子没改标题
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 楼主| 发表于 2025-6-21 20:17 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2025-6-21 20:17
https://stage1st.com/2b/thread-2150134-2-1.html
demo时期就开楼了,不过游戏换名后帖子没改标题 ...

OK,我说怎么搜不到帖子
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发表于 2025-6-21 20:26 | 显示全部楼层
王老菊试玩时反复强调这是一个人独立制作的游戏,看来之前600万招了十个人做了两三年最后连个demo都没有,对他的打击很大啊
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 楼主| 发表于 2025-6-21 20:41 | 显示全部楼层
今天不守尸 发表于 2025-6-21 20:26
王老菊试玩时反复强调这是一个人独立制作的游戏,看来之前600万招了十个人做了两三年最后连个demo都没有, ...

看他疯狂吃瘪的样子感觉也不是act老b,大概真的是一个人独立刺激到他了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
eggplant + 1 像推广或恰饭,他都没做过动作类游戏视频.

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发表于 2025-6-21 22:23 | 显示全部楼层
他对于一两人规模好像挺有执念,kenshi1人、骑砍一夫妻2人、太吾早期也是1人
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发表于 2025-6-21 22:35 | 显示全部楼层
低人数的独立游戏纯度就是高啊,吃饭的嘴一多就难免搞出腌臜事,某些“独立游戏”工作室都在那开始用各种高规格的资源堆料了,广告控评利益输送都是信手拈来
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发表于 2025-6-22 02:34 来自手机 | 显示全部楼层
如果真是1个人做的,那确实非常牛逼,但还是等它再完善一些吧,除非你很想支持作者。
这游戏现在还是挺粗糙的,虽然我没实际上手玩,但有点经验的人都能看出来:它的美术是很简陋的;部分动作比较僵硬,例如把敌人踩在地上滑行这个招式。
还有一些个人口味上的问题,比如我觉得它的动作抽帧太厉害了,虽然作者应该是想实现龙珠式的打斗风格,但给我的感觉是动作之间衔接不太自然。另外这个游戏的boss战应该是比较依赖等敌人信号再打防守反击,我不大喜欢这种被动玩法。
最后吐槽一下,这个游戏的视频弹幕、评论区、up主经常提它是个类似忍龙、鬼泣、战神、神之手这样的老派动作游戏,为什么老是要提神之手?明明没有半点相似的地方吧?硬要扯的话,也就生化危机4能和神之手有一丝相似的地方,我从未见过有游戏让我觉得像神之手。
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发表于 2025-6-22 04:02 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2025-6-22 02:34
如果真是1个人做的,那确实非常牛逼,但还是等它再完善一些吧,除非你很想支持作者。
这游戏现在还是挺粗糙 ...

喜欢神之手不如去玩街霸。爆论一点ACT系统都是FTG纯下位,虽然不是原理上做不出更好的,但游戏盈利模式就不支持厂商做出对玩家严格要求的ACT。而且复杂点的ACT都有不尊重玩家的地方:缺乏功能完善的训练模式,导致玩家获取全面而精确的游戏知识以并熟练掌握基于这些知识的策略需要付出高到不合理的时间成本
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发表于 2025-6-22 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2025-6-22 04:02
喜欢神之手不如去玩街霸。爆论一点ACT系统都是FTG纯下位,虽然不是原理上做不出更好的,但游戏盈利模式就 ...

你这说的让我怎么吐槽.....ftg只有1v1啊,而且街霸是个只有4个轴的2d游戏。我想玩个打群架的游戏去找ftg?
ftg里要记的各种知识,要练习的连段比act要多得多,你以为每个act都是鬼泣45那种连段表演游戏吗?就算是鬼泣,打通dmd需要练习连段吗?act本来就是给想打pve的人做的游戏,不玩花活的话,操作难度是比ftg低得多的,做个街霸6那样的练习模式给你连花活?大部分人只想通关好吧?即使是最高难度也用不上这种东西,我就从没见过有人在act里查帧数表。
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发表于 2025-6-22 14:18 | 显示全部楼层
忍龙搓招还是有几分像FTG的
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发表于 2025-6-22 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2025-6-22 11:13
你这说的让我怎么吐槽.....ftg只有1v1啊,而且街霸是个只有4个轴的2d游戏。我想玩个打群架的游戏去找ftg? ...

把FTG类比成ACT是弱智和多招斗殴类ACT需要加练习模式是不冲突的。在“玩家自身可以干什么”这方面比较有深度的游戏里我是支持无限拆解调试的,要怪就怪厂商都喜欢遮遮掩掩。
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发表于 2025-6-28 03:08 来自手机 | 显示全部楼层
我只能说红蓝黄光的设计太败笔了……这游戏的手感是在线的,高速ACT做得很不错,但是这个红蓝黄灯的设计……主动权几乎全在敌人手上,而且切换太频繁了,应对方法也很繁琐
我不知道其他控制器怎么样,就我用X1手柄的体验,切换架势再应对红蓝黄光的操作非常麻烦(毕竟移动跟切换架势都要用同一根大拇指)
还不如长按防御然后靠R的方向然后对应化解红蓝黄,这样操作也更流畅
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发表于 2025-6-28 10:42 | 显示全部楼层
——啧 发表于 2025-6-28 03:08
我只能说红蓝黄光的设计太败笔了……这游戏的手感是在线的,高速ACT做得很不错,但是这个红蓝黄灯的设计… ...

仅就这问题可以用右手大拇指按方向键切架势,比左手大拇指离开摇杆好上手些
当然最好是能改了这系统
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