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02火花的一个帖子.... 关于纹章SLG的一点构思

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发表于 2006-10-10 21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
连是否抄的还是自己写的都忘记了........

关于纹章SLG的一点构思
最近再论坛看到关于纹章SLG的一些讨论,由此产生了一些关于纹章SLG的想法,由于纹章题材除了系谱外其他的很难作成SLG,所以纹章的SLG版本以系谱为蓝本
1-由于系谱无论剧情结构还是地图相当庞大,这样我们可以把系谱的地图按剧情分为克郎贝尔王国,亚克多里亚王国联邦,威尔丹公国,西连西亚王国,多拉基亚半岛(其中包括连斯塔和南多拉基亚等),伊萨克王国,蛮族7大版图
2-由于克郎贝尔王国属于欧洲中世纪的统治方法,由几大家族守护中央政权,几大家族各自有自己的封地,所以在这里可以借鉴信长野望,即军团制,就是说各大家族拥有一定的自治领土及军队,每年向中央政府上缴一部分税收,中央对各大家族拥有一定的评价值,低于此值将会联合其他家族联合对付此家族(这样就可以设计出席亚菲家族被诬陷造反的剧情)
3-每个国家都有自己的特色兵种(CT兄,借来用用),比如西连西亚王国拥有大陆最强的天马骑士团和风魔导士团,亚克多里亚王国联邦拥有强悍的圣骑士团以及连斯塔王国的枪骑士,南多拉基亚的龙骑士等等
4-将系谱地图中出现的城按剧情分布放在地图上,城市设计可以参照三国志,每个城市用道路连接起来,并在一些重要道路设立重要关卡,在一些城旁边还可以设定一些小市集,山洞等来发展剧情以及收集武器
5-将军团移动设定为即时移动(SS龙之力量,不是那个垃圾的三国群英传),这样才能设定一些重要剧情
6-战略地图(也就是国家版图)上两军团遭遇,就进入战术模式
7-战术模式可以完全借鉴系谱的战斗方式,只不过要将单人设定成军团的某个小分队,战斗画面可以借鉴SS龙之力量,由武将带领士兵,(设定指挥值,影响士兵战斗力),武将可以发一些必杀技等等,还要设定兵种相克,武器相克等等。
8-游戏开始后可以选择4个年代,最后一个为隐藏年代
火炎历-758(?)年,圣骑士诞生
火炎历-760年,命运之门
火炎历-776年,光的继承者
火炎历-776年,最终的圣战
9-将剧情设定为高自由度,比如在命运之门这个年代可以让辛格尔德反叛成功,也可以在最终的圣战中用尤里乌斯率领12魔将和暗黑魔导士团力挽狂澜,灭掉解放军等等,总之,任何国家都可以----改变历史
10-圣兵器在战术画面的战斗中将被设定为超强,以免造成被士兵砍死的结果,而且每件圣兵器会给部队带来一定的属性修正,如圣斧可以带来额外的防御和魔防修正,圣风可以带来额外的速度和技术修正
以上就是我设想的系谱SLG,还有很多不完善的地方,希望各位火炎迷可以集思广益,说不定哪天N式看到了会。。。。。。。。谁敢说这只是个梦想呢。。
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发表于 2006-10-10 21:49 | 显示全部楼层
SLG的话AI是很大的问题,因为纹章系列的战斗中,敌人的强度,位置,出现时间等设定都需要经过不断测试,调整平衡性。

做成SLG的话,战斗部分的难度和平衡度势必要降低,这样一来也就失去纹章的本质乐趣所在了。
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发表于 2006-10-10 21:58 | 显示全部楼层
Ogre Battle倒比系谱更适合做SLG
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发表于 2006-10-11 03:01 | 显示全部楼层
其实,我觉得只要以系谱为框架把系谱和776的优点糅合在一起就够了

关于自由度,其实也就是一个剧情的分支而已,不过如果辛老大成功上位的话,那下半部该怎么个搞法......
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发表于 2006-10-11 08:39 | 显示全部楼层
我觉得火纹最大特色是凹点
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