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[讨论]:土星使用外星科技

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发表于 2006-6-17 15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天翻出黑土星,在PPX上下了几个游戏:割烂蒂呀 超级废铜烂铁大战F 等,随即被震撼了。

这些游戏即使画面分辨率不高,但是他们的音效着实让我兴奋,机战F第一话 盖塔出现 主题曲响起 热血阿 青春阿全都回来了 TvT 即使玩如今的PS2上的机战也没这样的感动。
割烂蒂呀就不说了,大作,绝对的大作,大作的片头,大作的故事开场,连主角的一个小小的出场铺垫都做得如此细腻。主要让我感动的还是声音,那个背景音乐,配合身边的各种物品发出的声响(貌似还有虚拟的声音定位),让你感觉这个世界多么的鲜活。

我想说土星的那个时代,能做出具有这样声音回放机能的民用娱乐设备,SEGA真是花了血本
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发表于 2006-6-17 15:15 | 显示全部楼层
土星的音效芯片还支持画面的半透明效果
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发表于 2006-6-17 15:39 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]土星的音效芯片还支持画面的半透明效果 [/B]


什么意思????
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发表于 2006-6-17 16:10 | 显示全部楼层
据说土星硬件不支持半透明效果,程序员后来使出吃奶的劲算上音效芯片的计算能力,终于让它支持半透明了
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发表于 2006-6-17 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-17 17:15 | 显示全部楼层
机能无限啊!SS上哪款游戏使用了半透明效果?
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发表于 2006-6-17 17:37 | 显示全部楼层
据说而已嘛

据说貌似是救火奇兵和sonic R
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发表于 2006-6-17 18:19 | 显示全部楼层
我认识一哥们硬说土星用的是YAMAHA 724的声卡
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发表于 2006-6-17 19:54 | 显示全部楼层
最初由 hein 发表
[B]据说而已嘛

据说貌似是救火奇兵和sonic R [/B]

有吗?
我怎么记得救火奇兵里的火都是大片的马赛克....
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发表于 2006-6-17 19:54 | 显示全部楼层
93年的蓝星还没发明pci声卡
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发表于 2006-6-17 19:57 | 显示全部楼层
土星音效确实很赞。
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发表于 2006-6-17 22:03 | 显示全部楼层
音效芯片是68000,就是MD的CPU
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发表于 2006-6-18 02:15 | 显示全部楼层
sonic R很神的啊


说来也怪

就算现在拿来玩,土星还是最让人热血的
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发表于 2006-6-18 02:23 | 显示全部楼层
最初由 redjoe 发表
[B]原来是这么回事。。。真是神了。。。 [/B]
神你个大头鬼啊 反话都看不出来
SS移植的死亡之屋1 街机上明明是玻璃的地方变成大片马赛克
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发表于 2006-6-18 10:02 | 显示全部楼层
土星真是矛盾的机器,因为我有幸打过死亡火枪.............
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发表于 2006-6-20 11:59 | 显示全部楼层
SS上SONIC TEAM和财宝的游戏半透明效果很常见,其他厂家能用到透明效果的少,几乎没有
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发表于 2006-6-20 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-20 12:32 | 显示全部楼层
PS有光源?
我记得PS2的战神虽然好玩,但是无光无影

所以,游戏适合自己就行了
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发表于 2006-6-20 19:45 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-20 20:07 | 显示全部楼层
最初由 hein 发表
[B]PS有光源?
我记得PS2的战神虽然好玩,但是无光无影

所以,游戏适合自己就行了 [/B]


gte支持单光源
parasite eve2
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 楼主| 发表于 2006-6-20 21:03 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]简单说
没有光源或者那种什么表面过渡的游戏用半透明根本没用
有几个ss游戏有能力去搞光源
so

ss上影子更少见,可见缺少几何计算器的后果 [/B]


土星那个分辨率下的3D积木 再加光源也是徒劳的
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发表于 2006-6-21 18:29 | 显示全部楼层
45度斜视角战场的机战都是渣...
半透明sfc时代就用得很烂了吧
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发表于 2006-6-21 18:34 | 显示全部楼层
人家说的是3D半透明
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