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[原创]战国BASARA2——威尔猛

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发表于 2006-7-30 08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为老卡原创游戏的续作,自然很早就开始期待了,并不是因为这游戏是老卡出的,而是因为它是非常明显的作为KOEI的对手来关注的。自然从很早就开始注意它的一举一动了,从前期预热到发售,甚至不惜一切能够尽早的玩到BASARA2...但现在的感觉就是虚脱之后的感受,仿佛和一个三千年没有性交的女人大战之后的疲惫感一样...

“爽快且不失细腻”
这个是大多数玩家对于BASARA2的初步印象,众多的模式,新角色的加入,比起前作来甚至多出一倍以上的道具和战场,实在是不能不让人折服老卡的用心去做还是很厚道的。从士兵到武将,所有的人物都充满着个性,每个势力的士兵都充满着和其主人一样的异域色彩,伊达手下的士兵明显的黑道,上衫则是忍者众,伊月典型的农民派...加上无里头的对话以及庞大的声优阵容,实在很难在初上手的时候给这个游戏打到8分以下(以10分为满分的话)

“抽筋般的COMBO到疯狂的刷钱”
在熟悉了BASARA2基本系统以后,立即就会被简单却颇有深度的COMBO系统所着迷。看似简单的COMBO实际上充满着后着先算的先读判断,如何利用好每500HIT的几秒钟的FEVEN成了刚开始大家所注意的地方,加上源源不断的敌人比起战国无双2来说更是来的刺激,打出关原之战以后,更是将这点推到了游戏的高潮。广阔的战场,满屏幕的敌人,加上对于初期来说威胁极其大的本多高达,实在不能不说是一种挑战,痛并快乐...

“百层斗技场噩梦般的存在”
由于前作的高级武器都是战场刷出来,可能受到日本部分玩家的不满,本作的最高级武器入手改成了百层斗技场踏破后入手,虽然想法很好,但是老卡毕竟只是动作游戏上高手,对于耐玩度上来说,这种设定对于充满众多个性的角色ACT游戏并不适合了。对于斗技场个人认为是磨练角色的绝好的地方,所有讨厌喜欢的角色,通过100层以后,你会对角色的运用有着质的飞跃,对于角色固有技的心得和研究上会有更好的体会。(但总感觉老卡把斗技场当做格斗游戏的训练来做了)但如果想要收集全角色武器的话,相对于20多个角色来说,实在是太过于苛刻了点...并且100层上所花的时间也并不少,所以这个设定,对于一款以养成收集为类似卖点的ACT游戏来说,有点太看的起玩家了点。但显然并不是每个玩家都可以达到ACT达人级的水平,对于100层里部分实在是过于BT的关卡,我等菜鸟玩家也只好“望武兴叹”了..

“BASARA2的不足”
除了上面所说的LV 8武器拿法过于苛刻外,BASARA2另外一个就是明显的耐玩度不足。
1.角色培养上过于简单,应该说培养上实在是太简单了,导致已经没有什么可以培养的了。LV UP就会升高能力,导致角色拿玩LV 7武器学玩固有技把固有技刷到LV MAX后,基本上等级就差不多了,如果打完斗技场也差不多LV MAX了,实在是不用动什么脑筋,相对比起战国无双来说,后者考虑的要素颇多,也挺有难度。

2.由于角色培养上过于简单,所以大多数玩家会把注意力集中在了剧情,关卡,道具以及天下统一的称号收集上。道具收集依然如同前作一样随即抽取,但随即这玩意...实在是不好说,仁者见仁,智者见智...加上有着再抽一次的道具以及抽签道具,所以刷道具所花的时间明显低于前作。基本上一个武将LV MAX LV 8武器LV MAX 则必定道具就全满了(角色专用道具不算)。而关卡上收集以及角色专有道具收集上更是简单,在剧情模式下全角色通关后这些大多数情况下必定可以全收满(而且主要是专有道具获得条件是有提示的,在战后统计的时候会列出表来给予提示 而不是象无双那样需要自己摸索)而天下统一更是比较容易,如果习惯在天下统一刷钱的玩家则没刷几次就发现除了角色特定称号大多数都是已经轻松获得。所以这些原本被看好的系统要素卖点,都在玩家不知不觉中就被轻易的完成和带过了,相对有收集癖好的玩家来说,并没有太大的成就感。

