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楼主: 王牛子

[软件] 这几点试用小黄鸭双卡补帧的一点感想(更新雷电4外接4060+核显补帧)

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发表于 2025-3-1 20:34 | 显示全部楼层
amd台式cpu的那个2cu的核显也能废物利用一下吗?会不会太弱了没法用
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发表于 2025-3-4 10:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 zmw_831110 于 2025-3-4 11:12 编辑

我买了个DP1.4转HDMI 2.1的转接线用来把Vega 56的输出整成HDMI 2.1接48CX


看看4070TiS@PCIE 4.0 x16负责渲染,Vega 56@PCIE 3.0 x4负责输出的实力

问了下D老师
我:
双显卡RTX 4070Ti Super插在PCIE 4.0 X16插槽(直通CPU)上负责游戏渲染和Vega56插在PCIE 3.0 X4插槽(直通CPU)上使用Lossless Scaling负责补帧并接显示器输出
的帧率比
双显卡RTX 4070Ti Super插在PCIE 4.0 X16插槽(直通CPU)上负责游戏渲染和Vega56插在PCIE 3.0 X16插槽(直通CPU)上使用Lossless Scaling负责补帧并接显示器输出
的差别有多大?

D老师:
在双显卡配置中,Vega 56用于补帧(如Lossless Scaling)并直接输出显示器时,其在 PCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16 插槽下的性能差异需分场景讨论:

关键结论
  • 常规场景(1080p/1440p补帧)
    • 帧率差异极小,≤3%,甚至可忽略(x4足够满足补帧带宽需求)。
    • Vega 56的显存(HBM2 8GB)和本地计算能力主导性能,PCIe带宽影响有限。
  • 高负载场景(4K/120Hz+补帧)
    • 差异可能提升至 3-5%(x4偶发轻微延迟,x16更稳定)。
    • 例如:4K/120FPS补帧时,x4可能偶发帧率波动(115-118 FPS → x16稳定120 FPS)。
  • 显示器输出延迟
    • Vega 56直连显示器的画面输出延迟差异可忽略(PCIe带宽不影响已渲染完成的帧传输)。
  • 极端多任务干扰
    • 若同时存在NVMe SSD或其他PCIE 3.0设备争抢带宽(如录屏/直播),x4可能额外损失 2-3% 性能。


数据对比场景PCIe 3.0 x4(Vega 56)PCIe 3.0 x16(Vega 56)差异表现
1080p/60→120FPS稳定120 FPS稳定120 FPS无感知差异
1440p/60→120FPS118-120 FPS120 FPS轻微波动(1-2%)
4K/60→120FPS112-118 FPS115-120 FPS流畅性差异(5%以内)
4K+HDR+光追补帧偶发帧时间不稳稳定帧时间主观体验差异(卡顿感知)
原理分析
  • Lossless Scaling补帧的带宽需求
    • 补帧主要通过插值算法生成中间帧,单帧数据传输量较低(约 0.3-1.2 GB/s,取决于分辨率/码率)。
    • PCIe 3.0 x4实际可用带宽为 ≈3.5 GB/s,理论可支持4K/144Hz补帧(需压缩支持)。
  • 直通CPU的PCIe独立性
    • 双显卡均直连CPU时,无共享通道争抢问题(RTX 4070 Ti Super使用PCIe 4.0 x16,Vega 56使用PCIe 3.0 x4/x16),两者互不干扰。
  • HBM2显存的优势
    • Vega 56的409.6 GB/s显存带宽可完全覆盖补帧计算需求,PCIe仅在初始化加载模型/纹理时起作用,后续处理主要依赖本地显存。


限制条件
  • 补帧算法效率
    • 若Lossless Scaling依赖更多CPU预处理(如动态分析场景光流),可能增加PCIe交互(但占比仍低)。
  • 显存容量压力
    • 若补帧任务需缓存大量帧(如10-bit HDR 4K/144Hz),Vega 56的8GB显存可能出现压力,导致更多PCIe交换(此时x16可能有优势)。


