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楼主: psi

听说sony不会做游戏

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发表于 2006-5-31 11:35 | 显示全部楼层

参考一下这个数据,最新最全的全球百万出货统计!!

SCE应该在一个什么位置很清楚,全球百万出货游戏636款

转自http://www.everythingandnothing.org.uk/vg/worldtotals.php


即使不包括N64以前的主机,老任在两线作战的成绩也不是SONY之类能相比的
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 楼主| 发表于 2006-5-31 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-31 16:37 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]照这个销量以及主机销量来看,SCE利润率怎么可能低,Sony亏是亏在其它行业的。不过一直没见到SCE单独的利润报告,这利润绝对不会比任的家用机部分差就是了。... [/B]


本来我已经不准备再进这个帖子,但是考虑到我们即使不能算故友也应该是旧识,决定破例再教导你一番。

我觉得SCE在游戏开发上唯一是任天堂无法比拟的优点就是冒险精神!
SCE敢于尝试一些市场价值未知的商品,因此获得了许多成功。
但是SCE经营层缺乏类似岩田聪或宫本茂那种真正懂得游戏本质的主导者,很多冒险完全可以称得上是盲目性的。
例如,SCE曾经为一款名为《书道节拍》的PS2游戏投入了8亿日圆的预算,结果这个游戏卖了不到2万份惨败收场。
又如PSP近期的《怪物王国》,光音乐制作人的豪华阵容就耗资上千万,广告预算2亿日圆,其结果又如何?

SCE和任天堂例年的全球软件总量大致旗鼓相当,但是任天堂的游戏销量非常平均,1万份以下的赤字商品几乎没有,而SCE销量仅几千的游戏何止十数?利润率和实际收入怎么可能与任天堂相比?

NGC硬件大赤字软件大黑字――一向是业界公认的事实,以各自家用机事业整体利润计算,SCE肯定大大高于任天堂,比较硬件销售利润和权利金收入相差悬殊,但如果以各自家用软件事业利润进行比较,任天堂应该高于SCE。
当然;加上掌机游戏就更加没有可比性了......


我们不谈信仰 只谈事实
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发表于 2006-5-31 16:56 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-31 16:59 | 显示全部楼层
我记得以前有个谁说N的主机一直是赚钱的……我只是单纯的求证,不是找茬的……
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发表于 2006-5-31 17:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-31 17:12 | 显示全部楼层
最初由 Dai Gu Fillmore Ⅴ 发表
[B]我记得以前有个谁说N的主机一直是赚钱的……我只是单纯的求证,不是找茬的…… [/B]


雷大嘴的话也能信么......
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发表于 2006-5-31 18:04 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]雷大嘴的话也能信么...... [/B]


DB神君的舌头似乎又再乱跑了:

amigo_530
一般T



]匀掌: 2004-10-01
l表: 91
e分: 0
文章: 1079947
l表rg: 2006-03-22 01:02
     
我也比^期太任天堂的新C

玩法真的很~X得 找朋友砑彝~到不少人吧!

至少不是只能炫耀花很多XI的~~

fu主C不rX的好像只有任天堂耶~真是阿[/COLOR]

――――――――――――――――――

小可何德何能,大嘴传音到境外哦?

以后别什么屎尿盆子都扣到我这里来。
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 楼主| 发表于 2006-5-31 18:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-31 18:32 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]从这图来看,SCE家用机部分赢利肯定比任多了(综合03-05年)。就是不知道任的统计里有没有包括口袋妖怪。... [/B]


SCE的家用机盈利能力不用怀疑,不过如果按照标题深究的话也应该把权利金等等杂项刨除,只以两社的软件收益来比。具体就自己去找财报或者相关资料,我只是抛块砖。

另外,作为一名索饭,应该要对以下分部的作品了然于胸才好

Sony Studio Santa Monica
Sony Studio Foster City
Sony Studio Liverpool
SCEA Sports Studio - Solworks
Guerrilla Games
Sony Studio Cambridge
Idol Minds
Alvion
Shift
Factor 5
Ready at Dawn
Incog
Naughty Dog
Zipper Interactive
Sony Bend
Cattle Call
Contrail
Zener Works
Pixel Arts
Level 5
Deep Space
Harmonix
Bottlerocket
SCEA Sports Studio - Red Zone
Sony Studio London
Sony Online Entertainment
Insomniac
Sucker Punch
Page 44
Polyphony Digital
Clap Hanz
MuuMuu
Team Ico
Game Republic
Gaia
NanaOn-Sha
Media Vision
Shade
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发表于 2006-5-31 18:59 | 显示全部楼层
再借地问一下索饭同学,你的卡比镜子迷宫全收集记录还在不在,我收了一半记录丢了,想留个收藏。
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 楼主| 发表于 2006-5-31 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-31 20:08 | 显示全部楼层
楼上任青的我草拟
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发表于 2006-5-31 20:13 | 显示全部楼层
R&C怎么惹到你了呀……
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 楼主| 发表于 2006-5-31 20:32 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-31 20:38 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]我靠,还真当我是索饭啊,索尼的游戏除了GT和Golf挺喜欢,旺达通了,其它没有一个喜欢的,更有R&C这种让我一个星期吃不下饭的东西,现在想起来还想吐。说实在的,就游戏制作厂商来说,我还是对任更有兴趣。

save:

http://freefilehosting.net/file/?id=pdr8kanf... [/B]


居然有那么多颜色的卡比,太华丽乐,谢一下索饭
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发表于 2006-5-31 22:09 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]本来我已经不准备再进这个帖子,但是考虑到我们即使不能算故友也应该是旧识,决定破例再教导你一番。

[/B]



恩恩,好吧,我承认我也不想发言的
只是看到这句话还是破例讲句话

貌似某DB是拿着什么心态来回帖的?
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发表于 2006-6-1 13:19 | 显示全部楼层
R&C也能晕……我寒,用第一人称来玩这个游戏都晕不掉
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发表于 2006-6-1 20:41 | 显示全部楼层
屁屎爱这个索饭装得太不敬业了
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发表于 2006-6-1 21:52 | 显示全部楼层
S和N都不行了,以MICROSOFT的前进速度,拿下软件第一只是时间问题
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发表于 2006-6-2 17:42 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]SCE在ps2时期不如ps的主要原因就是扔了很多老品牌,而又树立了很多新品牌,尤其是SCEE。虽然总销量是差了一些,但在续作满天飞的情况下,这种精神难道不值得赞扬么? [/B]


sce快给我去做龙骑士传说的续作,一开始说好ps2上会出的,我等了n年了T-T
太过分了>_<
为啥要把这个游戏扔掉T-T
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