3.“99999HIT的诞生及天下统一模式中的10W”
之前说过COMBO系统除了能带来爽快外,高COMBO也是初期收入的主要来源之一,所以很多玩家就在研究哪关容易连COMBO 容易赚钱。但随着游戏进行,越来越多玩家发现 天下统一模式里刷农民以及赚LV 10财宝/粮食(既经验)比起辛苦的COMBO刷钱刷经验更方便的时候COMBO的系统于是变的不伦不类,天下统一的速攻下比起20~30分钟一场COMBO大战,虽然爽快有余但是颇为吃力,懒惰的思想逐渐让玩家选择了天下统一,个人觉的,原本不错的COMBO系统,到后来挺鸡肋的。没有发挥好特有的吸引力,风头完全被天下统一模式的LV 10财宝/粮食给抢去风头了。而网上最近99999HIT视频也显示了,最大COMBO下的奖励还不如刷一次天下统一。越到后来选择高COMBO赚钱的玩家则越少,因为后面用的钱实在是太多了。

总结
至此,私以为BASARA2的缺点大体上就是这些,主要就是集中在耐玩度不够上,相对于三国无双3以及战国无双(个人认为这2作耐玩度上是空前的 绝后不敢说)来说还有一段距离。但对于一个以ACT以及FTG为主要作品的厂商来说,以耐玩度及系统上的严格标准去苛求它是相当的不厚道且不现实的。从BASARA2中我们也相当的诚意的看到了老卡在努力使BASARA2充满着现在流行的收集 养成要素,并且发挥着自己本身的特长优势(角色的技巧磨练的深度以及老卡动作游戏超好的手感)。但毕竟比起KOEI这做策略游戏起家的老狐狸来说,还是有着一段不大不小的距离。至少在耐玩度上,(除了挖掘角色研究外就无他可言耐玩度了)欠缺不少。BASARA2是个好游戏,对于痞子很久的游戏界来说,BASARA2带来的爽快依然是强劲的。但依然如同BASARA1 一样,BASARA2说起来并不算太完美,但我还是会支持着BASARA系列出第3 第4作,只要老卡一直以这样的态度去制作,BASARA系列总有到达顶峰的那一刻....只希望那一刻对于现在来说不要太遥远...让BASARA2这样“威而猛”的游戏来的再猛烈一些吧...

以上纯熟作者瞎掰...欢迎砖头伺候.....

[ Last edited by captoon on 2006-7-30 at 08:33 ]
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发表于 2006-7-30 08:48 | 显示全部楼层
不要收集,只要手感!
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 楼主| 发表于 2006-7-30 08:55 | 显示全部楼层
Originally posted by dickrichard at 2006-7-30 08:48 AM:
不要收集,只要手感!



.........单纯XXOO有啥意思 没激情的性X 和买春有啥区别
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发表于 2006-7-30 09:08 | 显示全部楼层
楼主把ACT当RPG玩
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发表于 2006-7-30 09:16 | 显示全部楼层
这游戏是清版ACT
做成这样已经很复杂了
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发表于 2006-7-30 09:29 | 显示全部楼层
难道没人觉得 只能用2个技能是非常让人不爽的一件事情么?
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发表于 2006-7-30 10:12 | 显示全部楼层
为什么不出画集……
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发表于 2006-7-30 10:16 | 显示全部楼层
我觉得两个够了,这样平常切换起来也方便,用的频率高也能充分了解其特性.象要出的神之手我就担心其技能是否过多.这次画面还是小有进步的,比较不爽的还是可用角色少和不能双打.至于这类游戏我是不会去花什么时间去培育研究拉...........
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发表于 2006-7-30 11:58 | 显示全部楼层
香蕉2各人物使用上的差异比无双大的多
这是俺最欣赏香蕉2的一点
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发表于 2006-7-30 16:15 | 显示全部楼层
Originally posted by captoon at 2006-7-30 08:24 AM:
只要老卡一直以这样的态度去制作,BASARA系列总有到达顶峰的那一刻....只希望那一刻对于现在来说不要太遥远...

