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楼主: 稲穂信

[PC] 真人悬疑文字冒险游戏《琉璃烟火》专楼(第一章超超超超长试玩版已发布)

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发表于 2025-11-20 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
我去,看介绍这体量不小啊,制作看着很精良
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 楼主| 发表于 2025-11-20 11:13 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2025-11-20 10:18
我去,看介绍这体量不小啊,制作看着很精良

毕竟房子不是白卖的

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参与人数 4战斗力 +7 收起 理由
顾然 + 1 好评加鹅
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发表于 2025-11-20 11:25 | 显示全部楼层
牛的 马上去steam添加心愿单+demo试玩
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发表于 2025-11-20 16:39 | 显示全部楼层
居然真的出了,依稀记得当时好像是24年就说过年就出第一章,结果到了26年快过年了期待正式版,回去玩玩demo
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发表于 2025-11-20 17:36 | 显示全部楼层
小黑盒那个id还是改一下吧,改了至少不是坏事。
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 楼主| 发表于 2025-11-20 20:07 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2025-11-20 17:36
小黑盒那个id还是改一下吧,改了至少不是坏事。

嗯?是说公司名改成游戏名吗
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发表于 2025-11-20 20:11 | 显示全部楼层
稲穂信 发表于 2025-11-20 20:07
嗯?是说公司名改成游戏名吗

账号名字啊,就保留公司名字,那几个字没必要加,多一事不如少一事。
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 楼主| 发表于 2025-11-20 21:34 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2025-11-20 20:11
账号名字啊,就保留公司名字,那几个字没必要加,多一事不如少一事。

不知道为啥直接删掉会显示用户名已使用,但搜又搜不到对应的名字……总之删掉之后中间加了下划线总算是改好了。谢谢坛友提醒
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发表于 2025-11-21 13:29 | 显示全部楼层
昨天晚上摸了下,感觉ESC键直接能弹出系统菜单会不会比较好,鼠标移动到最下方任意处显示底边系统栏感觉也更好点?目前是只有移动到那个很小的进度条还是什么的上面才能看到系统栏,没有提示的话要猜上一会。

希区柯克有个炸弹理论,当然干编剧的应该都看过,即:
“4个人围坐在桌边,闲聊棒球,5分钟的时间里,场面非常沉闷。突然一个炸弹被引爆,把人炸得粉碎,观众会有什么反应?震惊10秒。
现在,同样的场景,告诉观众桌下有个5分钟后爆炸的炸弹,观众的情绪就会有所不同,因为你已经给了他们这个信息。现在这段棒球谈话就变得尤为重要了,因为观众会说:‘别傻了,不要再谈棒球了,下面有炸弹。’这时你就已经让观众紧张起来了。不要指望在不给观众任何信息的情况下,要求其入戏。
在[阴谋破坏]中,我犯了一个错误,但此后我再也没有犯过,即炸弹没有爆炸。你已经让观众进入了紧张状态,但不给他们一些缓解,他们就会很生气。这其中自然是有限度的。”

我觉得楼主的游戏剧本很不应该地犯了个“炸弹理论”上的错误。就是一开始并没有交代炸弹信息,剧情节奏也很慢热,各种角色日常展示一圈,最后突然告诉观众爆炸了(演出不太像爆炸,可能还要琢磨一会才明白是爆炸),然后又开始进入各种日常……这正是只能“震惊10秒”的那个反例。
回看428,一开始的短片就展示有人被套麻袋捆绑在面包车里,挣扎着想打电话,然后发生了爆炸。游玩部分的叙事视角也是从调查案件的警察出发,然后才引出各种角色。你能明显感觉到编剧是活用了希区柯克“炸弹理论”进行创作的。

