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[讨论] 手绘动画的背景动画相关的纪录片有么?

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发表于 2022-6-15 03:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
想看看现在手绘动画的背景动画的发展进程


除了最单纯的镜头90°垂直人物,人物平行于背景移动,这种背景几乎使用一张平面图就可以
另外就是镜头0°或者180°直视人物,类似tps或者fps的镜头,这种镜头一般都是在走廊 隧道里,背景配置都不会太复杂
最后就是机位不固定的长镜头了,这段时间印象比较深的先是博人传的65集,有一段大场景的移动和旋转镜头,就是鸣人和佐助追那谁的那段,背景一下子就变成马赛克了,非常的潦草,新的英雄学院剧场版的也是,可以说是个人画面风格就是如此,但是直白的说还是很简陋的场景
机战狗斗马戏一类的话背景一般都是云海,也不会太复杂
比较细致的就是你的名字男主在自己阳台上看陨石的那段,还有新海诚做的游戏的pv,有一个完整的运动的长镜头,并且是场景细节非常细致的,另外几个就是樱花大战那个出名的op和京吹比赛的那几个剧场内的移动镜头,
今年看一些UP主画画都是先用3d软件拉一个大体然后再画这种"偷懒"的方式
那么手绘动画去做动态镜头的细致的背景这块业内现在有没有什么工业性的发展么? 还是只是单纯的靠肝么?
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发表于 2022-6-15 08:42 | 显示全部楼层
工业性发展无非就是CG的运用喽(CG layout or 用CG制作背景),实际上你的名字、樱战3OP、京吹出彩的背景运动镜头都是有CG参与的。其它诸如进击的巨人里利威尔那个相当出名的立体机动镜头,就是今井有文先画了角色和背景运动的草图,再把背景的部分交由3D团队来做,一步一步磨合才有了最后的效果。

博人传那卡只是作画人员负责画了部分本来属于背景的物件,为了表现移动所以加了很多速度线而已。
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发表于 2022-6-15 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-15 10:41 | 显示全部楼层
中发白一副好牌 发表于 2022-6-15 10:12
以前自己布景现在用电脑罢了,所以我一直奇怪LAY OUT这个摄影用词是怎么变成CG专用又TM的逆转回分镜脚本的 ...

你在说什么。。。Layout(レイアウト)一词日本动画上个世纪不就用了吗?
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发表于 2022-6-15 10:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-6-16 02:52 | 显示全部楼层
其实换个说法把动画背景比作高达的话,就是我想知道现在业内是怎么造"高达"的,并且有没有方法去高质量量产"高达"
或者说想看一个更详细一些的<白箱>,EVA纪录片那段讲述了明日香喂食的那段就很精确

比如序列之争这段,乍一看就是大画幅的画面+模仿人物观察四周的移动轨迹的镜头


但是仔细看的话会发现每一帧的画面都会有一些畸变



那么很明显了就是一个平面图+鱼眼+镜头平移做出的一个类立体镜头


讲这种细枝末节的纪录片
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发表于 2022-6-16 09:48 | 显示全部楼层
其实我一直觉得很多背景都比画面里在动的人物要复杂,难画多了
而且即使有听说过角色崩坏,但也很少听说背景崩坏
就是说背景那边的平均质量应该比人物要高
很好奇他们到底是如何在那么短的时间画出那么多,质量又相对较高的背景的
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发表于 2022-6-16 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
天堂懵懂人 发表于 2022-6-16 02:52
其实换个说法把动画背景比作高达的话,就是我想知道现在业内是怎么造"高达"的,并且有没有方法去高质量量产" ...

这是摄影来做的吧,
背景只用交一张,剩下摄影自己折腾。
查查看有没有相关的从业人员写的书也许可能性大一点。
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发表于 2022-6-16 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
hououmon 发表于 2022-6-16 09:48
其实我一直觉得很多背景都比画面里在动的人物要复杂,难画多了
而且即使有听说过角色崩坏,但也很少听说背 ...

美术就只管画背景吧,
不太受其他工序影响,一天几张拼命画就是了。
总工作量比较稳定,修正也少。
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发表于 2022-6-16 12:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-6-16 12:17 编辑
hououmon 发表于 2022-6-16 09:48
其实我一直觉得很多背景都比画面里在动的人物要复杂,难画多了
而且即使有听说过角色崩坏,但也很少听说背 ...

人物 特效之类的作画一话最起码也几千张,背景能有几张啊 再说背景大部分都不是手绘很多还能复用
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发表于 2022-6-16 13:11 | 显示全部楼层
hououmon 发表于 2022-6-16 09:48
其实我一直觉得很多背景都比画面里在动的人物要复杂,难画多了
而且即使有听说过角色崩坏,但也很少听说背 ...

因为背景图一般都是交由专业的背景绘制公司去绘制.比如草薙这类专业公司,不过绝大多数都已经用3d建模辅助了,还在坚持手绘2d背景图的大概只剩下极少数了吧.

而且现在大多数tv动画的背景图已经很粗糙了,各种3d建模输出后搞一堆滤镜瞎糊弄事的东西.那些图的资源甚至不少都是专业公司里早就有成套资源,拿来就用的那种.

在电脑数码作画时代之前的手绘时代,背景图对能力的需求比角色高得多.上色甚至二原这些活可以交给临时工,但背景图没有一个笔触是能交给临时工的.你可以去看吉卜力动画的男鹿和雄画背景图的绘制过程.
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发表于 2022-6-16 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
一般长镜头的背动都是原画师自己画,跟一般的背景图不一个流程,博人传我英这种都是,当然这种需要原画师技术,其他大部分背景都是给外包公司来做,国内也有几家经常能在表记里看见。想量产的话肯定就借助cg,这没什么好偷懒的,巨人里也有不少用cg的长镜头,效果好就ok
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发表于 2022-6-16 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-10-4 03:46 | 显示全部楼层
虽然主题无关 但是一旦联系到实际之后还是感觉太艹了

https://magazine.cygames.co.jp/archives/23880
能尽快的放出一部分制作访谈也不错    反倒是基本没有见到过国内的动画制作访谈
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