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楼主: 贝恩德塔

[PS4/5] 索尼playstation一号楼,港服四月一档会员免费游戏公布

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发表于 2026-9-11 00:12 来自手机 | 显示全部楼层

唯一好点的消息就是港服这次可能调价了,搁以前50刀游戏索尼敢卖你398港币 智能路障小号也在暗示某商城注意到中国玩家购买意愿了。
但是不是真调了感觉还是得看战神劳菲,直到黎明2才50刀也不能证明什么 毕竟金刚狼还卖548呢。

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发表于 2026-9-11 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
赫尔曼还是快滚吧,生涯除了扶持了一下小岛工作室也没啥了,自家的游骑兵这么强就搁那嗯做地平线(当然赫尔曼滚了sie剩下的接班人感觉也不是什么好鸟)
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发表于 2026-9-11 00:17 | 显示全部楼层
古怪山庄士大夫 发表于 2026-9-11 00:15
赫尔曼还是快滚吧,生涯除了扶持了一下小岛工作室也没啥了,自家的游骑兵这么强就搁那嗯做地平线(当然赫尔 ...

赫尔曼的团队,应该属于很有技术,没有设计水平的典型,地平线系列已经是他们的巅峰了,但是说白了地平线基本也是在炫自己的技术能力为主,设计能力一直很平庸
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发表于 2026-9-11 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
今年索尼自己做得风评可谓一跌再跌了,基本快到谷底了,今年就真的指望gta6回血了,现在很难说后续的劳非和大光头还能带来什么积极影响,不添堵都可以了
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发表于 2026-9-11 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2026-9-11 00:17
赫尔曼的团队,应该属于很有技术,没有设计水平的典型,地平线系列已经是他们的巅峰了,但是说白了地平线 ...

地平线也是无聊透了,我一个下班就爱放空脑袋通马桶的都觉得无聊,西之绝境到现在都没打完
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发表于 2026-9-11 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
我对赫尔曼最大的不满是资源倾斜。参考隔壁野炊,再革新且销量新高的年度游戏野炊之后,出野炊dlc,无双,织梦岛,天剑重置,老任快把塞尔达做成年货了,维持住了塞尔达ip的热度,吃到了野炊余温,给野炊入坑的新人更多接触这个ip的机会,真正让塞尔达跟马里奥坐一桌。新战神也是年度游戏革新之作,也拉了新人入坑,但是呢,然后呢?sb一样放着战神ip不动,硬等到正统续作,期间没半点战神的游戏填充,热度都快凉完了。而地平线,出重置,出乐高地平线,出vr地平线,出dlc,甚至剧集立项都比战神早,地平线好像隔壁的塞尔达啊,拿到好多资源啊,不知道的以为地平线是索尼头牌呢,真头牌战神没拿到半点资源。赫尔曼过于溺爱自己废物亲儿子ip,把战神当路边一条狗晾着。战神ip开发也是这两年才重新重视起来,但18年之后像野炊那样趁热打铁是最优解。

—— 来自 Xiaomi 24090RA29C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-9-11 10:55 | 显示全部楼层
赫尔曼大概没资格去动战神的。。。本身就是靠吉姆上位的,地平线初代那个实绩哪里比的过tlou1。真要提也是提顽皮狗的人啊,所以明显是靠上层提拔上位的。结果上位就把自家欧洲工作室砍光也是挺地狱的了

另外去年是不是有放出来岛哥哥被收购的传闻,我更认为是没谈妥,毕竟赫尔曼失势了。新老**概率走独占政策
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发表于 2026-9-11 23:02 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2026-9-11 23:59 | 显示全部楼层
【十时裕树执掌索尼一年半的“财务清算账单”:PlayStation如何从艺术灯塔沦为资本精算机器】

自2024年初十时裕树以集团CFO身份接管索尼互动娱乐临时董事长,并在2025年正式登顶出任索尼集团总裁兼首席执行官至今,已过去整整一年半时间

在这一周期内,索尼并未迎来玩家期盼的3A单机爆发潮,反而经历了一系列令人瞠目结舌的产业震荡与战略溃退

据游戏媒体与行业分析统计,自他上任以来:

