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思考这样一种定位!

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发表于 2006-10-14 17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
思考日本游戏市场,10年前,当大部分还是10几岁的孩子的时候,大多数游戏的主角的年纪一般也都设定为14——18的少年少女,10年后,当年的玩家都已经二十五六或而立之龄的时候,现在大多数游戏的主角年龄还是停留在原先的少年,可见定位还是在儿童,长大的玩家对比自己幼稚的形象肯定无法接受,如果把游戏主角的年龄也随之定位到青年或大龄青年,是不是能再把当年的玩家吸引回来?
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发表于 2006-10-14 18:02 | 显示全部楼层
多半不会,人周遭的环境变化了,心理也变化了。就像以前小时候看动画片,会去想象,会去Cos里面的人物,但现在你会吗。
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发表于 2006-10-14 18:07 | 显示全部楼层
当年的大部分玩家是10几岁的话

10年后的大部分玩家仍然是10几岁
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发表于 2006-10-14 18:11 | 显示全部楼层
刻周求剑
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发表于 2006-10-14 18:47 | 显示全部楼层
可能还没能成为大人,但所有大人都曾经是孩子
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发表于 2006-10-14 18:57 | 显示全部楼层
这除了市场定位以外,还和游戏本身的表现内容有关系,比如《安静岭》。又或者《水管公》和《说你酷》系列就是瞄准全年龄的。

我觉得游戏其实也是种学习的过程,当你需要新的学习方式来充实自己的时候,游戏在生活里的份量也就自然的轻了。
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发表于 2006-10-14 19:55 | 显示全部楼层
说你酷……真内涵
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