优化建议
  • 优先使用空余的x16插槽
    • 在4K/高刷场景下,若主板有多余的全速插槽(非芯片组共享),推荐Vega 56使用x16以消除极端情况下的潜在瓶颈。
  • 显存管理策略
    • 限制补帧缓存帧数(如设置3帧缓存),避免显存溢出到PCIe交换。
  • PCIe优先级设置
    • 在BIOS中锁定PCIe插槽为固定速率(如强制Gen3 x4/x16),减少链路协商延迟。


总结
对于大多数用户,Vega 56在PCIe 3.0 x4与x16下的补帧效率差异极小(游戏渲染主卡RTX 4070 Ti Super不受影响)。除非追求极限稳定性(如职业电竞/高强度直播),否则无必要强制占用x16插槽。若主板PCIe 3.0 x4插槽空闲且独立直连CPU,可直接使用,节约x16插槽给其他扩展设备(如采集卡/RAID卡)。
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发表于 2025-3-12 17:15 | 显示全部楼层
小黄鸭新更新的自适应帧生成效果如何
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发表于 2025-9-8 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
看到个视频双卡补帧,副卡输出画面帧延迟十分接近原生了,有老哥分享下使用体验没
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发表于 2025-9-9 00:10 | 显示全部楼层
windaria 发表于 2025-2-28 13:35
怎么你这种**到处都是,这次50系工艺都没换,天天在那里说什么到头了,是快到头了,但不是现在啊** ...

台积电越来越贵了现在,价格便宜不到哪里去,光栅性能还是算了吧,老黄现在目标已经明确就是软件发力了,羊毛出在羊身上,研发软件的钱都在显卡价格上了,AI就是老黄的未来,纯光栅对老黄已经过去式了,普通光追现在已经在夺宝奇兵DOOM黑暗时代作为默认特效了(10系卡不配进游戏),纯光栅性能在以后游戏也是过去了,AMD这两代也一直在提升光追性能,下代主机基本也是光追主机了吧,游戏开发商也在跟着老黄步伐去走
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发表于 2025-9-9 11:03 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2025-9-9 00:10
台积电越来越贵了现在,价格便宜不到哪里去,光栅性能还是算了吧,老黄现在目标已经明确就是软件发力了, ...

和光追没关系,只要还需要数三角形,只要渲染流水线不改革就没有什么过去式的说法,未来肯定是ai单元面积大幅扩大,但是那是未来不是现在
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发表于 2025-10-18 12:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 zmw_831110 于 2025-10-18 20:39 编辑

双11也没啥想买的...
就搞了块华擎6600XT ITX 最短的6600XT,玩小黄鸭,这卡有2个HDMI,正好对付48CX(eARC不支持DTS)和Q990B

更新一下小黄鸭补帧卡的信息
看下来一般用户的主板PCIe 4.0 X4因带宽受限,4K的极限帧数是248fps(感觉完全够用了)
然后RX6600应该是最佳性价比的选择有164帧,4K电视基本都是120Hz,至于再往上的4K 144,165,甚至240,应该也只有fps类的需求了,fps和小黄鸭是互相矛盾的东西
RX7600的备注里写到,数据很美好,但是不稳定...
N卡的话,3060Ti起步可以160帧,4060是174帧
intel的显卡必须要求x8,对主板要求太高
https://docs.google.com/spreadsh ... 7470#gid=1980287470

AMD GPUs are generally better at handling LSFG than Nvidia. They can handle higher framerates than their Nvidia counterparts due to higher fp16 compute and are far more stable near maximum load. They also need less headroom to ensure low latency and no stuttering.

Intel GPUs which have been tested show advantages. But battlemage GPUs may need x8 lanes to function properly.
Yes, you can mix AMD and Nvidia GPUs.

Black = True Max (Based on up-to-date data collected from a user)
Purple = Estimated Max. Any all-purple GPUs are estimated based off of LSFG 2 data.



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