婆罗门
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本帖最后由 妹控使徒 于 2021-12-9 00:18 编辑
个人体验还真不好说.................... 这游戏从用词等来看有明显借鉴POE的痕迹.
但从战斗循环来说是D3那套, 有个普攻充能和耗能的各种攻击.
每个技能都有单独的天赋树可以进行各种派生强化, 机制改变的还好. 但数值改变型大多数据有限, 尤其技能点比较充沛最后会变成大家都点. 最后体验反而更接近D3的技能符文系统.
天赋树是GD/TQ那套, 而且数值和机制更纯粹. 比较讨厌的部分, 你不得不慢慢用天赋点去填充那一点点的加成, 然后在每10 20级左右才能取得一个质变.成长感很弱.
装备词缀和定制系统是个亮点, 刷怪能刷到各种宝石用来提供定制词缀. 在装备的定制之内之类可以roll/提升词缀等级. 可控度和成本比POE轻量化不少, 目前缺点是词缀库太少. 未来能更多有趣词缀就好.
目前这游戏我还没拿到多少暗金装备, 目前看到来说是有类似POE那种质变暗金的, 但愿能出现更多.
Chronicon就深度和多样性略微妙. 它的角色起点是固定死的, 比如狂战士只能用拳套, 圣骑士只能用剑盾, 猎人只能用弓, 不能自由互相混用. 而技能也是天赋里解锁的那几个, 平均每角色不超过10个. 而考虑到主打输出的筛选等那实际用的基本在5个内.
如果能接受这个起点那后面就会很舒服, 它有相当多装备围绕这一套固定的技能体系进行各种质变. 可以实现各种神奇的循环.简单说固定的起点, 充沛的资源.
顺带POE还有1个多月开新赛季, 目前也在弄着一些短期race的小活动. 而下赛季是预订new end game system的大更新. 虽然制作组有在逼玩家更肝的趋势,但总归游戏的可玩性还是比较足, 能玩的花样不少. 而这赛季的修正表现的不错, 依旧值得关注.
不过具体还是得看你想玩什么, 我是一直怨念他们不怎么改图腾体系以及双持机制. 以及对现有攻击技能腻味导致缺少兴趣. 资源的不平均问题依旧存在.
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