找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Dragon_Quest_U

[其他] (符文工房5相关)应景,或者也不那么应景的符文工房的回忆

[复制链接]
     
 楼主| 发表于 2025-6-24 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
冬18,出流星天了。
其实夏22也有一次流星,但好巧不巧当时剧情正好推到符文被疯狂吸收,村里所有人都像是得了无气力症一般完全无法互动。然后为了赶紧结束这段剧情,夏23-24都没心思去找流星,就这么错过了第一次流星天。
这次流星天时间上不错,主线已经结束,再没需要操心的事,次日还是个雪天,连浇水都可以省了。冬18夜,带着三个村民当了一次“追逐繁星的孩子”,看着流星雨往东边飞,于是半夜零点去了东边的海岸和矿山,结果一无所获。第二天一大早就再次去了东边,结果还是没有。直到后来去了西边火山,反倒发现了流星。所谓“巨大”的流星有点扯,看起来连3米都不到。
其实这个体验非常让我失望。流星天气当天,村民基本上不怎么提流星,到了晚上肉眼可见流星雨的时候,好感度高的角色也没有特殊对话。第二天更是跑了个南辕北辙,并且村民也没有任何流星落点的提示。至少你星星往东边飞,陨坑得落在东边吧?还有读档两次,流星都不掉作物种子,更是给失望提高了一个等级。120小时游戏时间,第一次有点出脑了。
By the way, 这游戏一次流星天气只会掉一颗星吗……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-6-24 20:14 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-6-24 20:12
冬18,出流星天了。
其实夏22也有一次流星,但好巧不巧当时剧情正好推到符文被疯狂吸收,村里所有人都像是 ...

我记得会掉好几颗吧,而且我印象里流星掉落当晚也有特殊内容。

—— 来自 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-6-24 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
御姐控之耻 发表于 2025-6-24 20:14
我记得会掉好几颗吧,而且我印象里流星掉落当晚也有特殊内容。

—— 来自 鹅球 v3.5.99 ...

我也感觉很不对劲,但是流星坠落当晚什么也没触发……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-6-24 20:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 topia 于 2025-6-24 20:34 编辑

流星天有重要的隐藏怪物打别忘了,晚上森林里有黑色狮鹫,掉无力苹果

顺便流星的落点是固定几种模式,sl还能无限刷新




回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-6-24 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-6-24 20:30
流星天有重要的隐藏怪物打别忘了,晚上森林里有黑色狮鹫,掉无力苹果

顺便流星的落点是固定几种模式,sl还 ...