斥资36亿美元收购的Bungie遭遇三**裁员、7.65亿美元资产减值以及《命运2》运营中断

蓝点工作室等擅长精细重制的功勋团队被边缘化

PC移植因强推PSN账号绑定引发全球海啸后全面战术后撤

强推无光驱的700美元天价PS5 Pro加速扼杀实体光盘

单方面砍掉小岛秀夫备受瞩目的谍战大作《PHYSINT》并将其拱手送给微软

在《星鸣特攻》创纪录两周光速停服的惨剧中,仍执迷不悟逼迫顶级单机工作室向在线服务型网络游戏转轨

通过硬件逆势涨价、PS Plus订阅费暴涨与推出高价INZONE电竞外设来拼命榨取存量用户,而玩家苦等数年的全新原创3A第一方单机大作依然严重难产

十时裕树这套冰冷的财务官思维,正在让这家依靠创作者激情起家的游戏帝国陷入前所未有的声誉与文化危机

-

2024年2月,十时裕树以集团首席财务官(CFO)身份兼任索尼互动娱乐(SIE)临时董事长,并在投资者财报会议上公开发难、直斥“PlayStation的工作室虽然很有才华,但缺乏商业与预算常识,必须去洗个冷水澡来压降预算、提高利润率”

十时裕树的战略逻辑高度闭环:
将营业利润率作为不可逾越的绝对红线,彻底告别昔日补贴硬件与包容艺术亏损的浪漫扩张,全面转为“向现有的PS5核心用户深度榨取客单价与订阅服务价值”

十时裕树对游戏部门的动刀绝非孤立事件,而是其重塑整个索尼集团“激进瘦身”战略的一环

在过去一年半中,十时裕树力主推动了震惊业界的资产重构:

不仅全面分拆了自己曾执掌的索尼金融业务,更毅然将承载索尼半个多世纪音画信仰的电视机业务(Bravia)通过合资形式向以中国TCL为代表的代工供应链进行剥离,全面转向高毛利的图像传感器芯片(联手台积电)与核心版权运营

在十时裕树眼里,无论是特丽珑、Bravia还是PlayStation,没有任何一块招牌拥有免死金牌——只要硬件重资产、低毛利,就必须走向代工化、外包化或轻量化

PlayStation如今告别大包大揽的外部扶持,正是这一宏观重构在互动娱乐领域的必然映射

索尼这家企业在人类商业史上之所以伟大,恰恰在于它曾经拥有一种“非理性的浪漫主义”:

当年如果按照财务官的理性测算,久多良木健根本不应该忤逆内部阻力去造一台与任天堂对抗的初代PlayStation

如果按照财务测算,吉田修平根本不应该在初代《恶魔之魂》遭遇滑铁卢时继续包容宫崎英高,更不会有后来重新定义业界审美的《血源诅咒》

索尼一次次从低谷爬起(从PS3早期的耻辱到PS4的逆风翻盘),靠的从来不是精打细算削减成本的会计师,而是靠着一批敢于给创作者无限开火权的造梦者

当十时裕树用财务剪刀剪掉小岛秀夫的谍战梦、剪掉冷门工作室的探索欲、把一切资源收拢给四平八稳的超级英雄流水线时,索尼确实交出了漂亮的短期利润率;但在长远维度上,也正在亲手扼杀掉让玩家愿意为之信仰充值的品牌灵魂

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在索尼集团庞大的财阀治理结构中,首席执行官的任期历来具有极强的稳定性和惯性(出井伸之执掌约10年,霍华德·斯金格约7年,平井一夫约6年,吉田宪一郎约7年)

十时裕树正式全面执掌索尼集团的大权至今仅过去约一年半

这意味着,只要财报上的自由现金流与营业利润率不出现系统性崩盘,十时裕树所推行的这一套严苛、冷酷、去浪漫化的财务至上路线,极大概率还将持续主导索尼的下半个掌权周期(至少持续至2030甚至2032年)

对于渴望看到索尼重现昔日艺术冒险辉煌的玩家而言,这场由财务官主导的理性冷冬,才刚刚度过了它的开局阶段。

图一乐,不过我记得索尼宣布全面数字化第二天这人就把一对股权兑换了换成钱了来着?
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发表于 2026-9-12 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-9-11 23:59
【十时裕树执掌索尼一年半的“财务清算账单”:PlayStation如何从艺术灯塔沦为资本精算机器】

自2024年初 ...

吉田就是财务出身,他是吉田的头号小弟,吉田并没有把权利完全交出去,目前来讲吉田依旧是集团真正意义上的老大,不过CEO确实给他了
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发表于 2026-9-12 02:43 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-9-11 23:59
【十时裕树执掌索尼一年半的“财务清算账单”:PlayStation如何从艺术灯塔沦为资本精算机器】

自2024年初 ...

