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[PC] 2502年才通关了传送门2

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发表于 2025-6-16 13:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前买1的时候,打包买了2.玩法上其实和1区别不大,甚至有些谜题一看结构就知道方法,比如倾斜的表面一般都是开个门,然后另一端利用重力加速度穿过传送门飞到对面。感觉2代体验和1差不多,玩起来都有一种烦躁感,就好像做数学题一样,所以我一般玩半个小时以上就要休息。前期其实感觉还好,一个试验也不会太长,后面去到旧实验室就开始变难,主要是我找不到出口,另一个是能够开门的地方也很考察洞察力,逐渐演变成了是女人就上100层+找找看。不过值得表扬的是难度设置挺合理的,我通关为止都没有看过攻略。
我非常喜欢解密游戏,但是传送门带给我的烦躁感只想让我快点通关看完剧情。我玩塞尔达系列都没有这种感觉,尽管3ds上操作手感很粪。我想原因可能是故事上没有给我一个足够的驱动力,尽管关卡上设计不错,但互动的手法只有开门也比较枯燥。最后结局那个ai居然没有反水也挺意外。
我看网上很多人说是神作
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发表于 2025-6-16 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
正常吧,神作不意味着人人都喜欢,尤其解谜游戏彼此其实差别很大
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发表于 2025-6-16 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
我是用垃圾电脑连续打了12小时通关传送门1+2,打完之后头疼欲裂。

现在回想起来也没有什么印象特别深的关卡,我指解出来之后成就感爆棚的那种

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-16 14:15 | 显示全部楼层
这游戏还是值得所有没玩过的人都尝试一下。

不过大家的阈值现在都这么高了么,连传送门都不行了......
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 楼主| 发表于 2025-6-16 14:18 | 显示全部楼层
对了,我没有通关双人模式,大家说神作的地方是单人还是双人模式?
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发表于 2025-6-16 14:19 | 显示全部楼层
感觉双人谜题难度比单人难
我说的是那个隐藏关(可以说是隐藏关吗?
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发表于 2025-6-16 14:38 | 显示全部楼层
我第一次废寝忘食24小时不挪窝打通的游戏就是传统门2
果然大家审美都不一样吧,这点倒没什么好说的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-6-16 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
传送门都不行了吗。。。
烦躁一般不是游戏的问题,多喝凉茶
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发表于 2025-6-16 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
张叔夜 发表于 2025-6-16 14:12
我是用垃圾电脑连续打了12小时通关传送门1+2,打完之后头疼欲裂。

现在回想起来也没有什么印象特别深的关 ...

传送门2主要是强主线故事了吧
一代没这么多东西

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-6-16 14:45 | 显示全部楼层
逻辑解密跟物理解密游戏的差距。
双人模式只用游戏内自带的标志指示,不开语音来玩体验很好,我通过一次感觉很棒。不过配置有点高,需要一个不晕3D的朋友
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发表于 2025-6-16 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
少数几个我废寝忘食通关的游戏
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发表于 2025-6-16 15:13 | 显示全部楼层
传送门1是2007年的游戏,在当时看来它那个“靠一把传送枪就能玩出来这么多花样”的解谜方式是屌炸天级别的。门内外0延迟完全同步、穿门继承惯性、用复数传送门循环加速这些点子在当时看来都是超级无敌现代化的发明。你后来看到的很多单一机制解谜游戏都是受到了它的启发,不能因为你最后才见过祖师爷就觉得他老人家不过如此。

传送门2其实是1代的威力加强版,谜题稍微多了点花样,支持双人联机和自定义关卡,突出一个全面升级加上量大管饱。更别提在此基础上它还有个挺有意思的主线故事、以及堪称机性恋梦中情人(我不懂,他们这帮变态自己说的)的角色设计。

就像你现在回去玩GTA3可能觉得这破游戏平平无奇,好像所有设计都在哪里见过。但事实上正好相反,很多当今开放世界游戏中的标志性设计根本就是它发明出来、大家觉得“卧槽牛比”才一路沿用至今的。
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发表于 2025-6-16 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
有机会找个兄弟和你一起通关双人模式,这样你还能再爽一次
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发表于 2025-6-16 15:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2025-6-16 15:34 编辑

终于有贴子黑屁传送门了吗,这就得让我这个传送门黑子好好黑屁一下了


传送门1代由于机制不多,所以谜题整体比较单薄,尤其是进焚化炉之后的逃离流程,谜题设计非常无聊,基本就是在找能开传送门的白墙,除了炸通风管基本没有哪个谜题有深刻印象。2代加入了各种新机制之后其实谜题设计是明显高过1代的,虽然难度不高,且有一些谜题偷懒复制1代,但还算精巧。但这个时候第一人称解谜的在加大谜题复杂度的时候的一些固有缺点也暴露出来了:相比横板和俯视角,单屏信息量过少,即使比较简单的关卡结构也需要一些时间跑路来搞清楚结构,同时还有卡视角的问题。另外我觉得游戏谜题设计整体上向叙事的倾斜有点多了。
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发表于 2025-6-16 15:41 | 显示全部楼层
很多年前玩1代的时候感觉点子还不错,但具体到谜题本身实在是太无聊了,所以我对1的评价比2还高一点
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 楼主| 发表于 2025-6-16 15:49 | 显示全部楼层
德德德德德古拉 发表于 2025-6-16 14:38
我第一次废寝忘食24小时不挪窝打通的游戏就是传统门2
果然大家审美都不一样吧,这点倒没什么好说的