流星天一年也就两次吧,如果随缘打的话,时间成本可以说是极高了
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-6-26 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
好,追逐繁星的孩子最终还是错付了。
回档检查流星天气当晚到底有没有新的对话,结果只有部分村民只是提了下流星,第二天也没有提示流星可能坠落的地点。这次回档后,天上的流星往西边飞了,第二天直奔原地那个陨石坑,结果不出所料,连那颗陨石也消失了。
然后就是花了一天时间在左右两边野外疯狂寻找,从7点找到晚10点,一无所获。看来我就是和流星无缘,还是放下执念吧
另外稍微提下对这作BGM的主观感受。本作可以随时去伊莱莎那里换历代BGM,包括正传RF1到RF4和外传边境海洋。秋天的音乐感觉RF3和RF4都挺不错的,尤其是RF4那首和雪天绝配,我倾向认为它应当作为冬天的曲目。但是冬天的音乐,六部作品没一个让我满意的,尤其边境海洋两作冬天音乐可以说是难听至极了
一轮轮换结束后赶紧恢复了RF5原版冬天音乐,由于对比过于明显,甚至产生了一种“如听仙乐耳暂明”的错觉。
RF5自身的音乐的话,春天和秋天比较接近,秋天可以说是春天BGM的重编排;冬夏与春秋差得比较远,而且夏天音乐听起来真的有一种炎热午后的感觉;冬天则不太像是季节本身风格的音乐,而有点像一个节日或主题公园的BGM,接近马里奥赛车DS有个冰雪赛道BGM的感觉?春天比较欢快,旋律有一种暖意,秋天则能从旋律中感到一股凉意,这作在对旋律传递情感的把握上做得还不错。
夜晚音乐也还行,有点像尔茄的精灵石(三个马猴烧酒结伴冒险)傍晚放学回家路上的音乐,如果能像这个游戏一样,加一个更宁静谐和的深夜音乐就更好了。比如17:00-21:00是傍晚,21:00-5:00是深夜。
节日音乐则不太满意,首先,所有节日都是同一个BGM;然后,虽然副歌部分还行,但副歌前的地方太重复了吧,而且旋律收尾不干脆,和副歌部分开头连在一起产生了很强的粘滞感。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-6-26 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
抓小怪养成环节,很多次莫名其妙扔个失败料理砸中怪物然后怪物就冒爱心跟我回家了……后来专门花了(游戏内)两天时间,带了各种小垃圾去抓怪,包括农作物啦、各色杂草啦、失败料理啦、药水类等。我发现怪物普遍不爱矿石类,把这类道具给怪物时往往直接冒骷髅提示,表明怪的好感进一步降低了。而药草类、料理类、动植物材料类给出去后它会先冒一个爱心,然后才出骷髅,表示好感度提升还不够,但至少这个物品怪物不讨厌。
怪兽小屋已经扩建至5座,其中4座有3间,每间能容纳4只怪物,也就是现在最大怪物承载量已经达到4×3×4+1×4=52只。房间多了还可以给怪物做个分类,比如2鸡2奶牛一间,每天早上都能收2个健康鸡蛋和2个高钙牛奶。3个妖精一间,目前抓了绿的红的和黄的,其中绿色精灵每天生产1个妖精粉。3只松鼠一间,3个蘑菇一间,3只蜜蜂一间,3个元素怪一间;九尾和格雷姆两个大块头一间,3只狼狗猫一间,等等等。尽管这样也才抓了34只,春10不到就给的抓50只以上怪物的任务简直是在用jio写条件。
话说一年都快过完了,我居然还没遇到柑橘树的种子(按理来说应该是苗木),甚至野生柑橘都没收集到一个。而苹果树和葡萄树都一堆了。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-6-30 07:05 来自手机 | 显示全部楼层
隔了十二年的问题终于得到解答

从音乐来看,确定是符文工房2!因为其春天的这个旋律非常有特点。堆叠问题应该是后面玩了RF3给搞混了。
最新进度,刚到2年春,土壤等级上来了,大南瓜和大卷心菜都出了。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2025-6-30 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
也是在这之后不久,みちびきの塔也终于全阶层通关。这个塔一共20层,除19层外,其他层都来自先前打过的迷宫地形。
1层冰洞,2层盗贼藏身处,3层火山,4层BOSS,5层遗迹,6层BOSS(刺猬),7层冰洞深处,8层??,9层遗迹深处,10层BOSS(火山),11层森林,12层BOSS,13层??,14层BOSS,15层森林深处,16层BOSS(蜘蛛),17层城市废墟,18层BOSS(野猪),19层神殿(新地图),20层BOSS(云上,大蛇)
20层打完后从出口出来会发现自己回到了塔的入口。这里如果是出现在塔顶的话就好了,只有塔顶有专属宝物。
印象深的楼层是因为传送点(1,5,10,15)或者刷某种素材而多次造访。目前1层刷龙鳞,3层刷红鳞和光鳞,5层刷蓝鳞,7层刷铠甲片。9层即死怪是第一个限制点,如果没有100%即死抗性,这个通道无法通过。11层刷各色核心,17层刷龙幻石,19层几个需要献上巨大作物才能打开的“门”后面有上级配方。20层BOSS初始等级240,会定期回血~15000,攻击不够甚至破不了它的防。参考数值,我180级带3300攻击武器对其造成伤害只有2000-3000。但是这个迷宫打完掉落6000攻击的长枪,非常实用。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-7-2 05:58 , Processed in 0.020605 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表