大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-1-19
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完成度需要从设计是否自洽,是否能实现游戏设计者的初衷
以狂吹最争议的武器耐久度设计而言,这个设计明显足够自洽,因为它充分考虑了玩家对武器资源的获取和管理的安排,也避免了非线性游戏开局跑酷拿终盘神器,其它武器装备全都当摆设的弊端.
玩家可以不喜欢这个设计,也可以讨厌它让武器装备品失去了收藏价值而仅局限于数值价值,但却很难说这个设计的完成度不足.因为它至少在基本面上,达到了游戏设计者的目的.毕竟设计者专门为英杰武器设计了修复功能和展览架,保证其收藏价值.普通武器则作为频繁消耗品,并不关注其收藏价值.与人不会把每天吃的大米当作收藏品赏玩同理.
gta5\大表哥2等等这些同理,比如我经常喷大表哥2各种如剥皮\装备丢驮包\蛋蛋的热胀冷缩等所谓的拟真设计很烦很无聊很狗屎,但它们的设计确实就是很完整,至少在当前技术条件下,实现了设计者的拟真初衷.
以老头环的ai读指令为例,则这个设计肯定没有实现设计者的设计初衷.所以玩家也许可以喜欢其导致的奇葩结果,但以完成度衡量则只能称之为低下不及格.因为我们实在不能相信游戏设计者设计ai读取指令就是为了让玩家能通过如开局上个buff,或者开局直接走到boss面前这种极其简单到没有任何操作价值的方式就能触发高难度敌人丢失锁定的假死状态.
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