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[讨论] 如何定义动画

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发表于 2021-8-8 00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
动画还需要定义吗?对于大部分观者,动画是一种被动消费的娱乐媒介。抱以欣赏艺术的角度审视动画,深入到创作之中,这样的人始终是一小部分。对于前者,“如何定义动画”与“如何定义电影,小说”是同一类问题,什么回答都无所谓;后者对这个问题的回答决定了观者会欣赏什么,创作者会画出什么,即使这个回答可能是无意识的,往往被概括为“品味”。
在进一步之前,我们要问,对于创作者和观者而言,朴素的品味难道是不够的吗?所谓朴素的品味,是观者或者创作者无法用语言来说清楚自己喜欢的动画的特征,只是知道自己正在看的是否喜欢,自己在创作时是否能愉悦地投入。对于观者,这足够了,观者欣赏动画是为了通过创作者的眼睛经历一个故事,或者观察不一样的世界,喜欢就看,不喜欢就不看,没有比这更自然的事了。对于有志于推动动画艺术发展的创作者而言,朴素的品味是不够的。艺术的生命力往往来自于对艺术本身深刻的反思,新的艺术形式总是在一代又一代艺术创造者的“难道本该是这样吗?”的诘问中悄悄诞生。因此,在试图回答“本该是这样?”这个问题之前,自然需要聪明的艺术家在它们狂野的大脑里想清楚“这样”具体是什么,这等价于给艺术一个定义。

动画一词在日语中是アニメーション,是英文Animation的音译。(有意思的是,日语中的“動画”(douga)一词在中文的意思是视频。)Animation的词根是Anima,意即灵魂或者生命,animation可以看作是灵魂或者生命的具体实现。从这个角度出发,我们将灵魂与运动赋予美术,便有了动画。

早期的动画基本可以被理解为“流动的美术”。要让大脑对眼睛接收到的图像变化产生动起来的视错觉,需要以一定速度连续播放。早在电影摄影诞生之前,就已经有使得大量画面快速连续动起来的办法了:小时候我们买过的一张一张连续翻动的小小的手翻书,发明在16世纪,中国古代的西洋镜,也可以看作是动画的雏形。在19世纪电影摄影技术发展后,创作者可以将连续的画面保存在胶片上,再用放映机播放胶片所摄制的内容,通过大脑的视错觉,就得到了电影。这为现代动画的诞生提供了必要的技术,如果我们将胶片内容换成变化的画作,通过放映机播放的连续图像,就是动画了。现代动画的创作也大同小异,都是需要单独绘制每一帧的图像,再通过摄影赋予图像时序,不同的是图像和时序的载体已经是数字化的视频,放映机也变成了视频文件的解码器。

如同对油画描绘现实的必要性的反思催生了印象派与抽象派画作一般,动画自一开始也继承了对现实的反叛。说到20世纪的动画,美国的代表是Disney,诞生于1937年的《白雪公主与七个小矮人》是历史上第一个彩色动画长片;中国的第一部动画长片是《铁扇公主》,这些动画都不约而同的使用了简化的美术技巧。并没有选择复杂的厚涂,线条、与线条包裹的色块构成了变化图像的主体。这可能是因为技术的复杂,一副油画可能耗时几个月甚至数年,动画创作中一秒至少需要8张不一样的画面,如果全是厚涂的油画,可能一个世纪才有一部动画。动画在刚出生的时代就已经远远背离了实拍电影,我们可以在早期Disney动画或者中国动画中看到夸张的线条变形,色块运动。这些可能在如今的观众来看是习以为常的,但在那个电影工业不发达,也根本没有电脑的年代,动画的表现力是远超过电影的。美术是自由的,动画也是自由的,实拍电影难以拥有的画面,镜头,在动画创作中是没有理论上的困难的,只要动画师脑中能想象的,观者就能看到,这是超越所见即所得的“所想即所得”。在动画诞生的早期,它就是最自由的艺术形式。

后面的故事也复刻了写实油画在摄影技术发展后的消亡,手绘动画在电影工业蓬勃发展的今天已经成为了带有小众艺术气息的边缘形式,因为电影画面已经天马行空,替代了原本动画实现观者想象力的需求。

动画作为流动的美术在形式上的变革基本分为两类,一类是对于美术本身的反思,有一些动画师试图真的实现“流动的美术”,他们对简陋的线条与色块感到不满足,进而尝试更丰富的美术形式,中国上海美术电影厂的《小蝌蚪找妈妈》是让水墨画流动了起来,21世纪第一部油画动画《Loving Vencent》可能是最贴近“流动美术”一词的动画。这部动画有一些特殊,它并不是完全想象出来的画面,而是通过参照真人演员的动作,依照时序记录下来,每一帧转描成油画得到的。这是由于油画动画本身的创作困难,也许我们有很多油画画的很好的美术家,但是没有足够的可以想象油画流动的动画师。另一类反思是对“动”的形式的反思,如果说绘画背离写实是一种空间上的反思,那么“动”关于实拍电影的背离是在时间轴上的类比。这个话题非常的大,在日本动画中表现为不同原画师的风格化,我们有机会再仔细讨论。


我们注意到作为与实拍电影几乎同时出现的形式,对于实拍的背离几乎是动画与生俱来的属性,如果我们不仅仅是对美术赋予生命与灵魂,而是对所有摄影赋予人工的运动,我们就得到了“人工时序的画面”也就是所谓的“定格动画”。简单来说,我们可以用摄影机拍摄一个苹果落地的画面,得到电影;我们同样可以在苹果掉落的路径上固定苹果的位置,并逐一摄影,再将这些图像按照自己想要的时序组合起来,后者就称为定格动画。实际上,最早的动画真的是定格动画而不是手绘动画。定格动画对于图像的风格没有限制,因此流动的美术也是定格动画的一种,但一般我们在说“定格动画”的时候,专门指那些图像是实拍的“人工时序画面”。我们可以看《オハビサン》来对定格动画有一个基本的感觉。


