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传说中那个能玩4000年的RPG……

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发表于 2006-8-15 23:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
浪漫沙加2内涵授课-年代跳跃的判定以及累积世代对事件产生的影响

「年代计算」的意义

很多玩家在看这篇研究之前,可能都会有这样的一个疑问:我在玩《浪漫沙加2》的整个过程中,没有遇到过什么「年代计算」之类的问题,这个「年代计算」是什么?有什么用?
因此,笔者觉得在这篇研究开始前,应该先让读者了解到掌握「年代计算」有什么用。
⑴最直接的结果就是能有效控制「年代跳跃」的发生,由此可以衍生出一系列特殊的玩法,如「帝国4000年攻略」「最终皇帝以外的皇帝通关」等,这是玩家挑战极限攻略必须掌握的。
⑵相当一部分的事件,触发后,经过一定年代的积累就会发生变化,如果玩家想把某一事件所有的情况都玩透,则需要灵活掌握「年代计算」,通过这个方法就可以准确计算出事件发生变化的时期。

说明:这篇研究的目的在于更深入地挖掘《浪漫沙加2》的本质性东西,所以对于想通关而找攻略的玩家无多大意义,可以直接Pass。
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用语解释
在这篇研究里,即使是比较了解《浪漫沙加2》的玩家,也可能对一些用语不太清楚,这里会对一些用到的词语进行解释。

「点数(Point)」
下面简称「P」,可视为游戏里的隐藏数值,根据完成的事件不同,获得的量也不同。当积累到一定数量就会发生「年代跳跃」。

「事件(Event)」
可视为游戏中的「任务」,完成后能获得P,但不是所有事件都能获得P。

「字幕CP」/「非字幕CP」
有一部分事件完成后会进入「Check Point」(即画面出现字幕信息,下面简称「字幕CP」)。
相对地,另外一部分事件完成后不会进入「Check Point」,称之为「非字幕CP」。

「年代跳跃」
当P满足一定条件,进入「字幕CP」时就会发生「年代跳跃」(即画面出现“○○年後”),然后进行皇帝继承。

「战斗次数」
这里的「战斗次数」是指当代皇帝的战斗次数,无论是胜利、败北或退却都计算在内。战斗次数会对年代跳跃产生修正作用,后面会详细讲解。
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「年代跳跃」的判定(8-15法则)

接着来看看下面3个条件:
⑴击倒5个以上的七英雄(包括クジンシータイプ1);
⑵当代皇帝获得的P为15点以上;
⑶当代皇帝获得的P为8~14点。

┏当⑴达成后,⑵和⑶中任意一个达成,最终皇帝会出现。

┣⑵达成必定发生「年代跳跃」,⑶达成后有一定几率发生「年代跳跃」,所以根据条件⑵⑶来判断的方法称为「8-15法则」。

┗当达成⑶的条件(即P为8~14点),按以下方法判定,
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃「战斗次数」÷16,取「余数」┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
⑴「余数」≤P,则发生「年代跳跃」;
⑵「余数」>P,则不发生「年代跳跃」。
例:
当战斗次数为165,P为8,165÷16余5(5<8),则发生「年代跳跃」;
当战斗次数为170,P为8,170÷16余10(10>8),则不会发生「年代跳跃」。
--------------------------------------------------------------

事件与P的关系
好了,既然知道「年代跳跃」的发生是根据P来判定的,那么P又是如何累积的呢?
其实只要完成相关的事件就能获得P,但不同的事件获得的P的数量是不尽相同的。事件又分为完成后会出现「字幕CP」和不出现「字幕CP」两种,下面则列出所有事件获得的P值。

「事件列表1」

字幕CP
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┓
┃事件(Event)           ┃Point ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━┫
┃サバンナ             ┃1    ┃
┃コムルーン            ┃1<注1> ┃
┃ナゼール             ┃1    ┃
┃ギャロン追放           ┃1<注2> ┃
┃南ロンギット           ┃1    ┃
┃子供と子ムー           ┃1<注2> ┃
┃ルドン              ┃4    ┃
┃武装商船団问题          ┃4    ┃
┃メルー              ┃4    ┃
┃運河要塞攻略           ┃8    ┃
┃カンバーランド          ┃8    ┃
┃打倒ボクオーン          ┃8    ┃
┃打倒スービエ(氷海)       ┃8<注3> ┃
┃打倒ロックブーケ         ┃8    ┃
┃打倒ワグナス           ┃8    ┃
┃人鱼事件             ┃15   ┃
┃打倒クジンシータイプ2(封印の地)┃?<注4> ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┛

