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[讨论] 智爷到结束都还是'逆属性大师'&'莽夫'啊

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发表于 2022-12-17 11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
智爷不当主角了,爷青结,但yysy,《旅途》里对于智爷的刻画,很难说称得上精彩,尤其是对比DP和无印时期。
而以《旅途》里对智爷这种草率的刻画作为结束,本人还是感觉不太满意的(如果后11集能打脸当然更好)。
说实话,现在看宝可梦动画也就看个智爷了,其实夺冠的事于我冲击不大,但这么多年,智爷没什么长进,有多方面还倒退了(不含对宝可梦的态度),着实让人遗憾。
理想中智爷从C位退下来时的状态,至少也要有DP时的战术素养,无印里超梦OVA时期的心智吧
放几张超梦OVA结尾智爷的台词,看看那时候智爷怎么表达情绪,要是能以这种少年心态结束该多好。




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发表于 2022-12-17 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
要是决赛的卡璞猩猩是梦特,那打小智真的是一下一个青草滑梯()
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发表于 2022-12-17 11:43 | 显示全部楼层
毕竟小智的整体战术风格在AG就定型了
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发表于 2022-12-17 15:48 | 显示全部楼层
pokemon最爱 发表于 2022-12-17 11:43
毕竟小智的整体战术风格在AG就定型了

dp才是有战术并且达到巅峰吧,xy和旅途都是大力出奇迹了
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发表于 2022-12-17 15:54 | 显示全部楼层
roxas.sora 发表于 2022-12-17 15:48
dp才是有战术并且达到巅峰吧,xy和旅途都是大力出奇迹了

这里的战术风格就是不按套路出牌+高速强攻莽这个大风格啊,这个风格是AG用皮神蜥蜴外挂燕定型下来的。所以也因此智不太用的来慢速PM,两代炮灰龟就是这么沦为炮灰的(
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发表于 2022-12-17 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
也会用慢速的,卡比兽。只是需要配大威力技能,而且性格上要比较有个性(非游戏性格),智的炮灰龟性格比较普通,配招也都有毒,炮灰了
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发表于 2022-12-17 16:32 | 显示全部楼层
看ag解说宝可梦动画,感觉编剧很多时候表现出来像没玩过游戏一样

论坛助手,iPhone
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发表于 2022-12-17 16:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 a317216007 于 2022-12-17 16:50 编辑

很大程度其实主要是因为动画不能真按游戏那样回合制来拍,会导致演出节奏跟实际双方自由行动的场景完全脱节,尤其是宝TV是跟火影前后时段播放的,没有相当程度的“即时互动”就会被后者衬托的很糟糕
所以小智的阵容一直“迷信”小灵快,这样对手也是小个头的话就可以对刀拼招,比如老皮钢尾打老喷龙爪这种,对上大个头的站在小智的主视角就有raid boss的体验。
各种配招也是,招式的动画效果>实际游戏设置的威力性能,比如忍蛙的配置燕返居合分身手里剑,除了完全对标“忍者”外就是突出一个拼刀的动画效果。为了强化画面和场地效果,还会有专门的组合演出,比如老皮电光+十万就等于=电推或者高压的演出XY其实是组合演出最多的时候,作画质量也高

这些个战术说到底,就是见招拆招就是了,对手设计得好,那么对应的小智拆起招来也就好看。不过一定要跟游戏对标太为难人,只能先来个沙漠地图吼鲸王大战海皇牙先吧

至于逆属性、锁血什么的,只能说是标准的热血少年战斗漫画动画的醍醐味了
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发表于 2022-12-17 16:47 | 显示全部楼层
Nanachi 发表于 2022-12-17 16:32
看ag解说宝可梦动画,感觉编剧很多时候表现出来像没玩过游戏一样

论坛助手,iPhone ...