我们还可以从另一种角度来思考对实拍电影的背离,在实拍电影中,画面的信息是源于现实,拍摄到的物体或者道具在现实中有无穷丰富的信息,而“动画”则相反,所有的信息都是动画师创造的,是高度抽象化的。因此我们可以定义动画是“人造信息的时序画面”,这个定义自然包括了手绘动画,但不包括实拍的“定格动画”,同时它还包含了用3D CG技术创作的“动画”,有趣的是,按照这个定义,现代的很多电影,比如《Avantar》也算是动画了。


我们用三个定义囊括了日常生活中被叫做“动画”的对象。对于动画的不同理解或者定义引发了创作者创造不同的动画形式。对于动画更细致的反思导致了不同的风格化,原则上我们相信动画是最自由的创作形式,源于它对时间与空间信息的绝对控制。因此动画到现在为止并没有发展到尽头,对于动画新的理解不断在被创造并实现。

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发表于 2021-8-8 01:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-8 01:03 | 显示全部楼层
我看国漫的
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发表于 2021-8-8 01:20 | 显示全部楼层

楼上什么情况?
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发表于 2021-8-8 06:08 来自手机 | 显示全部楼层
动漫,指会动的漫画,没毛病
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发表于 2021-8-8 06:15 来自手机 | 显示全部楼层
动画最根本的定义是逐帧拍摄。帧与帧之间在拍摄之前不存在动态的因果联系。
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 楼主| 发表于 2021-8-8 07:16 | 显示全部楼层
嘉峪君 发表于 2021-8-8 06:15
动画最根本的定义是逐帧拍摄。帧与帧之间在拍摄之前不存在动态的因果联系。 ...

这个定义无法囊括3D CG动画
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 楼主| 发表于 2021-8-8 07:18 | 显示全部楼层
holiverse 发表于 2021-8-8 00:45
动画还需要定义吗?对于大部分观者,动画是一种被动消费的娱乐媒介。抱以欣赏艺术的角度审视动画,深入到创 ...

其实这些大家应该都知道是常识,只不过我试图将它们梳理一下。
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发表于 2021-8-8 07:20 来自手机 | 显示全部楼层
holiverse 发表于 2021-8-8 07:16
这个定义无法囊括3D CG动画

这么定义就是为了开除动作捕捉的动画籍
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 楼主| 发表于 2021-8-8 07:39 | 显示全部楼层
嘉峪君 发表于 2021-8-8 07:20
这么定义就是为了开除动作捕捉的动画籍

从信息的角度来讲,rotoscoping只是复刻了时间轴的信息,美术对应的空间的信息仍然是自由的。3D动画也是有美术的、因此如果我们认为广义地动画是对实拍的背离与解放,那么自然有必要将3D CG动画囊括起来。
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发表于 2021-8-8 08:06 | 显示全部楼层
动画以后就指游戏的附加品。

动漫才是你们日常说的番剧。
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发表于 2021-8-8 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 miu255 于 2021-8-8 08:09 编辑

这文读着真绕口,动画是真人的对立,两者界限都很模糊了。目前手绘动画应该只有搞动画短片的才做吧,现在的很多动画其实都是混合动画。这个话题太根本了,很多人连2d,定格,3d其中一种都没搞明白。


—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-8 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
政治没学好的,建议百度。 如果要问为什么要提政治,我国政治课上也算是教人哲学了。
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发表于 2021-8-8 08:33 | 显示全部楼层
holiverse 发表于 2021-8-8 07:39
从信息的角度来讲,rotoscoping只是复刻了时间轴的信息,美术对应的空间的信息仍然是自由的。3D动画也是 ...

动画的历史比实拍更加悠久,他的起源就是人们对于静态视觉信息在不同的时间上进行重新组合,生成原本并不存在的动态信息。如果说动画是对实拍的背离,窃以为他最本质的背离,是对实际存在的“运动逻辑”进行复制的背离。依个人愚见从动画技术的发展过程来看这种技术本位论的定义方式最能概括出动画相比其他艺术形式最根本的特征,也更能对动画作出严谨而自我完备的定义。具体在讨论3D CG动画时,有必要对采用动作捕捉作为主要制作技术的作品加以区分在当前业界也是占据了相当分量的一种声音。
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 楼主| 发表于 2021-8-8 08:38 | 显示全部楼层
嘉峪君 发表于 2021-8-8 08:33
动画的历史比实拍更加悠久,他的起源就是人们对于静态视觉信息在不同的时间上进行重新组合,生成原本并不 ...

你这么一说我大概明白要怎么修改这篇文章了。
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发表于 2021-8-8 08:39 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-8 12:32 | 显示全部楼层
之前读了本叫《重新理解动画》的书,结论和论证起码在我这种业余爱好者看来挺有说服力
他给的定义是:动画是呈现非记录性运动的动态影像媒介
转描和动捕是实拍和动画的化合物,是一种新的形态。电影特效是实拍和动画的混合物,只是将不同层贴在一起而已
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发表于 2021-8-8 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-8 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
裤袜大落 发表于 2021-8-8 01:00
现在都叫“动漫”了

我靠我是真受不了这个叫法,一听怒气值简直爆表,身边有朋友就喜欢这么说,我纠正对方,人家来了句“动漫就是指这个动画是有漫画的意思”,我说“那为什么不动画漫画分开叫?”“动漫是动漫,漫画是漫画啊”
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发表于 2021-8-8 22:44 | 显示全部楼层
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