这游戏流程也没有24小时吧,我看也就7小时左右
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发表于 2025-6-16 15:51 | 显示全部楼层
1代太短了,谜题设计根本没有达到本身能到的高度就停住了,和后来的那些个阈限空间什么的相比难度几乎可以说是没有。总体感觉就是一个偏实验性质的作品,包括彩蛋ratman都能有类似的感觉。
到了2代我也有一点类似楼主的感想,就是在演出大幅加强的前提下谜题难度仍然没有提升,然后到了旧实验室后剧情突然被割裂了,那一段就让人感觉到有些烦躁,只想快速推图,回去打死那个土豆。

但确实可以算神作吧,作为PUZ和背景设定结合的非常完美,谜题设计也能让多数人体验到乐趣,比witness之流强多力。
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发表于 2025-6-16 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
1代才是太单薄了,完全就是实验概念。2代才是完整的正常游戏,还有双人模式可以找人一起玩。mod的话只推荐portal stories mel,完全可以当成portsl外传。

— from samsung SM-S911U1, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-6-16 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
二代前面还是挺无聊的,跟1区别不大
后面到地底旧光圈以后一下感觉就来了
很多都是环境解密,很有成就感

就跟玩见证者后期悟道了感觉差不多

—— 来自 Xiaomi 24031PN0DC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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 楼主| 发表于 2025-6-16 15:52 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-6-16 15:32
终于有贴子黑屁传送门了吗,这就得让我这个传送门黑子好好黑屁一下了。

故事上确实比1精彩一些,最后的月球传送算是为数不多的演出亮点
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 楼主| 发表于 2025-6-16 15:57 | 显示全部楼层
lyt777 发表于 2025-6-16 15:51
1代太短了,谜题设计根本没有达到本身能到的高度就停住了,和后来的那些个阈限空间什么的相比难度几乎可以 ...

我也想说一下witness,那个是我少数没有通关的解密游戏,太难了,完全找不到线索
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发表于 2025-6-16 16:01 | 显示全部楼层
二代最大的进化是双人联机解谜
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发表于 2025-6-16 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
ladiesman802 发表于 2025-6-16 15:49
这游戏流程也没有24小时吧,我看也就7小时左右

流程是这么短没错,还有成就要解的嘛

—— 来自 Sony XQ-DQ72, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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 楼主| 发表于 2025-6-16 18:51 | 显示全部楼层
可能绣湖系列玩得比较多,养成的解题思路是我手上有什么道具,可以对应什么谜题,一步一步这样渐进式解密。传送门是我看到终点在这,再思考怎么到达,就好像建桥修路一样的逆推解密
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发表于 2025-6-16 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
锈湖解密不就是最傻逼的那种从某具尸体的**里抠出一把钥匙去开不知道哪里一把锁的那种解密
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发表于 2025-6-16 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
2025年,泥潭开始看不起传送门了
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发表于 2025-6-16 19:35 | 显示全部楼层
2代旧厂房这种巨构(?)建筑当时玩到的时候感觉超爽的
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发表于 2025-6-16 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
烦躁可能是因为缺乏除了故事以外的进度,包括收集品,金钱经验等等,不知道lz有没有尝试过纯粹的解密游戏,像 baba is you,the witness,fez 之类的,传送门跟上面这些是一桌的,塞尔达绣湖在我看来是算不上解密游戏的,甚至像星际拓荒在我看来都不算这种非常狭义的解密游戏,这种纯粹的解密游戏是通过先严格定义规则,再充分利用规则来构建迷题的,这个过程和数学题确实如出一辙,另外再辅以新规则或者剧情或者其他东西来构造整个游戏。

对我而言,传送门的魅力一在于规则定义的非常巧妙,非常直觉,它的绝大多数规则都是复用现实的物理定律,甚至连游戏虚构的规则也符合物理定律,穿过传送门时动量不变简直是神来之笔,这让它在构建世界上比其他游戏高一大截,二是剧情还算不错,尤其是两个角色的塑造,但这个也看人,三是它的文本写的也很好,光是听他们对话就是一种享受。

但你如果哪一套都不吃的话,这个游戏对你来说确实只剩下枯燥的数学题了,只能说解密游戏还是比较挑受众的,而传送门已经是不太挑的一个了。
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发表于 2025-6-16 19:55 | 显示全部楼层
嫌难度低请去打mod,传送门2有好多个完全可以独立成游的mod,难度上绝对量大管饱

