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楼主: 医生狼多

[其他] 洛奇英雄传ip新作,动作RPG《Vindictus: Defying Fate》公开|6/9进行a测

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发表于 2025-6-15 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 真爱与热情 于 2025-6-15 01:09 编辑

只做了北方废墟的剧情吗虽然也无所谓
又只能玩盾娘真是不爽
一晚上推到冰山谷关底,现在是只有两张地图吗
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发表于 2025-6-15 10:23 | 显示全部楼层
服务器是挂了吗,挂代理都进不去
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发表于 2025-6-15 11:49 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2025-6-13 07:33
SOLO了几次,感觉抓后摇出硬直对两个多人BOSS基本无效,不管抓哪个都是踢铁板
也不知道是因为这俩没做完 ...

这两者都不是,洛奇英雄传网游版本的boss基本上不会有硬直,一般需要用长矛戳弱点/场景道具/压制类大招才能对boss形成控制,抓后摇能出硬直是反抗命运才有的
很多传统职业的玩法都是空挥轻击垫刀+走位,等boss一套攻击打完利用boss攻击间隔用重击打输出,看boss抬手防御/闪避
所以进游戏第一件事就是把锁定方式改为仅锁定视角
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发表于 2025-6-15 12:34 | 显示全部楼层
inthecity 发表于 2025-6-15 11:49
这两者都不是,洛奇英雄传网游版本的boss基本上不会有硬直,一般需要用长矛戳弱点/场景道具/压制类大招才能 ...

我知道,我指的就是新版系统,两个多人明显少了些东西,暂时看不出来是制作组有意保护还是没做完

高段重击有连续踉跄,仅单个角色一套就可以打出至少2次硬直,假设多人模式延续这条规则,无论窗口如何收窄BOSS都很容易被抽成木桩

我个人非常抗拒这游戏拐回报三围的老路,新系统可以在最大范围内保留自然最好
如果和传闻一样反抗命运是单机硬改联机,制作组又没有其他打算的话,那这套系统多半也就走到头了。再往后咋办,大概又会进入攻速时代吧
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发表于 2025-6-15 22:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2025-6-16 08:00 编辑

趁着测试还剩两天,简单聊一聊新系统

其实内容很简单,就是新增了两类打断手段
强打断,包括全角色1技能、除烈士塔外的全角色4技能、烈士塔2技能第二段,可以无条件打断红蓝之外的任意BOSS动作(多人模式下部分适用,对君主二阶段黄光起手地波收尾的乱舞无效,这招有可能原本是个蓝光)
弱打断,包括全角色轻击的最后两段、任意派生的重击第一段、全角色23技能以及所有反击动作都在此列,只要打中BOSS一套完整连招的后摇部分就可以打出硬直。弱打断仅在单人模式生效
带弱判定的动作可以在首次硬直后极短时间内再续杯1~2次硬直(偶尔会少一下原因未知),弱-弱、强-弱都成立,正常打派生基本都能续上

全员同键位技能CD相同,强打断CD最短也要60,最高180已经是原版的1.5倍了,所以很明显设计师就是希望玩家把策略重心放在弱打断上
很多朋友都抱怨新版输出窗口短、长连段打不出来、只能空挥、“刮”,其实真不是这样。在单人内容里打出3轻重重/4轻重重的机会非常多,而且几乎没什么技术要求。

新系统上限不见得高,但可以在不考虑玩家攻速的情况下维持原版的强背板设计(暂不考虑背板是好是坏)。BOSS招式衔接也可以留出更长的反应时间,玩家背板压力骤减。打断确定等于结果确定,现在只需要认准BOSS收招就能稳定输出,不必再强求记熟全套连段节奏。

当然缺点也很明显,就像前边说的,如果全都取最优解,打起来就基本没多大变化了,很容易腻。而且所谓“打断确定结果确定”同时也意味着后续角色的连段设计容易被框死,其实都不用后续,卡鲁现在就有点边缘,这哥们派生比较自由但是长连段是真的长得要命……职业特性又被红黄光天克,高攻连段想要完整插入输出窗口有时候是需要拼脸的。之前说大剑和卡鲁坐一桌是我僭越了,穿刺强无敌啊
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发表于 2025-6-15 23:05 | 显示全部楼层
补充一下所谓最优解,还是拿酋长挡脸三拳为例

两个反击角色处理三拳一般都是盾反5下,大剑反2下,但是反击属于弱打断,最后一下反出去BOSS会出一个不可续杯的硬直,等于提前结束玩家的回合,肯定是不怎么划算的
尤其大剑的格挡后轻击能直接出第二段,可以在派生状态下打对面一个可续杯硬直,之后的终结流星几乎就是白送的,来不及躲直接穿刺飘走就好
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发表于 2025-6-16 19:40 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2025-6-15 12:34
我知道,我指的就是新版系统,两个多人明显少了些东西,暂时看不出来是制作组有意保护还是没做完

高段重 ...

多人boss必然不能出现平A就能打出硬直的设计,至于报三围的问题在现阶段展现的的游戏框架内还不存在,多人部分更像是为了凑一波"共斗游戏"的热闹而加进去的
目前看来制作组的设计理念是通过游戏进度限制玩家攻击力成长幅度,至于攻速根本就不打算给,结合新加入的季票系统来看,内容部分应该是单机为主,靠卖通行证维持后续内容更新,避免跟网游版本形成直接竞争
总之只要能做到更新内容物有所值,让玩家隔一段时间就有新内容可刷而又不至于占用太多时间,其实这种运营思路个人觉得没太大问题,要加强联机要素的话直接把随从系统改为双人联机就行
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发表于 2025-6-16 21:35 | 显示全部楼层
inthecity 发表于 2025-6-16 19:40
多人boss必然不能出现平A就能打出硬直的设计,至于报三围的问题在现阶段展现的的游戏框架内还不存在,多人 ...

所以我才反复好奇这作是不是硬改的联机,以及制作组有没有后手

多人允许平A打断也不是不行……要么改积蓄型,要么就粗暴一点单独为弱打断加个CD,刚好三原色还差一色,这下颜色提示也有了
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发表于 2025-6-16 23:49 | 显示全部楼层
感觉我玩的和你们不是一个游戏,我不喜欢空挥,但是不空挥感觉没法玩,高手到底是怎么玩的
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发表于 2025-6-17 11:54 | 显示全部楼层
windaria 发表于 2025-6-16 23:49
感觉我玩的和你们不是一个游戏,我不喜欢空挥,但是不空挥感觉没法玩,高手到底是怎么玩的 ...

打断规则看楼上,就在本页
纯规则,无技术,没门槛
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发表于 2025-6-17 20:13 | 显示全部楼层
试玩不是都快结束了怎么还维护的
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