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[新闻] housemarque新作SAROS公开,2026年发售

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发表于 2025-2-13 06:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
《死亡回归》开发商housemarque推出新作《SAROS》,将在2026年登陆PS5平台。故事发生在收到不详日蚀所威胁的Carcosa星上,玩家将扮演Arjun Devraj,在失落的异世界殖民星上寻找答案。在本作中将包含永久的成长系统,每次死亡都会重塑世界,提供新的能力来攻**敌。
http://t.cn/A61wuRSL ​​​
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发表于 2025-2-13 07:05 | 显示全部楼层
3A肉鸽第二弹
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发表于 2025-2-13 07:31 来自手机 | 显示全部楼层
我是挺喜欢回归的,但3A肉鸽的销路真卖不好
他们这个gameplay玩法做做银河城不挺好的
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发表于 2025-2-13 09:14 | 显示全部楼层
又肉鸽又肉鸽,做个正常游戏多好
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 楼主| 发表于 2025-9-23 22:34 来自手机 | 显示全部楼层

新一期#索尼stateofplay发布会#即将于9月25日(星期四)举办!
本次游戏发布会我们将聚焦于来自全球合作伙伴的游戏最新消息。其中预定于2026年推出的《Saros》将公开更多游戏详情,包含在PS5平台录制的5分钟实机游戏演示。
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 楼主| 发表于 2026-4-16 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
​【《沙罗周期》二柄评测开启!完整评测4月24日解禁】PS第一方新作《沙罗周期》即将在4月28日登陆PS5。感谢PlayStation官方邀请,我们已经提前收到了游戏的评测版本,并且将在4月24日下午15点带来游戏的完整版评测,敬请期待! ​​​
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发表于 2026-4-16 17:53 | 显示全部楼层
非常看好这作,预定一个今年最强动作射击
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发表于 2026-4-28 07:23 | 显示全部楼层
两个小时初体验:应该是我玩过振动最牛逼的tps了,扳机震动的非常细腻,另外开场的cg震动有点小惊艳,弹个字幕都给你来一下子,是第一方应该有的水平。演示看了很多,但是实际操作起来还是挺手忙脚乱的,尤其在初期闪避和开护盾按键还没熟悉的情况下,我太容易左右脑互搏变笨逼了。冲刺的无敌时间还是和前作差不多,还是很好用,开盾有个延迟,还需要熟悉一下。感觉初期打精英要抓紧一切机会开盾吸收能量放大招,武器等级没上来之前非常刮痧,而且会时不时刷小怪,感觉小怪的处里优先级还挺高,主要没有屏幕外攻击提示,注意力放在精英上就容易被偷屁股,但是小怪放蓝色子弹的频率又比精英高多了,相当于是个能量提供器,是快速处里小怪,安心的刮痧精英,还是留小怪吸能量,放大招给精英,还是要纠结一下。总体感觉战斗节奏非常快,而且需要大量的操作:射击,完美装弹,闪避,开盾,半按扳机开次要射击,全按扳机放大招,读怪物攻击方式,看子弹颜色,一波战斗下来操作密度大的到不亚于act游戏了,非常爽快,比前作大妈战斗更加激烈,我觉得喜欢前作战斗的应该不要错过这作🤓

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-4-28 07:47 | 显示全部楼层
这作有陀螺仪瞄准吗
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发表于 2026-4-28 11:06 | 显示全部楼层
不急,等一手二手,这游戏前作感觉就是有点难,而且气氛很压抑,中间还有第一人称叙事啥的,但是打不过boss就不能继续推剧情很麻烦
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发表于 2026-4-28 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 火红之眼 于 2026-4-28 11:54 编辑

太爽了,速度感拉满,几乎所有体验都优化了,也不用一口气打通,每关打完都能回基地升级,死亡惩罚也很低,打完第二个boss后可以自己调整各种难度参数,设定里也可以打开无限制调整难度参数,手残可以直接开挂模式了

不满点大概就这次要射击的默认键位不太好,要轻按L2,和能量射击同一个键位了,一时间也不知道要怎么改才合适(暂时把能量射击放到O键了)
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发表于 2026-4-28 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
前作returnal还挺喜欢的,这次变3d版斑鸠了,赶紧下单玩玩
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发表于 2026-4-29 03:56 | 显示全部楼层
打完真结局了,不是很懂这剧情,给了很多暗示性质的演出和部分文本(没找全),但没个解答性质的剧情演出感觉有点难拼凑起来
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 楼主| 发表于 2026-4-29 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2026-4-29 03:56
打完真结局了,不是很懂这剧情,给了很多暗示性质的演出和部分文本(没找全),但没个解答性质的剧情演出感 ...