说实话,我个人觉得既然有爆炸阴谋,看签名游戏定位也是都市悬疑,那这个悬疑的部分才应该是剧本重心,应多加渲染,使之成为吸引观众继续看下去的核心动力,但demo里绝大多数都是看不出什么关联的日常……体验很微妙。而且你看像高口碑美剧比如绝命毒师,哪怕是日常,老白和小粉也是冲突拉满各种吵架互殴的,白大嫂压力之下怀着孕抽烟,出轨前上司,连襟是缉毒警察,随时有可能查到老白,小姨子有偷窃癖,等等,角色之间有很多矛盾冲突,让人感觉没有那么平淡。

也许这个故事的核心悬念很精彩,所以楼主才梭哈做游戏,但剧本的节奏和编排够抓人吗?我觉得应该更“商业”一些,毕竟楼主这个情况不太容许商业上不够成功,所以应该尽量提高成功率,降低风险。

祝楼主好运。
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发表于 2025-11-21 23:38 | 显示全部楼层
4.8个小时才玩完第一章,词条也没找齐,确实挺长的
系统还是有优化空间的吧,比如上滚轮进“履历”,然后想退出就只能鼠标去点back。另外428的词条是可以在“履历”里直接点的吧,这里不小心点过去就只能从头再来了
有些地方有错别字,比如“郁山区”的词条里
整体剧情设计,确实挺慢热的,4.8个小时我是分两次玩的,第一次应该玩了1.5个小时,感觉还没进入到悬疑部分,就有点累了。和428比起来,感觉角色的基础设定是复杂了不少的,这几个主要角色,除了包瑞,满满的过去的故事,这些使得铺垫是要多一些。
倒是也不确定前面的日常有多少伏笔,总之渡过前期,故事看下来感觉还好,演出可能有点弱,这个爆炸作为关键转折点,有点一闪而过,没什么实感,能多一些侧面表现也好。
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 楼主| 发表于 2025-11-22 11:46 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-11-21 13:29
昨天晚上摸了下,感觉ESC键直接能弹出系统菜单会不会比较好,鼠标移动到最下方任意处显示底边系统栏感觉也 ...

感谢坛友关注和评论!这个故事核心还是讲人心,所以前面要在人物关系和交流里埋很多伏线,第一章节奏是最慢的,后面会越来越快。希望能继续得到您的关注,再次真诚表示我的谢意
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 楼主| 发表于 2025-11-22 11:47 | 显示全部楼层
摩天城 发表于 2025-11-21 23:38
4.8个小时才玩完第一章,词条也没找齐,确实挺长的
系统还是有优化空间的吧,比如上滚轮进“履历”,然后想 ...

好的,因为是明年新品节之后再开卖,所以时间上还比较充裕,正是为了收集意见,非常感谢!回头让负责音效的老师把爆炸声再调大点应该会更直白。
剧情上应该没有废笔,第一章所有信息后面都会用上。
希望您能继续关注!
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发表于 2025-11-22 13:27 | 显示全部楼层
等了好长时间了////
会买的。

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稲穂信 + 2 感谢支持!

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发表于 2025-11-23 10:01 | 显示全部楼层
意见可以在这里提么?
玩儿了一点儿,提一点儿
1 没有按键设置/提示
2 一小段剧情结束之后怎么直接跳标题了?428之类的不是直接跳timeline的么?
3 进入角色主线之后操作角色没有配音了 这个操作角色又不是“我”,有配音也可以吧?
4 最开始的多人剧情是不是加一个闪回之类的提示在前面会好一些,这个剧情长度也不短,但是人物在一直换,容易让玩家看不明白
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发表于 2025-11-23 22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2025-11-23 22:44 编辑

终于有时间玩了一下,感觉就是,这个第一章...有点劝退
首先序章有点意义不明,不够抓人眼球,或者说,不够爆。一上来没时间线,也没背景介绍的几个主角轮番登场,说了几段对初入玩家不明不白的话,最后转换到爆炸的片段(我看了游戏介绍才意识到那个爆炸是核心冲突),这个序章几乎一点信息没有,很缺乏代入感。