多年前挑了一集来看,至今记忆犹新:
冻原熊用气合拳打快龙——这是在读对面换钢系吧。咦?不是?真打算用非本气合拳打飞行系?
快龙留场用雷电拳反击——不是,你好歹用个火焰拳啊
之后再也没看过了
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发表于 2022-12-17 16:48 | 显示全部楼层
另外抛去对战内容,我觉得单论单回的展开脑洞,确实是初代最厉害,各种精神病配角和闹鬼惊悚风格的展开,还有完全不属于观众年龄层的暗示和隐喻,灯塔快龙那集到底想干啥我都没搞清楚,反正就先极巨化快龙就完事了最热闹的就是日月,确实是很有庆典和学园风格,一群人每天整活就是了
XY作画虽好,打起来也热血,塞妹也可爱,但是展开上就很中规中矩
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发表于 2022-12-17 16:56 | 显示全部楼层
动画和游戏的对战逻辑都完全不一样吧
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 楼主| 发表于 2022-12-17 16:58 | 显示全部楼层
a317216007 发表于 2022-12-17 16:43
很大程度其实主要是因为动画不能真按游戏那样回合制来拍,会导致演出节奏跟实际双方自由行动的场景 ...

无印时期一切可能还不成熟,出现了各种物理知识、场地环境的应用。
DP时期相对较好,很多热血剧情,诸如大师兄爆种一类的,其实对应了游戏里各种相关的特性(就是那种乍看一般,但玩过游戏就明白那是怎么回事的感觉)。
除了DP和情况特殊的无印,其他时期,智爷都是偏乱来的,各种逆属性,各种莽,偶尔有对场地及常识的利用。
但xy时期起,就更离谱了,给我一种龙珠的感觉,但xy由于演出和作画的关系,智爷这种蛮干的感觉被很大程度掩盖了,日月和旅途就更像龙珠了,战斗也更加唯心
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发表于 2022-12-17 17:06 | 显示全部楼层
首藤刚志毕竟和现在这帮TV编剧不是一个水准,要是还健在能够执笔小智的结尾就好了,当年构思的结局稍微体现在这场漫长旅途的最后大概也是做不到的。
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发表于 2022-12-17 17:15 | 显示全部楼层
首藤刚志的宝可梦动画可以说是借用了游戏世界观衍生出来的加入他自己设想的产物
是带有点现实和灰暗色调的世界,强调在这个世界观下人与人,人与宝可梦,宝可梦与宝可梦之间的关系(核心还是人与宝可梦之间的关系)
战斗这块比较唯心,但还是讲点逻辑(不是游戏机制上的逻辑,而是宝可梦动画世界里的)也不是最重要的,重要的是旅行的经历和成长
不回避矛盾是那个年代好的动画作品的优点(现在的宝可梦太多轻拿轻放了,制作组不想也没有打算投入更多思考)
现在如果还想往这个方向的话做的话,得有些勇气和胆量才行,还是算了吧,今时不同往日,如果OP1的歌词放到现在初放送是不是要被家长炎上啊?
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发表于 2022-12-17 17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 萼绿华 于 2022-12-17 17:42 编辑

我还是挺想看看完全按照游戏战术来制作,联防、轮换、先读,还有各种脏脏套路都表现出来的作品的
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发表于 2022-12-17 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
其他冠军也是xjb打的,说到底按合理性配招动画不一定好看
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发表于 2022-12-17 17:54 | 显示全部楼层
a317216007 发表于 2022-12-17 16:43
很大程度其实主要是因为动画不能真按游戏那样回合制来拍,会导致演出节奏跟实际双方自由行动的场景 ...

人家热血少年是打大魔王可以这么玩,但宝可梦对战是竞技类的啊,你一个劲锁血和羁绊太无耻了吧

就你小智高贵有羁绊,别人没有是吧?这样一反差,就不太喜欢这种打斗了。。
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 楼主| 发表于 2022-12-17 18:05 | 显示全部楼层
灰尘山 发表于 2022-12-17 17:06
首藤刚志毕竟和现在这帮TV编剧不是一个水准,要是还健在能够执笔小智的结尾就好了,当年构思的结局稍微体现 ...

首藤确实强,而且,对比无印时期,后期有意把故事往子供向发展,就算智爷有那种复杂的情感和心智,也没机会表现了
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 楼主| 发表于 2022-12-17 18:16 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2022-12-17 17:15
首藤刚志的宝可梦动画可以&#x8 ...

很有道理,我是觉得,现在的小智对比无印时期,很难说成长了多少。
当然,无印小智还是有些腹黑、遇上挫折会难受很久,而不像后期小智对待挫折那么轻描淡写的。但这方面更像是剧本制作的方针带来的。
而在小智对事情的态度,情感的表达上,无印明显高出其他时期不少的,虽然这大概也是其他时期脚本不被允许写一些相对深刻、灰暗的剧情所导致的。。。
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