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俺一直好奇,DC版高达外传真的是B社开发的吗?

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发表于 2006-10-6 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS2版第一个高达操作手感不可思议之低劣:awkward:
或许B社当时不了解PS2
高达战纪还是差了一大截
到后来B社自己的作品就没再进步过……

只有DC版高达外传的操作手感最赞
沉重之中透着灵活,却又不生硬
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发表于 2006-10-6 22:11 | 显示全部楼层
手感稍微生硬
其实继承了很多SS外传系列的理念
可用机体太少
关卡太少
最大优点是能够让玩家在驾驶量产机体的同时感受到战场的残酷,但我并不认为该作的手感真如现在所传的神乎其神,太过誉了,但不可否认整体水准是非常不错

要寻找同样的感觉,请玩ps2基恩前线,我觉得比dc高达外传更真实,因为按照0079的设定,哪儿来的gm这些量产机体能像dc外传那样战斗中这么跳来跳去的?

dc外传是好游戏,但有些过誉了
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发表于 2006-10-6 22:46 | 显示全部楼层
Another Side Story强大的不仅是机体的反应,武器系统也非常严谨。
除了高达战记,近年来的几作中几乎都没有提前量的概念。当然Namco又纠枉过正了…
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发表于 2006-10-6 22:49 | 显示全部楼层
基恩前线的手感最高~最真实吧.....:awkward:
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发表于 2006-10-6 22:52 | 显示全部楼层
你们怎么判断?

真实?
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发表于 2006-10-6 23:01 | 显示全部楼层
写实和真实不是一个概念.
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发表于 2006-10-6 23:09 | 显示全部楼层
我只想知道资料篇的地球最高分是多少:awkward:
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发表于 2006-10-7 01:35 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-7 01:37 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-7 01:41 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-7 01:53 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-7 03:08 | 显示全部楼层
SS上的蓝色命运啊。

那份速度感和爽快感比DC的卫星强多了。

剧情也是一样。
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发表于 2006-10-7 03:41 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-7 11:33 | 显示全部楼层
dc上的那作是CAPCOM开发B社发行啊
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发表于 2006-10-7 20:29 | 显示全部楼层
座舱视角的魄力实在太惊人了,从近距离的格斗战,到远距离DOM的光点飘来移去。
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发表于 2006-10-7 22:11 | 显示全部楼层
这游戏very美   
现在有念头再收台二手DC来玩此作
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发表于 2006-10-8 00:13 | 显示全部楼层
作为忠实fans,顶一下。

第一个接触的Gundam游戏呢

没想到以后的游戏都没有这种感觉了
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发表于 2006-10-8 10:18 | 显示全部楼层
原帖由 netsjk 于 2006-10-7 11:33 发表
dc上的那作是CAPCOM开发B社发行啊

并不是第三人称那个
是座舱式的那个
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发表于 2006-10-8 13:26 | 显示全部楼层
原帖由 netsjk 于 2006-10-7 11:33 发表
dc上的那作是CAPCOM开发B社发行啊


那是后来那个街机移植版.不是外专.
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发表于 2006-10-8 18:15 | 显示全部楼层
:awkward: 一直以来的怨念啊...骡子太猛了
连推了我几十次...根本放不倒,NT就能这么流氓么?>:o
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 楼主| 发表于 2006-10-8 18:35 | 显示全部楼层
原帖由 syneetrei 于 2006-10-8 18:15 发表
:awkward: 一直以来的怨念啊...骡子太猛了
连推了我几十次...根本放不倒,NT就能这么流氓么?>:o

近距离格斗战……
别被跳斩打中就没事
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发表于 2006-10-8 21:29 | 显示全部楼层
不被三台钢XX同时缠上,Premium Disc还是不难的。耍无赖的话可以先狙击骡子,距离够远时他是不会躲的。等接近后指示僚机与他格斗,自己在旁放冷枪,否则这厮闪得飞快,根本打不中。摆平骡子后剩下两台就是被虐的命了。
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发表于 2006-10-9 21:45 | 显示全部楼层
做为SEGA饭,GUNDAM饭肯定不能让这个贴沉了!UP!!!!!当年玩这个游戏可以说是疯狂啊~
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发表于 2006-10-10 11:00 | 显示全部楼层
对骡子很简单的呀。。。。
逗回本家。。
距离700左右,机枪上就行了。。。他完全不会闪。。。
靠另2只牵制下,躲躲beam。。。


rx77距离拉到200,他便几乎只会闪躲不会攻击了。。

75贴身,不锁定攻击就好(否则会变成掏出光剑)
或者利用掩体和ai bug,超远距离不锁定手动瞄准。。。

[ 本帖最后由 konomi_con 于 2006-10-10 11:04 编辑 ]
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发表于 2006-10-10 11:41 | 显示全部楼层
我有一次把骡子打成啊包啊哭里面的那种残废型了---没头断手,最后Y闪了

