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楼主: supermangunv4

[青黑无脑不要游戏只求一战] 斯普拉遁也诞生10年了,希望任天堂不要放弃新大型ip。

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发表于 2025-5-30 19:20 | 显示全部楼层
3的DLC真是答辩。充分论证了肉鸽是缺少关卡设计用来最终的遮羞布。
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发表于 2025-5-30 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2025-5-30 19:24 编辑
ミズタ 发表于 2025-5-28 19:23
可惜3是个半成品,首发销量真的高,完成度也真的差,即使后期使劲修补也拯救不了这游戏的后期的销量,1和2 ...


说实在,你说的都不重要,对于普通玩家来说,3代其实问题不大
3代最根本性的问题只有一个,欧美市场完全打不开,依然维持2代的规模而已,这点解决不了做啥都没用
核心玩家遇到的问题里,只有网络问题对欧美销量有比较明显的影响

4代的偶像估计又要回归偏欧美风的了
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发表于 2025-5-30 23:19 | 显示全部楼层
感觉打工模式的难度不是很平滑,刚打上达人4感觉难度一下子就高了一个台阶
按说敌人出现的数量和频率是平滑上升的才对,看背后数据的话,不知道为啥
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发表于 2025-5-31 06:17 | 显示全部楼层
Dlc摸了一次就弃了。只有两个城市是有用的,已经好久没回过蛮颓镇了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-5-31 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
玩玩而已 发表于 2025-5-30 19:03
并没有使劲修补,三个月一更新闹麻了,更新拉中拉


其实第一年真的没少补,每次补丁都是满页的bug修复,至于三个月那是赛季补丁了,顺便修一些bug了…不过这也是游戏发售一年后了,这游戏真的是发售一年后才起码“像个”游戏

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发表于 2025-5-31 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
喷3狗屎平衡,死了就死了吧

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alpha
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