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楼主: 哈扎马

[讨论] 【剧本】该怎么处理一个角色成长空间和开局吸睛的平衡?

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发表于 2023-3-15 00:07 | 显示全部楼层
《小鸟之翼》,两个高手之间的竞争
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发表于 2023-3-15 00:25 | 显示全部楼层
“强大”和“成熟”又不能划等号,一个角色完全可以非常强大的同时幼稚得扣脚
可以写一个强者因为幼稚而不断做错事站错队,一路被自己的抉择毒打到逐渐变成熟的故事
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发表于 2023-3-15 03:36 | 显示全部楼层
一般男性向热血故事的剧情大概是这样:

设故事的战斗力表为0-100,其中100是绝对天花板

故事一开始:实力强大(战力70),惊艳登场,横扫弱敌(战力20-30),性格有明显缺陷
前期:不想出手,偶尔迫不得已动手后就可以横扫
中期1:同级别敌人(中boss,战力约75)出现,势均力敌。然后被抓住某特定弱点吊打,实力崩盘(剩余约20)
(变体:这个敌人也可能是自己的师长or好对手or队伍里的大哥突然跳反)
中期2:体会弱小和绝望的过程中获得朋友or爱人or师长支持,得到精神顿悟1,战力up至80。解锁常态最强必杀技。爆杀中boss。
(变体1:中boss有可能在此加入)
(变体2:和中boss同归于尽消失。之后队友遇到危机的关键时刻突然带着新能力出现救场)
中后期2:一路干掉敌方中boss,缓慢熟悉新能力,战力缓慢升至85
(可选:之前加入的中boss先去打最终boss但被直接秒杀)
决战1:boss战力99,被吊打。HP剩余1倒地,boss开始演讲。
决战2:一路上的亲友来加油打气,缓慢回气。boss继续演讲。
(变体:师长or大哥or前女友替自己挡下boss的最强必杀技并死亡)
决战3:最关键的那个心结被最关键的人(一般是核心CP)解开,精神顿悟2。解锁最终战专用最强必杀技。战力飙升至110。把最终boss嘴炮回去。秒杀最终boss。

随便想想,G高达和枪x剑都是符合这个流程的。魔炮无印也符合。种好像也算?
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 楼主| 发表于 2023-3-15 03:52 | 显示全部楼层
limboc 发表于 2023-3-14 12:31
拓展“成长”的定义?成长并不单纯意味着“战斗力的增强”或者“掌握的技能的变多”。
举个adventure time ...

差不多,另外一种弧光实际上便是补全自己的精神吧非暴力不合作能动性太低了,就算描写成功的圣母娜乌西卡也不是躺平的。
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 楼主| 发表于 2023-3-15 03:53 | 显示全部楼层
格陵兰de深井冰 发表于 2023-3-14 18:51
一护我记得也就中等生吧,现世四人组一护好像其实是成绩最差的,雨龙是第一井上是第三,茶渡好像 ...

不好意思细节给忘了,看来死神整体不是走智斗流的
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发表于 2023-3-15 04:58 | 显示全部楼层
财富密码:
多整点角色,总有一个对观众味的。

正经回答:
多整点机制成长,少来点数值成长。
甚至可以一篇换个玩法。

脑经急转弯:
倒叙。
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发表于 2023-3-15 05:32 | 显示全部楼层
角色成长要是只有战力一个维度还谈什么“弧光”。或者说角色需要“成长”本身就不是金科玉律。
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发表于 2023-3-15 07:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 名津流 于 2023-3-15 08:05 编辑

我能想到3种处理方法

1.前期吸睛的任务交给别人
这个应该很好理解,懦弱主角的成长需要一个榜样,一个契机,所以前期先设置一个“完美角色”,以他的退场来为主角成长做铺垫,比如天元突破。
其实主楼提到的小圆也算,前3集负责吸睛的是学姐,只是她三集就早早退场,才使得4-9集出现爽度缺失

2.能力是突然获得的外部因素
像第5楼说的机战片,即便前期主角弱,但依然能靠机器人本身的强大来吸睛。
其实机器人这个外在加成类似很多超能力片里主角前期突然获得的超能力,就算前期不太会用也依然能很好地完成吸睛任务,中期是慢慢摸索熟练自己能力的用法,后期就是大战的各种发挥了,所以成长弧光写起来很清晰。类似鲁路修,甚至罪恶王冠也算

3.主角虽然一开始满级,但心理因素\心理创伤\有放不下的人等等导致无法发挥出全部实力,成长过程就是解开心结解开束缚的过称
这个也很常见,很多孤胆英雄基本就是这么个模版,古龙系里的主角也经常这么设定。
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发表于 2023-3-15 08:17 | 显示全部楼层
哈扎马 发表于 2023-3-15 03:53
不好意思细节给忘了,看来死神整体不是走智斗流的

98确实是想搞点反差,看似是混混的主角其实是好学生这种
不过雨龙的几场战斗其实都有些计策做局的智斗元素,奈何每次打的都是有复活甲的科技型角色
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发表于 2023-3-15 08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2023-3-15 08:41 编辑

大事件里的小人物来几句惊世骇俗的台词

比如说种命,第一集其实表现的就挺好的,但是不少人对那句“你们又要发动战争吗”都要批判,就很没道理
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发表于 2023-3-15 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
故事主题不完全取决于战力就是了。比如gto鬼冢登场就是肉搏战斗力第一,结果去当了老师。
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发表于 2023-3-15 10:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 ronac 于 2023-3-15 11:09 编辑

我觉得可以大致分成超级系和真实系
超级系就是爆种/祖传/觉醒带来的能力值上升,这种你怎么处理其实都没啥大意思,搞着搞着就容易成了拼爹拼血统,甚至还有天生无敌流
真实系好看不少,是因为至少纸面上的能力是没有大提升的,主角开挂的地方都在个人累积经验和熟练度带来的优势上,而且因为主角在绝对力量上往往不占优,和困难争斗还有一种脑汁感
比如说think!god damn it, think!的《虎胆龙威》,中年危机+穷逼潦倒直接把成长起点拉低,主角性格不能说完全讨喜但是鲜活又有个性,随着故事推进靠着当条子的多年经验和临机应变大战匪徒
《虎胆龙威》当年大受好评,就是因为之前的动作片主角都是史泰龙和州长那种没血没泪一看就无敌的超级系猛男,而布鲁斯威利斯的麦克雷恩警探带着凡人色彩,人生不如意,会害怕会退缩,连名台词都是在抱怨自己倒霉啥的,开创了真实系动作片先河
当然《虎胆龙威》还是好莱坞典型大团圆剧本,原作《世事无常》那可是真正的硬汉小说,主角一个六七十岁退休老头子把匪徒全灭了,但是女儿(电影里这个角色定位改成了妻子)也死了
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发表于 2023-3-15 12:11 | 显示全部楼层
失忆,重残,洗脑,克隆人……

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-3-15 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
所以有S1编剧群吗

—— 来自 Google Pixel 6, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-3-15 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
深渊萃取 发表于 2023-3-13 11:44
机战片的惯例就是利用机体,比如0079和oo都是开局主角存在明显缺陷就是技术差,但开局时优异的机体性能就能 ...

og例外吧,抢钱夫妻一开始就是大佬了

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-15 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
暴太郎那样
开局满级,但身上充满谜团,随着故事推进不断挖掘主角的过去
同时一路走来不断与其他角色结下羁绊,角色虽然实力上没有发生变化,但在心性和想法上有了成长和变化,以此展现角色弧光来自: iPhone客户端
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发表于 2023-3-15 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
樱木花道,打架无敌,篮球菜鸟

—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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