非字幕CP
部分「非字幕CP」完成后也有P取得,有些更是会对应「字幕CP」一起进行,完成后获得的P与对应的「字幕CP」的值一起累积计算。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃事件(Event)         ┃Point ┃对应的字幕CP   ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃封印の地           ┃1<注5> ┃         ┃
┃ゴブリンの穴         ┃1    ┃         ┃
┃ディープワン退治       ┃1    ┃         ┃
┃ゼラチナスマター退治     ┃1    ┃         ┃
┃モンスターの巣(恶魔系退治) ┃1    ┃         ┃
┃ザ·ドラゴンに胜利      ┃1    ┃         ┃
┃東のダンジョン        ┃1<注6> ┃         ┃
┃詩人のどうくつ        ┃1<注6> ┃         ┃
┃クィーン退治         ┃3    ┃サバンナ     ┃
┃巩固コムルーン的溶岩     ┃3    ┃コムルーン <注1> ┃
┃阻止コムルーン火山爆发    ┃3    ┃コムルーン <注1> ┃
┃打倒クジンシータイプ1    ┃4    ┃<注5>      ┃
┃南のダンジョン        ┃4    ┃ナゼール <注6>  ┃
┃ギャロン追放         ┃4    ┃ギャロン追放 <注2>┃
┃ギャロン亡灵退治       ┃4    ┃南ロンギット   ┃
┃打倒ノエル          ┃4    ┃         ┃
┃打倒ダンターグ(子供と子ムー)┃8    ┃子供と子ムー <注2>┃
┃打倒スービエ(沈没船)    ┃8    ┃南ロンギット <注7>┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━┛
<注1>:字幕CP中的「コムルーン」的P只能加到非字幕CP中的「巩固コムルーン的溶岩」和「阻止コムルーン火山爆发」这两个事件中的一个。例如,「巩固コムルーン的溶岩」完成后发生「非字幕CP」,「コムルーン」与「巩固コムルーン的溶岩」的P一起计算,有4点,而再完成「阻止コムルーン火山爆发」,「コムルーン」的P就不会再加上去,获得的P只有3点。
<注2>:此事件有可能不发生「字幕CP」。
<注3>:最终皇帝出现前没有发生「沈没船事件」,则到氷海直接打倒スービエ,此时会与字幕CP中的「南ロンギット」的P一起计算,效果等同在沈没船打倒スービエ。
<注4>:由于此事件只有当最终皇帝出来后才能进行,所以此时的P已无效用,具体值不明。
<注5>:事实上序章由「封印の地」到「打倒クジンシータイプ1」,总共能获得5点P,但由于考虑到期间玩家会去扫荡ウオッチマンの巣(此事件没有P),所以就把这之间的P分开来计算。
<注6>:这2个洞窟获得的P值与打倒里面的Boss无关,即使里面的Boss是ダンターグ。
<注7>:选择在沈没船打倒スービエ,则必定要先打倒ギャロン亡灵,事实上这个选择必定能获得12点P。

「事件列表2」
以下事件即使完成也是没有P获得。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃术法研究所建设                    ┃
┃インペリアルガード结成                ┃
┃コッペリア即位                    ┃
┃レオンブリッジ建设和崩坏               ┃
┃魔石事件                       ┃
┃メッシナ鉱山                     ┃
┃子供と子ムー救出(在其他的洞窟打倒ダンターグ的情况下)┃
┃人鱼药作成                      ┃
┃海の主打倒或和解                   ┃
┃デューンウォーム                   ┃
┃スプリガン                      ┃
┃コムルーン海峡突破                  ┃
┃テレルテバの塔2·3                 ┃
┃コムルーン火山爆发                  ┃
┃浮上岛(是否打倒魔道士对此没影响)          ┃
┃击倒エイルネップ神殿入口的守护者           ┃
┃魔道士の砦                      ┃
┃アマゾネス救出                    ┃
┃ロックブーケ配置在エイルネップ神殿深处的怪物(蛇系) ┃
┃收集诗人的乐器                    ┃
┃チョントウ城                     ┃
┃ハクロ城                       ┃
┃……                         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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[ Last edited by shining0083 on 2006-8-16 at 12:53 AM ]
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 楼主| 发表于 2006-8-15 23:58 | 显示全部楼层
「战斗次数」与「跳跃年数」的关系
既然知道了怎样判定「年代跳跃」,那么每次跳跃的年数又是怎样计算的呢?事实上游戏里跳跃的年数是由「战斗次数」来决定的,它们的关系如下表所示。
┏━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━┓
┃战斗次数 ┃计算公式     ┃跳跃年数 ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━┫
┃ 0~10次 ┃       58年┃  58年 ┃
┃11~15次 ┃『战斗次数』+48年┃59~63年 ┃
┃16~31次 ┃『战斗次数』+32年┃48~63年 ┃
┃32~47次 ┃『战斗次数』+16年┃48~63年 ┃
┃48~250次 ┃『战斗次数』   ┃48~250年 ┃
┃251次以上 ┃       250年┃  250年 ┃
┗━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━┛
注:如果在战斗次数小于10的情况下获得P,则战斗次数取「10次」来进行修正。例如,战斗次数为3次时获得1P,则下次战斗结束时,战斗次数为「11次」,不是「4次」。
--------------------------------------------------------------