这句话非常赞同

不过例如敌方武将不可用这态度就免了 千万别成为系列传统
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发表于 2006-7-30 16:21 | 显示全部楼层
玩到前希望老卡的“第二作最强”定理能再次应验,现在又不希望了XD
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发表于 2006-7-30 16:32 | 显示全部楼层

拿ACT和ARPG比吗?

这代有很多关卡TMD就是一条直线呀!
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发表于 2006-7-30 16:34 | 显示全部楼层
Originally posted by X6Sander at 2006-7-30 16:21:
玩到前希望老卡的“第二作最强”定理能再次应验,现在又不希望了XD

你是说鬼泣2还是鬼武者2还是街霸2??
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发表于 2006-7-30 16:39 | 显示全部楼层
Originally posted by 罗炜 at 2006-7-30 04:32 PM:
这代有很多关卡TMD就是一条直线呀!

冲版游戏要那么多弯弯绕干嘛:vampire:
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发表于 2006-7-30 17:13 | 显示全部楼层
Originally posted by X6Sander at 2006-7-30 04:39 PM:

冲版游戏要那么多弯弯绕干嘛:vampire:

我的意思是从地图就能看出BASARA和无双有本质的区别……
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发表于 2006-7-30 17:21 | 显示全部楼层
Originally posted by 罗炜 at 2006-7-30 17:13:

我的意思是从地图就能看出BASARA和无双有本质的区别……

战国无双2的地图就是耍人玩啊
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发表于 2006-7-31 09:33 | 显示全部楼层
期待了很久,昨天终于装上了,实际玩了一遍女忍的故事模式以后觉得有点无聊,打起来很爽快,但是太单一,固有技只能装两个有点少,实际上好用的就那么一两个,所以打了一遍基本就没用其他的什么技。

晚上再继续,希望能有点新的东西
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发表于 2006-7-31 09:37 | 显示全部楼层
Originally posted by chainryu at 2006-7-30 10:12 AM:
为什么不出画集……


1的画集去年和龙战士系列画集一起出的
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头像被屏蔽
发表于 2006-7-31 09:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-7-31 11:22 | 显示全部楼层
同卡普通 BSR2相对于1的进化让我湿了
说到底 和无双一样两者是动作游戏 都是喧哗类的 所以一定要在手感和华丽程度上做出味道来
至于养成和收集 动作玩家一般不会对这方面有所苛求
在下玩了几百小时的MHP 对于人物不能升级这点我一直在叫好……
另外游戏中没有看到服部半藏……感觉……还会有续作的
固有技方面 很多都是华而不实 所以两招切换个人感觉也是够了
继续期待续作 并像DMC3那样再来一次巅峰
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发表于 2006-7-31 12:47 | 显示全部楼层
BASARA2本来就是个ACT游戏,养成之类的要求不需要太高,在下现在还觉得必须升级才能拿新技之类的太烦...................大武斗会好啊.................被日的找不着北
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 楼主| 发表于 2006-7-31 14:00 | 显示全部楼层
可能有所误解了 我的意思是BASARA 2的耐玩度上相对不怎么够,养成和收集只是BASARA2耐玩不够的具体表现所在 并不是说BASARA 本身就应该在养成和收集上花大笔墨

MH系列的收集就做的很好 MHP的养成也不是没有...
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发表于 2006-7-31 14:35 | 显示全部楼层
Originally posted by 全能的调停者 at 2006-7-31 09:37 AM:


1的画集去年和龙战士系列画集一起出的


bof~~:heart:

反正都没钱收……(上驴子搜一下试试吧……哎)

再次萌生对阔少的嫉妒
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