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[PC] 玩了200小时恩达瑞尔。个人感想(剧透)

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发表于 2021-8-29 11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-8-29 12:01 | 显示全部楼层

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本帖最后由 雪地白狼 于 2021-8-29 12:02 编辑

制作组就是想写这么个故事,玩家只是参与其中的一部分,又不是英雄大片让你拯救世界。根据剧情中的安排,主角本身也只是被捏出来的人偶吧,本身已经在海里淹死了
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 楼主| 发表于 2021-8-29 12:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-29 12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-29 15:55 | 显示全部楼层
支线故事堆量这件事对非商业制作组甚至对大多数没有经验的厂商来说都太难为人了。

从15年以后完全可以说大型RPG游戏尤其是沾开放世界的可以说没有一个支线和世界观营造上没大毛病的。
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发表于 2021-8-29 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
玩这类大型mod首先要明白碰这些的人里对mod质量的要求可能是比indie还要下去好几层的,谨慎看待吹
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发表于 2021-8-29 18:49 | 显示全部楼层
怎么说呢,虽然我对老滚5不满意的地方千千万,但是真就这种大型mod玩的越多越觉得杯赛在游戏设计方面很有一套。

很多地方就能看出来不是技术或者成本的问题,就是设计的理念很奇怪。
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发表于 2021-8-29 18:52 | 显示全部楼层
居然真的有人喜欢这种收集要素
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