半肾
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2020-10-9 12:00
来自手机
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不像你想象的博德而已,为啥非要说神界3
原罪2战斗的核心特点,除了注重场景互动和技能重机动性以外,
她的不限制职业的build体系、贯穿于装备和技能的指数式增长的数据设计、先攻排序规则、AP制、双甲系统、非弹道法术100%命中、多控制技能,在bg3里都看不到,所以哪门子像了。
加上bg3非纯回合制,己方角色连动时可随时切换,注重队友间combo,而原罪2第一个先攻的完全定好了后续的顺序,必须我1敌1地行动,相比combo更注重的是对行动流的控制
再看双甲和技能,将物理和法系伤害分类,要求玩家制定策略时考虑物或法的选择,这条在bg3里也没有。
再有原罪2控制技能众多,破甲后100%控制,体现的就是注重控制,而这关联到的关键点就是行动流,其中一节的断链导致一方的连动都能直接影响着整个战局。bg3却没那么强调因为行动顺序不是死的敌1我1,也没有海量的控制,就算学的全是控制技也基本只能一回合用一种,因为不是ap制,还不是100命中。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 |
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