「跳跃年数」为1,2年的情况
有部分事件完成出现字幕(不一定是「字幕CP」),待这些字幕信息过后,玩家会发现年代跳跃了1年或2年。

跳跃年数为「1年」的事件
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃打倒クジンシータイプ1时(ジェラール为皇帝时)┃
┃レオンブリッジ命名时             ┃
┃发放资金建设术法研究所时           ┃
┃发放资金建设帝国大学时            ┃
┃发放资金建设アバロン新市街时         ┃
┃コムルーン火山爆发时             ┃
┃コッペリア即位时               ┃
┃打倒ノエル时(其不作为最后剩下的七英雄)   ┃
┃打倒ダンターグ时(其不作为最后剩下的七英雄) ┃
┃打倒スービエ时(沈没船)           ┃
┃通过「字幕CP」后(最终皇帝以外的情况)    ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

跳跃年数为「2年」的事件
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃通过「字幕CP」后(最终皇帝)┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
--------------------------------------------------------------

「P」的快速计算
有些事件触发后,而随着年代的流逝(即P的积累达到规定的要求),玩家会发现这些事件发生了显著的变化。如果玩家想把某一事件所有的情况都玩透,但事件却是在上个或更前的世代触发的,当个世代积累了多少点P记得,但上几个世代积累了多少P就记不清了,怎么办呢?总不会一边进行游戏一边用笔在旁边记录吧?

在熟知那些事件产生变化要求的P值前,我们先掌握下面的计算公式,这样就可以快速计算出某个世代到本个世代之间积累了多少P,于是上面提到的难题也同时得到了解决。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃「跳跃的年数」÷32,小数部分四舍五入┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
说明:字幕CP出现「○○年後」即为「跳跃的年数」,而部分字幕画面过后产生的1,2年跳跃(如前面提到的)可忽略不计。注意,跳跃的年数是指「跳跃1次的年数」,不是「跳跃总年数」。
例如:
⑴发生1次年代跳跃,跳跃了176年→经过的世代为6P;
⑵发生2次年代跳跃,76年+100年共跳跃了176年→经过的世代为5P。

现在已经知道了P如何快速计算,那么下面就看看「累积世代P」会对哪些事件产生影响。

「累积世代P」对事件影响一览

ヒラガの世代
┗游戏开始时P+3(即一开始就已经是ヒラガ3世)

ヒラガの发明品入手时期
┣ 8P→人力風起こし(ヒラガ11世)
┗15P→コッペリア(ヒラガ18世)

ミラマーの街の发展
攻下运河要塞后,ミラマーの街根据累积的P进行不同程度的发展
┣ 0P→此时只能乘船渡河,在MAP上的表示是「运河要塞」,在状态画面(ステータス)上的表示为「ミラマー」。
┣ 2P→民家建设中,出现了喊着「おうちだ おうちだ」「おうちよ おうちよ」的少年和少女。
┣ 3P→民家建成,少年和少女老死,右岸酒场的店主和店员开始出现。
┣ 4P→酒场建成,大街上的爷爷的家也建成。
┣ 5P→酒场里增加了一名客人。
┗ 6P→酒场里再增加一名客人,左岸出现了口里说「土地がもらえると聞いてやってきました」的人,此时可建设横跨两岸的「レオンブリッジ」大桥。

メッシナ鉱山的怪物
メッシナ鉱山的怪物的数量是根据攻下运河要塞后累积的P而产生阶段性变化。
┣第1阶段→地下4阶出现怪物;
┣第2阶段→地下3~4阶出现怪物;
┣第3阶段→地下2~4阶出现怪物;
┣第4阶段→地下1~4阶出现怪物;
┗第5阶段→入口部分+地下1~4阶出现怪物。