所以要想全灭或者是得高分就得先灭RX77 75
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发表于 2006-10-10 11:43 | 显示全部楼层
原帖由 老男人 于 2006-10-10 11:41 发表
我有一次把骡子打成啊包啊哭里面的那种残废型了---没头断手,最后Y闪了

所以要想全灭或者是得高分就得先灭RX77 75

我倒是先灭78,后77 75的顺序。。。

自机parts健全,僚机无伤
记录是2100x,尾数忘了。。。。
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发表于 2006-10-10 11:48 | 显示全部楼层
原帖由 konomi_con 于 2006-10-10 11:43 发表

我倒是先灭78,后77 75的顺序。。。

自机parts健全,僚机无伤
记录是2100x,尾数忘了。。。。

你的这种方法也可以,不过只要骡子体力不多的时候,如果时间拖久了,他就会带剩下的同伴开闪,还有小段动画
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发表于 2006-10-10 11:54 | 显示全部楼层
原帖由 老男人 于 2006-10-10 11:48 发表

你的这种方法也可以,不过只要骡子体力不多的时候,如果时间拖久了,他就会带剩下的同伴开闪,还有小段动画

用不了那么长时间的。。。机枪连射的威力其实并不小,因为枪枪命中。。。
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发表于 2006-10-10 12:08 | 显示全部楼层
啊~~我想起来了...我也是先灭的骡子,再灭其他两个.....日,记反求了,中学时候玩的

照我上面那贴说的先灭RX77 75其中一个才会出现逃跑的情节....操

PS:话说这游戏的BGM很不错,没见到OST下
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发表于 2006-10-10 12:17 | 显示全部楼层
我记得干爆其中1个后再被干爆也会出这个剧情的。。。。
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 楼主| 发表于 2006-10-10 12:21 | 显示全部楼层
原帖由 老男人 于 2006-10-10 12:08 发表

PS:话说这游戏的BGM很不错,没见到OST下 ...

:mask:
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发表于 2006-10-10 12:24 | 显示全部楼层
感觉系列的起点:蓝色战栗三部曲很不错,只是DC版有了震动包比较完美。
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发表于 2006-10-10 12:36 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-10 12:44 | 显示全部楼层
3D高达ACT一共有多少款 求达人放个列表……
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发表于 2006-10-10 12:50 | 显示全部楼层
SS
战栗

PS
Z,CCA

DC
狗队,联邦对自护

PS2
G-Saviour,G0079,G0079相逢宇宙,G0079(namco版),ZionicFront(能算大半个吧),G战记,联邦对自护DX,Aeug对Titans,A对T-DX(这2个记不得是否都移植了,手里只有张DX),SEED(2d横版?),无尽的明天,联合对ZAFT



目前想到的这些。。。



说起来G战记还有个伪·驾驶舱模式呢。。。。

[ 本帖最后由 konomi_con 于 2006-10-10 12:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-10-10 12:59 | 显示全部楼层
高达 vsZ高达……
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发表于 2006-10-10 13:01 | 显示全部楼层
原帖由 oz01 于 2006-10-10 12:59 发表
高达 vsZ高达……

这个。。。。果然我的记忆有问题了。。。
G vs ZG和 AEUG vs TITANS(DX?)的区别是。。。。?

我的印象只有存档图标是个ZG的脑袋下面有个DX的小标。。。。

[ 本帖最后由 konomi_con 于 2006-10-10 13:03 编辑 ]
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发表于 2006-10-10 13:02 | 显示全部楼层
PS上那个Z是否就是FINAL ATTACK?
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 楼主| 发表于 2006-10-10 13:05 | 显示全部楼层
原帖由 konomi_con 于 2006-10-10 13:01 发表

这个。。。。果然我的记忆有问题了。。。
G vs ZG和 AEUG vs TITANS(DX?)的区别是。。。。?

我的印象只有存档图标是个ZG的脑袋下面有个DX的小标。。。。 ...

不知道orz
标题就是G vs ZG
剧情模式=武将传
每个人一个横条
在横条上选择战斗点
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