用时大概多久
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发表于 2026-4-29 14:28 | 显示全部楼层

通关12h左右,白金15h,开了3级伤害,boss前备份存档基本没啥卡的点,就打得比较顺
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发表于 2026-4-30 10:40 | 显示全部楼层
昨天打到第一幕最后一个boss,才让我领略到3D弹幕艺术的美!!!
各种或红或黄或蓝的子弹像无人机一般组成各种几何方阵,铺天盖地的向你袭来!!!!
你要或闪或弹或挡去应对!相应的动作所产生的不同特效让场面更加华丽!!!!
由此产生的手柄振动音画效果在全方位的调动你的身体的五感,肾上腺素在尽全力的产出,你能感受到不断不断的高潮!!!!
这是你与boss在3D空间一起共舞互动所产生的美妙画卷!!!!!
这是比一代更进化,而且业界最顶尖的3D弹幕艺术品!!!
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发表于 2026-4-30 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
md第一个boss就3管血,我打了3次才过
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 楼主| 发表于 2026-5-2 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
第二关在小兵那疯狂暴毙日蚀后来两个来两个狂喷弹幕的没注意就被从背后砸一脸死了
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发表于 2026-5-7 01:49 | 显示全部楼层
通了,虽然可以说全方位的有进化,但我个人的体验反而却是微妙的不如前作

每关都能回家,加了局外成长,官方内置作弊器,这些确实利好我这种菜鸟玩家,但肯定是矫枉过正了,基本没什么挑战

技能树后期要求的资源多的有点夸张,而游戏中并没有大量获得资源的方式,作为单机,感觉肝度没必要搞这么高

技能树,属性系统和千篇一律的圣物导致局内的博弈和规划几乎没有了,很难评是好是坏

剧情没那么谜语人了,也从独角戏变成了多人,但是科幻的部分非常老套和无聊,逼格不如前作,狗血剧部分个人感觉也不如前作有解读空间和韵味,基本上我有多喜欢这个游戏的战斗,就有多讨厌这个游戏的剧情。虽然这游戏的剧情也不重要,但因为我喜欢这个游戏的战斗和美术,总是会期待能有个配得上的有逼格的剧情

角色美术政确的令人发指,冲这个角色美术我都希望这游戏能暴死,好好教育一下dei

造景方面在前作,遗迹2和scorn之后显得很平庸了,截图次数不到十次

关卡设计上就挺普的,没有前作管风琴和海底那种让人印象比较深的设计

敌人设计也普,没有任何让人眼前一亮的设计


枪械设计,手感,震震震震震动依然是没有代餐的超一流水准
近战优化了,加了弹反,是不错的进化


本作发售之前我看过一篇文章,认为本作基本是前作的流水线式复刻,当时我还觉得复刻也没什么问题,换汤不换药无所谓,好玩就行
玩的时候觉得改的东西还是挺多的,并不是不思进取的吃老本
但是通关之后却有一种微妙的不适,就感觉很多和前作不一样的地方都不太符合我的好球区,有一种本来吃的很习惯的馆子,厨子要创新然后菜的味道变了的感觉,大概这就是遗老化吧

希望下一作在保留优秀的核心战斗体验的情况下能做出更多的变化
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发表于 2026-5-7 09:34 | 显示全部楼层
想问一下,美术上延续了前作那样的巨物+机械血肉风格么?前作非常喜欢
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 楼主| 发表于 2026-5-7 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
五一打完了,战斗没得说体验一流
剧情真是巨大扣分项,什么克苏鲁最后回归狗血真的闹麻了
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发表于 2026-5-7 09:59 | 显示全部楼层
玩起来完全不像肉鸽游戏,肉鸽游戏的局内构筑要素在这游戏里完全没有,随机要素就只有武器,不同武器的强度还极度不平衡。遗物和局外加点基本就只是提供单纯的数值,没有拿到某个遗物或点出哪个技能后能让角色玩法产生巨变这一说。本来后期局外加点需求的资源就多,制作组还加上了死亡后获取资源减少这种纯粹恶心人的设定。
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发表于 2026-5-7 10:06 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2026-5-7 09:53
五一打完了,战斗没得说体验一流
剧情真是巨大扣分项,什么克苏鲁最后回归狗血真的闹麻了 ...

