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[怀旧] 怪物猎人里,玩家拿到手就对着解禁猛冲,是个问题吗?如果是怎么缓解

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发表于 2023-12-12 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
动态难度要被人骂的啊,费尽心思打一套校服就是为了割草爽的,限制难度不如迫自己去斗鸡场

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-12-12 12:03 | 显示全部楼层
猫出没注意 发表于 2023-12-11 20:53
我玩世界的时候是很喜欢换新武器玩玩的,一大原因是配装抄作业很容易。但玩崛起我根本配不出第二套像样的 ...

MHRS明显就是没太多钱搞内容,就搞个怪异炼化拖时间。
如果你愿意投入大量成本炼化的话,在火力上还是能爽到的,至于过程就很煎熬了。
终盘本应该是300级后的怪异探究,难打而且有新AI,但是奖励和300级又没啥差距。

顺便一提,MHRS各种地方充满了卡脖子拖时间的设计,调查点数、炼化、护石、怪异等级等等。
感觉还是没钱闹的。
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发表于 2023-12-12 12:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 欧米娜 于 2023-12-12 12:30 编辑

说实话曙光也不见得多讨好极端玩家
末期的竞速热度比不上冰原F4

我感觉主要还是随机炼化上下限差距太大
4G那会儿还能素材武器打打140
曙光完全不碰炼化打终盘和顶级炼化打终盘可以说天上地下
关于炼化的争论可以说直接影响了竞速环境

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发表于 2023-12-12 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
按游戏时间解禁 有^O^
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发表于 2026-5-3 20:12 | 显示全部楼层
【【游戏有问题】不再耐玩的怪物猎人】https://www.bilibili.com/video/BV1V7QxBtEyv

怪异探究缓解了由于开荒难度过低导致玩家还没来得及研究怪物的处理方法就糊里糊涂过掉的情况,虽然代价是再开荒一次(并没有怪异探究设计没问题的意思)。但怪异素材的通用性使得玩家能够游玩所有怪物而不是终盘只能盯着几只怪物来回刷。

还提到怪物数量不是大问题,问题是单只怪物能消费的量太少。对于休闲玩家(不在意装备性能和狩猎时长)来说作为探索的内容远远不够。
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发表于 2026-5-3 22:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-5-3 22:43 编辑
三天八百万 发表于 2026-5-3 20:12
【【游戏有问题】不再耐玩的怪物猎人】https://www.bilibili.com/video/BV1V7QxBtEyv

怪异探究缓解了由于 ...

以这两天被翻出来的蛋拐为例
有那么一段时间蛋拐被称为“尾巴猎人”,毕业装的终盘怪尾巴(而非怨念物)需求数全部用脚填,一把角王剑都敢问你要七八条古龙尾巴。旧怪猎体系破坏素材入手方式特别死板,断尾确实可以刺激组队需求,然而很显然终盘怪就那么几只,天天高强度机械断尾很快就把大家给刷吐了。

于是我们几个老登就建议把素材需求平摊到过渡怪身上——跟你这个视频想的完全一样。不知道是因为措辞过于礼貌还是别的什么原因,帖子很快就被删掉了,不过新版本装备确实加大了中低级怪的素材占比。也就是说虽然不清楚我们的建议有没有上达天听,但我们的想法以一种非常迂回的方式落了地

听上去像不像资深玩家又一次打了大厂策划的脸?不是的旁友,后来的事实证明这个点子、包括我们的建议都属于不含任何杂质的想当然,陶尉时的做法只是手段过激,但方向没错
原因也特别简单:中低级怪物没有任何反复刷取的价值,它们就是会动的教具,天天怼脸只会让人加倍厌烦

MHR刷怪异也是一样道理。怪异特殊倒地只会让沙包变成更大的沙包,刷起来要多无聊有多无聊。其他人是怎么上200的我不清楚,我们就算散出去蹭车也都是绕着变异狗龙水龙走。而所谓“休闲玩家”有没有耐性靠沙包怪刷上200我觉得也应该打个问号

只论出圈程度的话,世界以后最成功的终盘内容还是米拉小姐,连带其他F3也能沾点光,放到整个社区来看仍旧是“重组队、反复刷”的老路
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发表于 2026-5-3 23:08 | 显示全部楼层
曙光的问题不在于炼化上下限差距大,而是他妈的有些改的出来不会被干掉的疑似合法装备和护石是完全不可能正常炼化出来的,这系统除了让广大pc猎人不遮掩以外没有任何价值
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发表于 2026-5-4 09:26 | 显示全部楼层
主要问题是联机时进度不同的玩家无法一起游玩,这是个大问题,所以逼得大联机时代的玩家无视前面的内容快速推进
HR不到不能在联机里接任务的设定可以改了,改成HR不够按差额补任务保证金(MH抛弃这个设定也有一段时间了)就可以比较贴合世界观又方便玩家

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