“难度设置合理”和“不看攻略就能打通”本身就是解密游戏里最难达成的成就,没有之一。听过传送门1和2制作解说音轨的就知道他们在调难度这事上花了多少功夫,解谜游戏本身就是一个小众品类,制作组大部分都是几个人的草台班子,绝不会有其他的组在调难度这事上比阀门做得更好
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发表于 2025-6-16 21:12 | 显示全部楼层
个人认为塔罗斯的法则比传送门好玩,尤其2代及其dlc。传送门的解法套路比较单一,白色墙面的提示作用太大了,而且有些关考验反应速度,对只想动脑的玩家不友好;存档点较远,试错成本比较高,容易让人烦躁。相比之下塔洛斯法则更注重对多种道具机制的理解,各种道具排列组合下产生多种新颖的解题方式,会产生更多的尤里卡时刻。大多数题目不存在不可逆的操作,放心使用穷举法解题。

最近出的1代重制版也很推荐。原本印象里极难的录像机关卡在暂停功能的加持下变得简单许多。dlc1的部分谜题设计,尤其是隐藏关的设计是2代不能及的。反倒是新的“开端”dlc,难归难,但有点剑走偏锋了,解题更多依靠奇技淫巧,而不是对机制的透彻理解。除了“白日梦”这关,这关的设计我愿称为最佳,以至于让看了攻略才过的我感到十分懊悔。
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 楼主| 发表于 2025-6-16 21:37 | 显示全部楼层
user04b7f29e 发表于 2025-6-16 21:12
个人认为塔罗斯的法则比传送门好玩,尤其2代及其dlc。传送门的解法套路比较单一,白色墙面的提示作用太大了 ...

传送门2没几个考反应力的,都是按部就班就可以到达终点,这点忘记提了
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发表于 2025-6-16 21:46 | 显示全部楼层
prattwhitney 发表于 2025-6-16 19:55
嫌难度低请去打mod,传送门2有好多个完全可以独立成游的mod,难度上绝对量大管饱

“难度设置合理”和“不 ...

不同意,和动作游戏不同,解谜游戏就是需要足够的难度去保证有趣程度,不够难的游戏就是不够好玩。玩doom的时候你按个iddqd开上帝模式玩一样很爽,玩解谜游戏直接看攻略的体验就是零。

第一人称,相比较俯视/横板,本来就不适合做解谜游戏,单屏幕信息量少。玩玩家自制内容也有baba is you, bean and nothingness,  以及leaf's odessay等很多选择。

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发表于 2025-6-16 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
双人很吃队友的基础游戏水平的

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-16 23:51 | 显示全部楼层
传送门2本体就是宝宝难度,要高难度关卡都在mod或者工坊里
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发表于 2025-6-16 23:56 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-6-16 21:46
不同意,和动作游戏不同,解谜游戏就是需要足够的难度去保证有趣程度,不够难的游戏就是不够好玩。玩doom ...

难度和销量成反比,但凡portal2的难度高一点点,它都不会是今天这个地位了
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发表于 2025-6-17 00:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2025-6-17 00:08 编辑
grox133 发表于 2025-6-16 23:56
难度和销量成反比,但凡portal2的难度高一点点,它都不会是今天这个地位了 ...

我其实不太看重销量,而且我对2的意见不是很大,2虽然也简单,但其实再增加难度的话也不是很方便,由于第一人称固有的问题,会导致单个谜题的跑路时间变得过长了,而且2d的几个机制以及围绕在其间的谜题整体还是不错的。我最主要是觉得1德不配位。
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发表于 2025-6-17 00:07 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-6-17 00:05
我其实不太看重销量,而且我对2的意见不是很大,虽然我有很多更喜欢的解谜游戏,但2整体还是不错的。我最 ...

1主要就是首创,本身比较有意思的也就只有最后一关脱出关,除此之外Rexaura这个mod还行
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发表于 2025-6-17 00:11 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2025-6-17 00:07
1主要就是首创,本身比较有意思的也就只有最后一关脱出关,除此之外Rexaura这个mod还行 ...

恰恰相反,我倒是觉得1前面的设计都挺中规中矩的,就是最后一关(我没记错的话最后一关就是指进焚化炉后的流程),从谜题角度讲(不考虑叙事这些),进入焚化炉之后,整体就是在找能开传送门的墙,整个后半游戏只有炸通风管那一块的谜题设计是有记忆点的。
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发表于 2025-6-17 09:13 | 显示全部楼层
玩法和叙事结合挺强的,还有巨物奇观

叙事方面主要不是在结局,而是在一些真相揭露的醍醐味上,比如1里的the cake is not a lie,还有2里glados渊源的逐步展开等等
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发表于 2025-6-18 11:29 | 显示全部楼层
更喜欢传送门1  传送门1充满了富有魅力的角色  glados 爱心方块  被一碰就发出和外观完全不相符声线的炮台机器人  刚刚好的流程(是的 二代流程太长了我已经玩烦了因为我不是喜欢这种纯解谜游戏的人)
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