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浪漫沙加的闪技概率问题

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发表于 2006-9-6 11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-9-6 12:05 | 显示全部楼层
SAGAF2   好像味方任何能力提升都会影响敌人强度      

不过这作敌人强度的范围....实在很诡异
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发表于 2006-9-6 12:33 | 显示全部楼层
闪LV
闪TYPE
难度
引导技
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 楼主| 发表于 2006-9-6 12:36 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-6 12:45 | 显示全部楼层
其实影响闪技的概率主要是敌我等级差,hp高了,我方的等级自然高了,闪技的概率也自然会低了,但再低也不会低至0,即使是我方角色能力比敌人高出很多的时候,一样也能闪最强技,整个系列基本都是遵循着这条准则,不过有几个例外

rs3有几招只有找特定的几个怪物才能闪出来,其他怪根本闪不出来,而这些高级怪除了战斗次数达到一定的要求外,hp也要足够高,也就是说这几招只有在后期才能闪

sf2不好说,我不能确定某些高级技是否要特定的敌人才能闪,不过我倒没有试过在杂鱼战时闪出最强技。而只要武器等级够高,在单挑模式里是必定能闪出最强技。

ms的一个问题是武器等级为0时是否能闪出最强技?关键是我在0级时,闪技的概率很低,基本闪不出来,而升至5级,闪技的概率明显提高了,而且即使很弱的杂鱼也能闪出最强技。武器等级肯定对闪技的概率有影响。

[ 本帖最后由 shining0083 于 2006-9-6 12:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-9-6 12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-6 12:50 | 显示全部楼层
补充一句,要提高闪技的概率,引导技的使用很重要,但这个在sf1和ms里的效果并不明显
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发表于 2006-9-6 13:00 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2006-9-6 12:48 发表
ms 技能2-4时几乎感觉不到任何差别,但是5就不清楚了。
个人感觉最大hp(我方能力)影响不大,我平均hp300左右去找死神(刚满足事件进度时),每丠...


都说死神闪技易,但是我在hp不高的情况下(大概400左右),挑了好几次,一招也没闪出来
可以说,几乎所有技我都是打杂鱼闪出来的

最明显的一个例子就是用格雷作为主角,一开始立刻去洞里挑犀牛,这之间的能力相差够大的了,在不升武器等级的情况下,基本闪不出技来
所以ms里的武器等级对闪技有很大的修正作用
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发表于 2006-9-6 13:01 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2006-9-6 12:36 发表
就是“难度”2字太笼统了


No.      名前                   難度
040(28): みね打ち             :    4
041(29): 巻き打ち             :    8
043(2B): スマッシュ           :   16
044(2C): 払い抜け             :   15
045(2D): 地走り               :   23
047(2F): ブルクラッシュ       :   32
050(32): 乱れ雪月花           :   39
052(34): ム一ランル一ジュ     :   20
053(35): 退魔神剣             :   22
055(37): ダンシングソ一ド     :   25
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发表于 2006-9-6 13:17 | 显示全部楼层
如果问的是吟游诗人的话,基本有标准答案了吧
影响闪技的因素: 武器技能等级 敌人闪技能等级 是否使用派生技能 使用武器模式

重要性:敌人闪技等级>其他

另外,死神闪技能等级并不低

犀牛说的是恐龙吧,属于闪技能等级最低的类型...

[ 本帖最后由 oversleep 于 2006-9-6 13:21 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-9-6 13:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-9-6 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-6 13:25 | 显示全部楼层
原帖由 huya 于 2006-9-6 13:01 发表


No.      名前                   難度
040(28): みね打ち             :    4
041(29): 巻き打ち             :    8
043(2B): スマッシュ           :   16
044(2C): 払い抜け    ...


这个难度是与怪的lv对应的,只要技的难度高于怪的lv,这些怪就不能闪出lv高过他们的技,所以rs3那几招难度42的技只能找特定的怪来闪
rs2的rom的数据里也出现了几招游戏里根本闪不出来的技,原因也是因为技的难度高于游戏里所有怪物的lv

高级的敌人闪技自然容易,而敌人的等级是会随着玩家的成长而提升的,也就是说平时遇到的敌人反映的就是玩家现时的等级水平
而强敌的等级比玩家平时遇到的要高出几级,也就是说比我方角色等级高出几级,所以就有敌我等级差的说法

[ 本帖最后由 shining0083 于 2006-9-6 13:32 编辑 ]
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发表于 2006-9-6 13:25 | 显示全部楼层
无关,你主角能力在高,如果没闪过技能,还是一下闪一个
不过啊,话说回来,如果你能力太高,也许还没打几下怪就死了


还有补充...这个游戏里还有一个影响闪技能的因素就是连携了
想要多领悟技能,要在使用派生技的情况下尽量避免连携

[ 本帖最后由 oversleep 于 2006-9-6 13:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-9-6 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-6 13:31 | 显示全部楼层
原帖由 oversleep 于 2006-9-6 13:17 发表
如果问的是吟游诗人的话,基本有标准答案了吧
影响闪技的因素: 武器技能等级 敌人闪技能等级 是否使用派生技能 使用武器模式

重要性:敌人闪技筠...