说明:
⑴メッシナ鉱山在攻下运河要塞后出现,则攻下运河要塞后累积的P等于メッシナ鉱山的阶段。
例,攻下运河要塞后累积2P=第2阶段。
⑵メッシナ鉱山在攻下运河要塞前出现,则攻下运河要塞后累积的P+1等于メッシナ鉱山的阶段。
例,攻下运河要塞后累积2P=第3阶段。

ギャロン追放的发生时期
⑴完成「运河要塞攻略」和「武装商船団问题」,以攻下运河要塞为起始点,累积10P后发生。
⑵完成「武装商船団问题」,累积6P后发生。 <注>
注:如果皇帝是武装商船団,则此期间累积的P不计算在内。

沈没船事件
与完成「ギャロン追放」后累积的P有关。
┣ 5P→沈没船事件发生。
┣17P→击倒ギャロン亡灵后,スービエ1出现。
┗19P→击倒ギャロン亡灵后,スービエ2出现。

モール族
与击倒クィーン后积累的P有关。
┣ 0P→最初只有2人,月光のクシ制作可能。
┣ 2P→人数增加为6人,モール族可加入成为同伴,魔石の指輪制作可能。
┣ 3P→地下二阶和中央大厅的洞穴里有1人居住,能打听到关于「イーリス」和「ネレイド」的情报。
┗ 4P→洞穴里的人数增为2人,能打听到关于「サラマンダー」和「冥術」的情报。

魔石事件发生时期
┗宝石鉱山解决后,累积8P。

コムルーン火山喷火事件
┗魔道士の砦在MAP上出现后(与ツキジマの町長对话),累积5P。与是否巩固了溶岩,何时巩固了溶岩无关。

ダンターグ的进化
┗随着年代的不同,ダンターグ会进化成4种形态,同时ダンターグ会按着某种规律在東のダンジョン、南のダンジョン、詩人のどうくつ和子供と子ムー4地出现。由于ダンターグ的进化牵涉到的东西较多,不能像上面的一概而论,所以这里暂且略过,以后会单独详解。

[ Last edited by shining0083 on 2006-8-16 at 12:40 AM ]
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 楼主| 发表于 2006-8-16 00:01 | 显示全部楼层
X!
S1依然会出现对齐问题……
这里喜欢RS2的玩家应该不少……

[ Last edited by shining0083 on 2006-8-16 at 12:02 AM ]
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发表于 2006-8-16 00:17 | 显示全部楼层
用全角空格吧
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发表于 2006-8-16 09:29 | 显示全部楼层
资料赞    对齐表格用全角吧   不可能给开HTML的  

另外 能不能把RS系列所有资料都共享下?
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发表于 2006-8-16 09:52 | 显示全部楼层
Originally posted by 天下无敌 at 2006-8-16 11:29:
资料赞    对齐表格用全角吧   不可能给开HTML的  

另外 能不能把RS系列所有资料都共享下?


http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/8-15.html

摸吧
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操你麻痹 该用户已被删除
发表于 2006-8-16 09:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-8-16 10:10 | 显示全部楼层
Originally posted by shining0083 at 2006-8-16 12:01 AM:
X!
S1依然会出现对齐问题……
这里喜欢RS2的玩家应该不少……

[ Last edited by shining0083 on 2006-8-16 at 12:02 AM ]




写字板编辑好了再发
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发表于 2006-8-16 10:17 | 显示全部楼层
这个游戏不错,等PS2的重做版出来好好玩一下
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发表于 2006-8-16 10:43 | 显示全部楼层
好强的研究文!!






其实我想问的是还有没有续篇^^
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发表于 2006-9-17 14:43 | 显示全部楼层
文章不错,写完了吗?是不是说要想提高完成度就应该尽量减少战斗次数呢?
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 楼主| 发表于 2006-9-17 20:59 | 显示全部楼层
战斗次数与游戏完成度无关

战斗次数有2个作用
其一,当事件点数P为8~14点时,取余数与当前事件点数P作比较,判断是否产生年代跳跃
其二,年代跳跃时,根据战斗次数决定跳跃多少年

这文的主要目的是探究如何判断年代跳跃,这个是作为各种极限挑战的理论基础,如果想尝试帝国4000年攻略的话,不熟练掌握这个的话根本无法成功

除了ダンターグ的进化,所有事件的各种情况基本都涵盖了。由于ダンターグ的进化涉及到的东西比较多,加上我的save已经是后期的,这个不好阐述,只能等以后哪天有时间和心情重玩rs2再研究了

[ 本帖最后由 shining0083 于 2006-9-17 21:02 编辑 ]
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