外设那条会不会搞错了,我觉得INZONE还凑合吧,PULSE那堆独占协议的外设才真是有毛病
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发表于 2026-9-12 12:19 | 显示全部楼层
吉田是平井一夫的头号亲信,之前就是CFO,十时裕树是吉田的头号小弟,接任了CFO,现在最大实权派依旧是董事长吉田,十时是老二
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发表于 2026-9-16 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
https://job-boards.greenhouse.io/housemarque/jobs/6191620004

HouseMarque在给下一个项目招设计主管了,还是3A开发
感觉只要你游戏发售口碑反馈可以,开发死线别跑偏能稳定产出作品,SIE在销量上还是有容忍度的
HM新作感觉应该放弃这种RogueLite的路线了,尝试更传统的宽线性或者类似控制的银河城结构,他们的战斗和敌人设计是强项,现在主要需要一套适应市场的流程关卡模式配合,再加上神神叨叨的叙事还是有一定前景的
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发表于 2026-9-16 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
顽皮狗一个招聘经理的履历信息里显示25年的时候顽皮狗的已经达到了600+人规模,星际单项目的制作不会有这么多人吧,难道现在又开始尝试双项目并行开发了?或者就是星际异端的开发规模真的非常大


· 在顽皮狗从约70名员工扩展到600多名员工的过程中,建立并领导了一支由招聘人员和协调员组成的内部招聘团队,在每一个增长阶段掌控团队结构、工作流程和招聘标准——包括业务和运营领导岗位以及技术和创意岗位的招聘。






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发表于 2026-9-16 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-9-16 11:31
顽皮狗一个招聘经理的履历信息里显示25年的时候顽皮狗的已经达到了600+人规模,星际单项目的制作不会有这么 ...

21年就有传在做神海

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发表于 2026-9-16 13:44 | 显示全部楼层
PULSE系列又出新耳机了,Edge感觉不错啊,对比Elite把头梁改了也不知道耐用度怎样。explore也不知道能不能出个改款,我的一只耳坏了,刚好日本降价想换新,替代的inzonebuds实在不好用
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发表于 2026-9-16 14:29 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2026-9-11 10:55
赫尔曼大概没资格去动战神的。。。本身就是靠吉姆上位的,地平线初代那个实绩哪里比的过tlou1。真要提也是 ...

那到底索尼现在的终极幕后黑手是谁,怎么谁都没有实权
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发表于 2026-9-16 23:01 | 显示全部楼层
系统更新加了个所在地区近期top10游戏和游玩上涨小组件。不知道这个”近期”是多近期,我的港服账号显示top1是黑神话,第2名第3名是鬼武者和GTA5 ??感觉黑猴无论哪个指标不可能近期还在榜上吧,但不近期的话鬼武者又为何能挤进来?
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发表于 2026-9-17 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
Media Molecue新作是牧场物语和动物之森启发的社交模拟游戏

https://mp1st.com/news/report-media-molecule-new-game-release-2027-first-info-leaks

据我们熟悉该项目的消息源透露,Media Molecule的下一款游戏计划于2027年公布并发售。

至于这是一款什么类型的游戏,它是一款社交模拟类游戏,灵感来源于《动物森友会》和《牧场物语》等作品。我们还被告知,它并非一款GaaS(游戏即服务)类型的产品,不过如果它包含GaaS元素,我们也不会感到惊讶。

请记住:游戏开发是动态变化的,目标也会随之调整。虽然由于游戏开发的实际情况,Media Molecule在研项目有可能无法在2027年发售,但至少它会在明年公布。

从核心来看,它似乎不会沿袭《Dreams》的老路。尽管那款作品催生了各种用户生成内容体验,但这不足以让索尼继续维持它的运营;仅仅三年后,Media Molecule就宣布将终止其在线服务支持。

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发表于 2026-9-17 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
开普勒

传闻:索尼的下一代掌上游戏机「PSP3」搭载最新上采样技术PSSR3.0,性能超越PS5,最大14TFLOPS的性能逼近PS5 Pro

- 纯硬件性能在掌机模式时为4.9~底座模式时为6.7TFLOPS
- 通过PSSR3.0,在掌机模式时相当于11TFLOPS~底座模式时相当于14TFLOPS
- PSSR3.0还具备帧生成功能
- 将PS5游戏优化为掌机适用的1080p并运行
- PS4/PS5/PS6的游戏可在本地完全运行

规格
- 定制3nm AMD Canis APU
- RDNA5 16CUs
- 24GB LPDDR5X
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发表于 2026-9-17 14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ナルバレック 于 2026-9-17 15:08 编辑
ybfelix 发表于 2026-9-16 14:29
那到底索尼现在的终极幕后黑手是谁,怎么谁都没有实权

十时裕树,西野目前权力如何暂时也看不太出来,赫尔曼近一年肯定是失势了,发布会都没他了,小岛也被踢走了
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发表于 2026-9-17 14:36 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2026-9-17 14:21
开普勒

传闻:索尼的下一代掌上游戏机「PSP3」搭载最新上采样技术PSSR3.0,性能超越PS5,最大14TFLOPS的性 ...