剧情真的如网上说的,男主婚内出柜,女主被诱导成les吗
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发表于 2026-5-7 10:49 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-5-7 10:06
剧情真的如网上说的,男主婚内出柜,女主被诱导成les吗

差不多吧,最刻板印象那种套路型美式狗血,不说全员拟人也差不多
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发表于 2026-5-7 10:52 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2026-5-7 09:34
想问一下,美术上延续了前作那样的巨物+机械血肉风格么?前作非常喜欢

延续了,但我觉得这个风格可能有个审美疲劳的阈值,第一次见还比较震撼,看多了有点无感
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发表于 2026-5-7 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
看着说第一关死多了的话可以提前开启内置作弊器
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发表于 2026-5-7 11:56 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2026-5-7 10:52
延续了,但我觉得这个风格可能有个审美疲劳的阈值,第一次见还比较震撼,看多了有点无感 ...

感谢,那我专心等打折或者进档了
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 楼主| 发表于 2026-5-7 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-5-7 10:06
剧情真的如网上说的,男主婚内出柜,女主被诱导成les吗

差不多,男主婚内出轨然后冲动杀了发现这个事打算去告发的好友
女主算是和他离婚?跑去当第一期探险队然后和队内一个女的好上了,是不是引诱的没体现,反正是治疗了婚姻创伤不过第一期人员除了女主外最后要么死要么疯了
主要前面渲染什么克苏鲁黄衣之王罪恶资本最后收束到这种狗血剧情实在没绷住
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发表于 2026-5-7 12:13 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2026-5-7 12:06
差不多,男主婚内出轨然后冲动杀了发现这个事打算去告发的好友
女主算是和他离婚?跑去当第一期探险队然 ...

前作就这样,一条克式科幻线一条狗血伦理线,无机结合,哪哪不挨着就硬拧

但前作独角戏,观感还没这么差
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发表于 2026-5-7 12:14 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2026-5-7 11:38
看着说第一关死多了的话可以提前开启内置作弊器

对,死八次或者打过第二关就可以开,对菜鸡非常友好
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发表于 2026-5-7 12:16 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2026-5-7 12:06
差不多,男主婚内出轨然后冲动杀了发现这个事打算去告发的好友
女主算是和他离婚?跑去当第一期探险队然 ...

重点不是和前作一样所谓的科幻线你解谜到最后会发现都是主角的幻想吗
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 楼主| 发表于 2026-5-7 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
天悬星河 发表于 2026-5-7 12:16
重点不是和前作一样所谓的科幻线你解谜到最后会发现都是主角的幻想吗

真结局没太看懂,到底一切是女主的经历还是男主的经历
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发表于 2026-5-7 13:51 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2026-5-7 12:33
真结局没太看懂,到底一切是女主的经历还是男主的经历

男主的经历,男主出轨同事兼好友塞巴斯蒂安(男),后来塞巴斯蒂安看出男主性格上的问题要分手,被男主失手从窗户推下摔死,之后男主就旷工躲家里,女主发现男主出轨打包收拾东西走人,完美结局男主身边闪的是警灯,暗示警察找上门来抓他了。
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发表于 2026-5-7 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
所以大致上saros=日蚀循环周期=太阳底下没新鲜事(人类总是在重复犯着相同的过错)?

科幻和心理恐怖这两我倾向于皆有之吧
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 楼主| 发表于 2026-5-7 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
birdma 发表于 2026-5-7 13:51
男主的经历,男主出轨同事兼好友塞巴斯蒂安(男),后来塞巴斯蒂安看出男主性格上的问题要分手,被男主失 ...

我是指在星球上的打枪经历
女主说这是我的梦不是你的
难道是不存在第四探险队的事,第一探险队克化后把在地球的男主也影响到了?
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发表于 2026-5-7 14:06 | 显示全部楼层
我觉得不用试图把这游戏的科幻线和伦理线往一起拼去论证究竟发生了什么,哪些是幻想哪些不是幻想,在我看来这种典型的新怪谈式作品就是突出一个心因外显处处指代但模糊不明,说白了就是故弄玄虚,因为把这两条线分开的话实在都过于乏善可陈,所以拧一起才好掩盖编剧的低劣
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