最近开始看进击的巨人了.
是的, 我就是2020年还没看进击的巨人的人.
目前看到动画33话左右, 里面一些角色死亡的镜头带给我的冲击比想象的要大.
具体来说, 就是那些活着的时候强大的, 冷静的角色,
在面临死亡的时心理防线完全倒塌, 在挣扎中剧烈的死亡的这种描写,
似乎让我潜意识里的某些概念发生了改观.
在发本贴之前, 我在各种地方搜索了类似的话题, 也许是检索能力低下吧, 没找到什么有价值的信息.
本来想随便发一个 "如何看待"式 的帖子的, 但果然自己什么都不说, 完全等待回复有点不厚道,
所以我打算把自己支离破碎的思考写下来, 不是什么有价值的东西, 如果能换来其他人的见解就好了.
遭遇无法清晰理解的事物的时候, 分类是简单有效的分析方法, 是建立大框逐个击破的第一步.
从对死亡的态度出发的话, 那无非就是这两个大类:
1. 接受死亡
2. 不接受死亡
接受死亡, 指的是对自己的死亡已经有了预期, 并坚定地向前前进这种情况.
典型的如天元突破里奇坦手持钻头冲反螺旋力场发生器.
英雄毅然赴死, 献出生命来达成某个目标 (作为祭品/作为代价等等), 或是实现了 "究极目的", 人生失去意义的狂人,
都可以归到这个类别里.
而不接受死亡的情况, 就要复杂到了难以定性的程度.
物理上的损伤, 疾病, 年龄... 带来死亡的因素和对生命的渴望的混合.
"接受死亡", 不算度过了美好人生幸福的迎来死亡这种情况(朝花夕誓), 是不 "普通" 的, 是 "怪异" 的.
往往是超人才能做到的事, 如果主体这是个普通人, 那这种超然就会显得异常.
超人对死亡的接受这一行为, 大多是对其超人形象的一种强化, 一种定论.
这里我不讨论死亡对剧情的推动作用, 只想说说死亡对角色本身的作用.
"不接受死亡" 的情况, 也可以再分成两个亚种, 即:
1. 有实在, 有过程的死亡
2. 瞬间的生命的消失
"瞬间的生命的消失" 可以给人带来冲击.
典型如心理测量者S2, 二科监视官被隔墙爆头, 没什么表现的空间的突然死亡.
这种情况与其说有什么对角色自身的作用, 不如说角色本身已经没有了发展的必要和空间,
这种死亡, 更多是通过牺牲一些角色制作而成的, 为其他角色的形象铺路的 "小道具".
"有过程的死亡" 能表达的就多的多, 因为是过程, 所以有包含变化和矛盾的空间.
因为太复杂, 一一展开来说的话就显得冗长, 到了这一步, 我想可以直接讨论巨人所出现的这种死亡:
"伴随着徒劳的, 本能的挣扎的死亡".
这种死亡, 是最常见的死亡. 并不是巨人独有的东西.
在Macross和高达这两支作品中, 就有不少 "驾驶员在座舱一顿操作, 还是无法避免被火光吞噬的结局" 这类描写.
可以说但凡有意表露自己 "严肃" 一面的作品, 或多或少都会有这种桥段.
巨人里的死亡描写, 应该归属到这一类, 然而我在观看Macross和高达时, 并没有感受到和巨人程度相当的冲击.
综合前面所说的, 这种挣扎着的死亡, 是最正常的死亡.
从理性的角度来看, 普罗大众在面对突如其来的死亡的时候, 就是应该挣扎着抵抗的.
动画并没有隐藏这一点, 相反, 很熟练的有在用这类死亡塑造世界的真实感.
既然这并不是什么难得一见的东西, 那为什么我偏偏对巨人有如此深的感触呢?
我的答案是 "身份的不匹配".
回想我看过的动画, 超人压倒性的多过一般人.
死亡中, 超人的死亡也占了绝大部分. 这些强大的超人, 到死也保持着自己的风度.
难得一见的勇气和睿智, 和与之相配的壮烈的, 淡然的死亡, 这些让超人角色完全了.
而这种完全, 是动画的常态.
巨刃所做的其实很简单, 作者赋予了角色超人的属性, 却给予了他们普通的死亡.
这两者的冲突, 让里面的死亡具有远超大量作品的冲击性.
以上, 就是我的想法.
写到这, 我已经忘了我最初想问什么来着了...
总之就这样吧...
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