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[怀旧] srpg有什么像三国志英杰传这样关卡设计很好玩的吗?

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发表于 2022-2-4 13:32 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如记得有关打袁绍,要去占一个地方,正面很难打,卡了很久,有一天突然发现上面有条隐蔽的森林小路骑兵不能走步兵能走,终于打过了。。当然难度也需要足够高否则正面就能打赢了设计的再好也没用
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发表于 2022-2-4 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
火焰之纹章if暗夜篇三星难度
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发表于 2022-2-4 13:37 | 显示全部楼层
破八门金斗阵更明显,因为攻击方式的限制,进攻这种隘口容易被对方优势兵力堵住门口。
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发表于 2022-2-5 03:24 来自手机 | 显示全部楼层
挺多的吧,最近远征罗马就挺多花样的。

神界原罪之类就更多花样了。

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-5 09:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2022-2-5 09:59 编辑

像这个使用固定队伍的残局挑战关卡:

正常思路是从各个据点轮流偷材料躲避追杀运回灶台
https://www.bilibili.com/video/BV1aX4y1w7yX

邪道思路是借刀杀人
https://www.bilibili.com/video/BV11b4y1r7Te

超人思路是传送灶台(这个绝大多数人都想不到)
https://www.bilibili.com/video/BV1iK4y1M79W
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