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[多平台] 关于黑猴一些系统层面的碎碎念

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发表于 2024-8-27 12:39 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-8-27 12:45 | 显示全部楼层
韧性-硬直-受身系统是完全做崩了的,绝大多数高威力招式没有出招韧性,受击仅能通过翻滚取消后摇还长,导致推图和部分机制boss(莲眼)体验极差
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 楼主| 发表于 2024-8-27 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-27 12:58 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2024-8-27 12:51
高威力招式是类似机制保证释放的,劈棍强韧3级,立棍有体力完全霸体,戳棍闪避瞬发。
打不打的中另说。 ...

这种不给保证释放那大部分玩家都不用玩了
说的是轻击终结技和切手技,任何一个最低级小怪的轻击都能打断,非常割裂
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发表于 2024-8-27 13:09 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2024-8-27 12:51
高威力招式是类似机制保证释放的,劈棍强韧3级,立棍有体力完全霸体,戳棍闪避瞬发。
打不打的中另说。 ...

印象里劈棍三四级应该都是可以被打下来的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-27 14:01 | 显示全部楼层
法力值不给回复从结果上来讲其实保证了平衡性,相当于要你在有限的资源下打出尽可能高的伤害,不然就去玩禁字诀。如果真的像魂3一样能喝脉动的话轮椅就更轮椅了

论坛助手,iPhone
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 楼主| 发表于 2024-8-27 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-27 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
动作时间本身就是资源这一点在别的游戏并不特别清晰,因为大多数连续动作打出的伤害曲线是比较平缓的,黑猴这个故意做的特别陡峭,就是不想让你用蹭刀的方式打,必须靠最后一段才有伤害,偏偏其他资源主要获取方式就是轻攻击连续。
有种97不让裸杀的感觉越到BOSS血见底越慌

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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 楼主| 发表于 2024-8-27 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-27 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
主要是受了原著限制,定就是要原著这么快,反而很难调整平衡
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