敌人闪技等级是决定能闪什么等级的技,但影响闪技概率的关键是敌我等级差
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发表于 2006-9-6 13:33 | 显示全部楼层
我不知道楼上说的是什么游戏,如果是吟游的话不妨试试金手指
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发表于 2006-9-6 15:42 | 显示全部楼层
原帖由 oversleep 于 2006-9-6 13:33 发表
我不知道楼上说的是什么游戏,如果是吟游的话不妨试试金手指


说的是淫游

淫游采用的是类似sf1那样的闪技系统,每个角色闪出来的技都只能自己用,要培养新的角色就要重新闪技,所以闪初级技的话很自然找高级怪闪的概率比低级怪高,而随着游戏的进行,所谓的低级怪自然会被后来的高级怪替代

但问题是同样等级的敌人,闪同样的技,在敌我级别相差不大和很大的2种情况下,概率是一样的么?剔除概率高的初级技,比较一下高级技就很容易看出,敌我级别相差大的情况下闪技概率要高

我没有否认敌人等级在淫游里对闪技的影响,但主要的影响是敌我等级差

PS:恐龙的等级相对于一开始的敌人来说不算低,加了武器等级去闪还是很容易的
用金手指似乎不能说明问题,能力反映的是等级,但改了能力是否说明等级也上去了?
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发表于 2006-9-6 15:47 | 显示全部楼层
唉,有必要争吗,恐龙的闪技度为10,相当于最弱的杂兵级

要说他比开始的杂鱼有什么优势,就是血比较多.可以多试几次。
但是和它战斗是会全灭的。所以完全没必要。



也许是我说的不够确切吧,等人等级和闪技等级是不同的,每个敌人有自己固有的闪技度。
PSI也说了,不是敌人越强就越高,但是基本还是遵循这个规律的。

一些人说,MS的技能很好闪,其实也未必就是这样。有些技能要闪出来还是需要根性和运气的,比如ファイナルレター这样的技能。
我也有听到过象是到游戏后期启用新人,在没几招技能的情况下直接闪出最强技的。但是这已经是游戏后期了,在对强敌的情况下没人能说不会是运气成分作怪吧。武器级别也是有作用的,而且作用还是相对比较大的。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2006-9-6 16:06 编辑 ]
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发表于 2006-9-6 16:52 | 显示全部楼层
之前的作品哪些敌人能闪出哪些技,是根据敌人等级和闪技等级来判断的,当敌人等级大于闪技需要的等级就判断为可以闪出来,但影响闪技概率的始终是敌我等级差。

淫游的闪技和以往的沙加有一点不同,就是不但有敌人等级和闪技需要的等级,而且每个敌人都有一个闪技点数,但我觉得这个闪技点数应该是由敌人等级衍生出来的,与闪技等级对应,即通过比较闪技点数和闪技等级判断是否能闪技。

一个很简单的例子,为什么闪技点数低的怪,会觉得闪技的概率低?因为闪技点数低的怪只能闪等级低的技。而同样闪技点数的怪,敌我等级相差越大,玩家却感觉闪的概率越大,这就是等级差的原因。

虽然我不敢说这说法一定正确,但整个淫游的过程中,我认为基本是遵循着敌我等级差这条准则的。

举恐龙作例子,只是为了说明敌我等级差的情况。恐龙的闪技点数是10,初期很多杂兵的闪技点数都比它高,但它的等级是5级(最高7级)。
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发表于 2006-9-6 16:53 | 显示全部楼层
sf1有些低级技,如果中前期没闪出来,后期就很难闪了
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发表于 2006-9-6 17:02 | 显示全部楼层
如果是攻击技的话,还是能闪出来的,不过反击技和见切技的话就有点难了,这跟rs3一样,早期没有闪出反击技和见切技,后期基本无法闪出来,不过sf1的闪技率比rs3高多了
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发表于 2006-9-6 17:12 | 显示全部楼层
你说的这些并不能证明敌我能力差别会对闪技能有帮助。而相反的,开始游戏就能挑战的4天王,还有恐龙都可以间接证明实力差不会有什么影响。

游戏啊,这种东西,能靠自己的经验来说事当然是好事。但是太相信自己的感觉就没必要了。
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发表于 2006-9-6 19:02 | 显示全部楼层
自我感觉?似乎你并没有好好看我的回复……

