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楼主: 蓝雉

[其他] 是不是现在规模越大的RPG,越不乐意做队友系统

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发表于 2021-1-12 20:51 | 显示全部楼层
现在想想还是比较喜欢辐射4里的队友系统
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发表于 2021-1-12 22:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Luminous脑壳痛 于 2021-1-12 22:05 编辑

我真的很希望以后的jrpg都有简易的Gambits系统,不用太复杂,能让队友看上去在做事就行
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发表于 2021-1-12 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
只不过动作类的不太适合控制多个队友罢了
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发表于 2021-1-12 23:19 | 显示全部楼层
如龙7做了,不过代价是改成了回合制。
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发表于 2021-1-12 23:51 | 显示全部楼层
别说了龙腾和上古卷轴的销量和知名度说明一切 虽然本质还是EA罪大恶极  
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发表于 2021-1-13 00:10 | 显示全部楼层
确实,而且剧情也越来越独角戏,FF15在我看来唯一的可取之处就是做出了几个人一起旅行那种感觉,爱玩回合制也是因为这个,一般队友做得都不错。
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发表于 2021-1-13 00:30 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-13 01:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-13 01:34 | 显示全部楼层
因为小队系统工作量太大很难做而且ai很难平衡
倒不如问现在rpg几乎没有会做宠物系统的了
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发表于 2021-1-13 01:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-13 01:48 | 显示全部楼层
shiroamada 发表于 2021-1-13 00:30
我好像看过个采访,拥王者的
好像制作者并不倾向做太深的脚本化作战方式
所以虽然FF12的AI设置,DOA的战术 ...

想了想,觉得拥王者这种法术都是per rest,休息又有相对严格限制的的确不适合搞AI脚本,法术被AI浪费了心疼,但AI里不设置法术那也就没有了搞各种复杂条件的意义。龙腾的蓝条绿条跟死火的法术、技能都是per encounter的资源,可以随意试错来测试ai脚本。
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发表于 2021-1-13 02:06 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2021-1-13 01:48
想了想,觉得拥王者这种法术都是per rest,休息又有相对严格限制的的确不适合搞AI脚本,法术被AI浪费了心 ...

有个挺有趣的手游小系列叫Mystery of Fortune,
这游戏不管是画风还是养成系统基本都是模仿FFT系的。
但是这游戏的战斗不是战棋,而是全自动脚本战斗,也就是FF12那种。

这个游戏里的资源也是一关重置一次而不是一次遭遇重置一次,
这里面解决资源问题的方法是,直接有一组职业分支是用来生产资源的,而资源全队共享。
因此这就让资源的产出和消费的平衡策略,也必须在脚本中考虑,增加了不少脚本可玩性,以及队伍搭配的乐趣。
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发表于 2021-1-13 02:07 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2021-01-13 01:34:29
因为小队系统工作量太大很难做而且ai很难平衡
倒不如问现在rpg几乎没有会做宠物系统的了 ...
宠物的话,现在脚边有个跟随的阿猫阿狗就差不多了,使用mmo那种设计玩家也不会在意吧。实际上现在有宠物也不加入战斗,大概默认是摆设了…

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-1-13 02:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-1-13 08:19 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2021-1-13 02:07
宠物的话,现在脚边有个跟随的阿猫阿狗就差不多了,使用mmo那种设计玩家也不会在意吧。实际上现在有 ...

怪物猎人这样每代豆重做一遍随从系统真的很难得
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发表于 2021-1-13 08:31 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-1-12 17:33
泥潭真爱算3a吗

—— 来自 S1Fun

不算,而且高桥设计的战法牧系统辣鸡的一批
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发表于 2021-1-13 08:55 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2021-1-13 08:19
怪物猎人这样每代豆重做一遍随从系统真的很难得

我都不敢想,怪猎要是rise的加强版或是dlc如果还能操作猎狗得花多大劲
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发表于 2021-1-13 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-13 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2021-1-12 17:31
跟操作模式有关,回合制慢慢操作,或者俯视角+键鼠都能轻松操作多个单位。

即时制、尾随视角、用手柄控制 ...

