婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2010-4-6
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咱俩看法不一样就在这呢,态度和技术我觉得其实都不是问题。
本身游戏机制摆在这里,
同等投入做出来的内容肯定不如换个操作方式,视角,战斗系统来得好玩。
我就拿我觉得单机做得最好的TK系列举列子。
我记得TK4就开始有改了视角的闯关游戏,可战斗系统和移动方式巨别扭。
不大改生搬硬套让人玩下去的兴趣都没有。
然后5和6还延续了这种愣改成3D闯关ACT模式,
就算做得最认真的6玩起来也味同嚼蜡。
最后7单机内容索性改回了3DFTG,
一局狂扁无数个天降铁拳众和量产杰克,加大播片比重我才玩得下去。
所以真彻彻底底大改游戏系统了,还不如再出个游戏呢···
(虽然当年的妮娜确实也从TK里分来做了个3DACT,但还是不怎么好玩就是了···)
角色移动方式反传统3/2D ACT,
真安格斗游戏特化做出关卡来也不一定好玩,对战还没用。
不能每个杂兵都是血牛让你打个7割连段才死,血少了又没意思。
大乱斗不用改游戏机制,改角色性能,
场地都还能重复利用先天就比格斗游戏好出单机内容。
格斗游戏单机内容来点刷刷刷,多播点片,捏捏人搞暖暖就足够了。
真要对游戏性有追求还是找别的类型来玩吧,格斗游戏底子太差。 |
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