找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2414|回复: 12

距离DB老大的《摘星》都这么多年了,RS4还是没有动静

[复制链接]
     
发表于 2006-4-25 23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
果然,一直都是FF的天下......

毒瘤一统江湖,千秋万载!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2006-4-26 00:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2006-4-26 00:15 | 显示全部楼层
我是感叹当年《摘星》里出现的RS4同人宣传图......
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 13:18 | 显示全部楼层
记得河津这渣曾说过“《浪漫传说》是只属于SFC的名字。”

我相信了……一直到ps2推出《浪漫传说》重制版之前……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2006-4-26 13:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2006-4-26 16:32 | 显示全部楼层
淫游的系统只不过是集系列之大成,算不上完美。
我觉得比较鸡肋的是武器的类别分得太细了,每类武器相同的技重叠得太多,而该武器特有的技则过少,导致每类武器自身的特点不明显。
像以往的作品分为小剑、剑、大剑、枪、斧、棍棒、弓、体术等不是很好吗?淫游还要在这里面细分,反而使武器的特色不明显。

《浪漫3》的极意取得我觉得是一个很好的系统,只是奇怪后来的沙加都舍弃这个设定。

通过杀敌次数来调整游戏的进度,我觉得这个设定很不友好,可以认为这增强了游戏的自由度,也可以认为限制了游戏的自由度。至少我是坚持后者的看法,这样的设定使得一些早期的事件不得不先完成,失去了随时随地完成该事件的“自由”。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 16:50 | 显示全部楼层
我讨厌极意
进度的问题这样可以很好的控制难度,至少不会发生练了N久,然后虐待BOSS的现象
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2006-4-26 17:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2006-4-26 17:36 | 显示全部楼层
最初由 oversleep 发表
[B]我讨厌极意
进度的问题这样可以很好的控制难度,至少不会发生练了N久,然后虐待BOSS的现象 [/B]


我倒欣赏极意取得的设定,练出来的技通过不断使用就能传授给其他人,有些不常用的技悟出来也有了表演的机会。
其他几作练新人都是要重新悟技,一些技闪了出来后就立刻被删,根本没有表演的余地,完全给人一种凑数的感觉。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2006-4-26 17:59 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2006-4-26 18:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2006-4-26 18:09 | 显示全部楼层
等saga frontier 3 等了7年
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-4-26 18:26 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]Usaga和SagaF2游戏模式改成一般的saga模式就好了 [/B]


那样就不够内涵了……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-25 23:47 , Processed in 0.095048 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表