即时制人数多了操作就麻烦,不如做成单人还能省点成本,就像现在回合制战棋还时不时有新作,而rts却快消亡了
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发表于 2021-1-13 09:21 | 显示全部楼层
fmchar 发表于 2021-1-13 09:14
即时制人数多了操作就麻烦,不如做成单人还能省点成本,就像现在回合制战棋还时不时有新作,而rts却快消 ...

对啊,键鼠+可暂停即时制还好说,用手柄操作纯即时制多人简直噩梦。


RTS没消亡,还在PC上苟着,新作没拉下,我才玩了钢铁收割和VR版家园,当然相比操作1个单位的MOBA那是小众玩意了。
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发表于 2021-1-13 10:10 | 显示全部楼层
所以ffxv在这方面是突破的 而且质量做的真的不错 当然仅限于战斗方面
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发表于 2021-1-13 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
最不能理解是莱莎的工作室这种传统RPG居然也不能设置队友默认手控,只能每次自己切过去操控,但队友AI其实又不怎么样,至少要是可以像传说系列那样设置战斗风格或者行动倾向也好啊
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发表于 2021-1-13 12:33 | 显示全部楼层
我也不期待博德3能像前两代塞那么多队友,至少一个职业一个队友给做出来吧

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发表于 2021-1-13 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
博德3不是说团队有将近300人了吗,这规模也不算小了吧。
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发表于 2021-1-13 13:24 | 显示全部楼层
所以说传说系列的制作确实比想象中难,想把6个人物的战斗风格做好并不简单呀

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-1-13 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
Amelia_1812 发表于 2021-1-12 19:04
神海tlou的队友啥用都没有吧。。看他很认真的打枪其实一点伤害都没有,全得靠玩家打
我还是希望有个游戏 ...

你好,有的,讨鬼传看队友各种无伤,比我厉害多了
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发表于 2021-1-13 13:35 | 显示全部楼层
Amelia_1812 发表于 2021-1-12 19:04
神海tlou的队友啥用都没有吧。。看他很认真的打枪其实一点伤害都没有,全得靠玩家打
我还是希望有个游戏 ...

让我想起了古剑2,后半程全程操控奶妈加血,反而玩得非常开心

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-13 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-13 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-13 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
ff7re的队友系统其实挺不错的,一开始玩觉得队友都是弱智ai,后来发现这系统就是为了鼓励你不断切换队友打出高伤害的,玩到后面基本四个角色都能操作的挺熟练的,我之前玩tob通关了还只会用贝姐一个人。当然还是希望ff7re2能给个类似传说系列的队友编辑系统。
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发表于 2021-1-13 15:23 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2021-1-12 18:55
因之前才通關了FF12,那個AI設定簡直呆了,當我方/敵方不同血量/MP/狀態水平時不同行動,還有能調整是操作 ...

FF12的系统是真的牛逼 但是配好以后除了打boss基本上我就是四倍速看动画
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发表于 2021-1-13 15:26 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2021-01-13 01:21:53
只说队友系统的话其实如龙早就做到了,印象里如龙3就有了(原版1和2不清楚),但存在感很低,后面加了和 ...
2代就有了,不过没什么实际效果,不如7代的轮换战斗和平时的羁绊聊天有感觉。现在想想ff系列还真的眼光长远。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-1-13 15:31 | 显示全部楼层
瑕在瑾中 发表于 2021-1-13 15:16
ff7re的队友系统其实挺不错的,一开始玩觉得队友都是弱智ai,后来发现这系统就是为了鼓励你不断切换队友打 ...

没办法,贝姐作为系列角色性能也实在太出格了,一个人往前顶就能干死包括大部分boss在内的怪,都没其他人出场的份,到底是狂战士传说的主角,够狂战士

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-13 18:51 | 显示全部楼层
扔掉傻逼即时制,队友才有发挥空间.
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