其次就是角色的切换节点有点过于“自然”了,对比下428,开场视频就讲了人质绑架案,然后开始加纳的剧情教程,以错抓亚智触发第一个be结束,引出切换角色、修改时间线的玩法,428可以说扣子一个接着一个不停,大部分以冲突或be作为角色切换节点。但这游戏有点像玩gal了,就算已经知道了序章的爆炸,也几乎没有紧张感。

最后就是履历里的关键词改一下吧,不小心点过了,就只能重来了。
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发表于 2025-11-24 10:34 | 显示全部楼层
提几个应该还来得及修补的小问题:
每次过章的时候UI动画的时间缩短一点比较好,现在太拖了,也没有那么明显
过章的时候会有BUG跳回标题画面,而不是在章节界面展示解锁
夜晚户外的场景看看能不能给素材加点亮度,体感实在有点暗了

建议加一个小功能,某个章节过了之后,再玩能聚焦错过的关键词

我会买的!
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发表于 2025-11-24 13:35 | 显示全部楼层
下来玩了会儿,一开头人物好多记得头疼。。
另外如何回看历史文本?
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 楼主| 发表于 2025-11-24 16:46 | 显示全部楼层
GameTheory 发表于 2025-11-23 10:01
意见可以在这里提么?
玩儿了一点儿,提一点儿
1 没有按键设置/提示

1、条件比较艰难,我们会逐步追加和完善应有功能
2、应该是跳timeline,内测的时候也没发现跳回标题画面,我们收到了几次类似的反馈,不过还在研究原因,之后会修正
3、比较官方的口吻的话就是“有视点的角色太多所以用传统avg方式让玩家不至于弄混”,私心话就是能省点就省点吧,负债太多了
4、接下来的大功能方面,会优先完成角色页面,应该就会在人物辨认上容易不少
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 楼主| 发表于 2025-11-24 16:50 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2025-11-23 22:41
终于有时间玩了一下,感觉就是,这个第一章...有点劝退
首先序章有点意义不明,不够抓人眼球,或者说,不够 ...

感谢坛友关注!
爆炸方面在考虑强化一下那个动画。
总体来说是用案件为背景来描绘灾难后重建过程中的人情,序章主要是来描述人们跨过艰难后逐步向好的生活。
第一章中期开始就会逐渐紧密了,视角切换会有您说的感觉,不过前期还是以人物背景交代为主,作为滚雪球初期没法避免的要素,后面会快到起飞的。
履历的功能会完善不少,我们已经在做相关图标了。
希望能得到您的后续关注,再次感谢!
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 楼主| 发表于 2025-11-24 16:52 | 显示全部楼层
thest 发表于 2025-11-24 10:34
提几个应该还来得及修补的小问题:
每次过章的时候UI动画的时间缩短一点比较好,现在太拖了,也没有那么明 ...

好的,会缩短UI时间!跳回标题画面的问题也在修正,关键词方面的寻找优化也在讨论中!
我们团队太小了所以只能一步步按部就班地来,但一定会做好的。
夜景我和同事讨论一下,总之谢谢支持了!
我们想要冲一下剧情向游戏里故事评价的最顶端位置,而且也是因为有这个信心才会all in+卖房+背债的,一定不会辜负大家。
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 楼主| 发表于 2025-11-24 16:55 | 显示全部楼层
子虚乌有 发表于 2025-11-24 13:35
下来玩了会儿,一开头人物好多记得头疼。。
另外如何回看历史文本?

谢谢关注!一开始是想展现城市重生在即怀抱希望的市民群像,之后会更新人物页面的功能,应该会对认人提供很大帮助。
鼠标滚轮向上滚动,或者画面右下角弹出窗口的“履历”都可以回看。然后现在在研究往回跳转的功能,努力尽快上线。
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发表于 2025-11-24 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
稲穂信 发表于 2025-11-24 16:50
感谢坛友关注!
爆炸方面在考虑强化一下那个动画。
总体来说是用案件为背景来描绘灾难后重建过程中的人情 ...

那我建议显示下时间点,这样至少让新玩家对时间线有个心理预期,不至于完全懵逼。
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