不是任何敌人都能闪所有的技,所有敌人都设有一个隐藏值来限制闪技的出现,只有低于这个值的技才能闪出来。

淫游里用的是闪技点数,即你之前说的敌人闪技等级。
闪技点数高的敌人说明他能闪的技多,但说明不了他闪的概率就高;闪技点数低的敌人能闪的技自然就少,也说明不了他闪的概率就低。
至于为什么说敌我等级差才是关键因素,“敌人越强闪技越容易”这一普遍现象应该可以说明问题。

一些敌人的等级虽高,但闪技点数不高,有很多技都不能闪出来,所以这就会给人一种闪技概率不高的感觉
而恐龙只是拿来说明同等闪技点数情况下的闪技概率,当然,如果你能用恐龙闪出最强技的话,那么完全可以说明闪技点数才是真正影响概率的因素
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 楼主| 发表于 2006-9-6 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-6 19:27 | 显示全部楼层
死神的等级和闪技点数并不低,很多人都说死神初期闪技很容易
我也很纳闷,挑了死神好几次,一次也闪不出来……
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 楼主| 发表于 2006-9-7 14:01 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-7 17:37 | 显示全部楼层
这方面之前倒是没有怎样深究过……

说的是要获得L5的地图,战斗等级要达到L9(即战斗点数要达到2304),一旦超过这个点数,之后就会在2048~2111之间循环。
一个比较容易的方法就是发生凍結湖の妖精事件时,通过之前的战斗把战斗点数调整为1971点,然后利用メルビル襲撃の海賊事件来获得333点战斗点数,这样战斗点数刚好为2304点。
之后就利用SL,有10%的概率刷到。有皇冠的敌人似乎能提高刷宝率。

当战斗点数为2304时,只要进行一场战斗,点数就会在2048~2111之间循环,要再次使战斗点数达到2304,则要靠开宝箱来实现,这之间又要涉及到宝箱等级的变化……
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发表于 2006-9-7 17:48 | 显示全部楼层
说实在的,每个种类的敌人的最高级别遇到的概率非常低,我的记录里没有刻意去刷敌,不敢肯定每个种类的最强敌人在正常情况是否都能遇到,不过我觉得遇到的概率跟战斗点数有很大的关系。

有皇冠的敌人比平时遇到的要强,等级也大概高1、2个级别,所以皇冠应该能提高最强敌的出现几率,不过皇冠的出现目前似乎只能看运气……

淫游可以挖的东西太多了,想起那该死的机子,换了好几张淫游的盘,每次战斗用技时都要等30秒左右……
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发表于 2006-9-7 20:58 | 显示全部楼层
强敌很容易,矿山袭击事件不要解决。也别救人,救了以后在进就没了。在里面遇到的都是比游戏进度更高级的怪。在游戏后期可以比较容易碰到各个系最高级的怪物。而且战败也不会死,用来练技很棒。

财宝地图是一个非常非常难凹的东西,没十足的耐心的话就放弃吧,还是想试的话可以继续往下看。以下是我以前查来的资料,因为时间有些久,加上我记忆力也不是那么好,也许会有一些错漏,但是应该差不多。



就象你说的LV5财宝只有在最高游戏等级LV9时可以获得。只有一次战斗机会。如果打到财宝地图,有10%的几率是LV5地图。不过别急,这只是开始。
就算拿到了LV5地图,还有个隐藏等级才是能否开到极品的关键。想要开到好东西,这个LV5地图的隐藏等级至少要是4以上。至于如何验证,记得有查到过个列表。需要通过不断的挖宝来验证。如果不是……
等以上都做到了,就行了吗?当然不行,想要挖到好东西,就还要在最高游戏等级的时候去挖。第一次想到最高级可以靠打固定小怪XXX次来确定点数,第二次就不行了,因为数值降下来后是一个不定的值,你不知道需要打多少怪来提升多少点数。这个时候只能先打一定量的固定敌,然后通过3级的开宝箱技能来验证是否到达最高等级。(在游戏等级为最高的时候,3级技能是永远不可能打开随机宝箱的)。
这样都能搞定的话,就去开吧。如果地图和宝箱等级都是5,在游戏等级9的时候。应该会有大约1/2000的几率获得青之剑等极品- -

最后有一个无限获得财宝地图的办法,就是通过交涉在挖宝前把地图交给敌人。挖到以后立即去雪原等地去找怪交涉,有一定几率可以发现财宝地图在交易列表里,当然交涉等级要高,不然看到的东西不具体。

暂时只有想到这些了,如果还有想到可以在补充,如果你真的有兴趣知道的话……
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 楼主| 发表于 2006-9-7 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-7 22:46 | 显示全部楼层
S1也开个沙加版吧,有朋友总结可比上日站摸文强多了
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