这不得卖一台全价主机的钱
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发表于 2026-9-28 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
好几个ps系博主 还有智能路障小号都在说ps港服可能要降价 我自己在某些发行群里潜水也见到过这说法 看最近会不会有什么游戏开预购证明一下
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发表于 2026-9-28 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
黑猫软 发表于 2026-9-28 18:33
好几个ps系博主 还有智能路障小号都在说ps港服可能要降价 我自己在某些发行群里潜水也见到过这说法 看最近 ...

只是第一方的话就看劳菲了,按时间间隔来说10月也应该要开预定了吧
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发表于 2026-9-28 18:54 | 显示全部楼层
希望能降低到400以下
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发表于 2026-9-28 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
死亡本该是终点,但对奎托斯的妻子——战士劳菲(菲)来说,全新的冒险才刚刚开始。《God of War: Laufey》将于北京时间9月29日上午10点于海外开启预购!
奶一个388,要是还是548 那索尼还是算了
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发表于 2026-9-29 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
顽皮狗关于TLOU的新回复:TLOU多个项目早期开发,但估计要Shaun Escayg的项目快出了才有戏看到,星际今年会沉寂,明年开始宣发

1. 《最后生还者》还会不会有更多故事?

自从《Grounded II》以来,我们一直在讨论在《最后生还者》的世界里讲述更多故事的可能性。

我们有几个非常令人兴奋的新项目,目前处于非常早期的阶段——所以现阶段我们无法透露太多。我可以告诉你们的是,这两个项目都将把《最后生还者》的正典扩展到第一部与第二部之外。

《最后生还者》的世界对我们意义重大,除非我们有有意义的东西要表达,否则我们不会回到这个世界。我们相信这些故事值得讲述。

2. 你们大约两年前公布了《星际:异端先知》。我们什么时候能再次看到它?

团队正全力以赴,这款游戏正在成型,将成为顽皮狗迄今为止最具雄心的作品。

随着所有环节逐渐就位,工作室现在弥漫着一股兴奋的能量,我们也非常激动能最终将《星际:异端先知》的完整面貌展现在大家面前。

但是……我们还需要再“烹饪”一段时间。

所以我们想先设定预期:今年剩下的时间我们会保持安静。到2027年,情况会改变。我们将全面揭晓《星际:异端先知》,并让大家好好看看乔丹那狂野的科幻冒险。

我们知道,距离我们上次有足够多内容可以与大家分享,已经过去很久了。我们不会把你们持续的支持视为理所当然。



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发表于 2026-9-29 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
奶对了 那几个发行商的情报是真的,索尼给了几个档位
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发表于 2026-9-29 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
还行,接下来能不能跟steam一样完善下退款机制就可以了
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发表于 2026-9-29 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 SergeGlenn 于 2026-9-29 10:26 编辑

之前根据直到黎明换算以为是398呢,388好怪
不过退款机制我觉得SIE这种做主机平台的永远不会做到steam的程度
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发表于 2026-9-29 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
为庆祝一年一度的TLOU Day(最后生还者日),所有玩家均可免费领取4个《最后生还者》psn头像

亚服:MMLL-XQGG-Q9BG

美服:QDFN-GT5D-AMG7

欧服:9EBR-7QEJ-R3CG

日服:JQ38-ER84-H78R

韩服:LH7H-CE4H-J527
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发表于 2026-9-29 11:46 | 显示全部楼层
这牢非是不是没有光盘版了?纯数字你不割肉的话,定太贵会让很多价格敏感党直接放弃的,别人又不知道这游戏到底适不适合他,定500港币买来连后悔资格都没有自然不敢买首发
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发表于 2026-9-29 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-9-29 11:46
这牢非是不是没有光盘版了?纯数字你不割肉的话,定太贵会让很多价格敏感党直接放弃的,别人又不知道这游戏 ...

有光盘 明年2月发售
取消实体是28年以后
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发表于 2026-9-29 11:51 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-9-29 11:46
这牢非是不是没有光盘版了?纯数字你不割肉的话,定太贵会让很多价格敏感党直接放弃的,别人又不知道这游戏 ...

这两年除了给她爱外都有的,目前的说法好像是下世代纯数字吧
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发表于 2026-9-29 12:14 | 显示全部楼层
那还好,记得以前战神2018还是398港币买的,这价格改回去了对玩家是好事
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发表于 2026-9-29 14:36 | 显示全部楼层
其实官价388了,估计实体也是这个价。再加上pdd估计首发就能2开头了
看看索尼放弃实体要不要推迟了
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发表于 2026-9-29 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
砍实体这事儿之前索尼也有在问,日本一这种厂也提到了 不过能不能延期就不好说


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发表于 2026-9-29 16:54 | 显示全部楼层
那啥 全系pj了
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