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[软件] NVIDIA DLSS 2.1抗锯齿技术公布:支持8K VR

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发表于 2020-9-8 23:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-9-8 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
危  苏妈  危

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-9 00:34 | 显示全部楼层
2060能支持吗 能 就超值
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发表于 2020-9-9 01:14 | 显示全部楼层
骆宾王 发表于 2020-9-9 00:34
2060能支持吗 能 就超值

没道理不支持吧
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发表于 2020-9-9 01:18 | 显示全部楼层
dlss现在支持2k分辨率了吗
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发表于 2020-9-9 02:07 | 显示全部楼层
相对于所需求的硬件性能,现在的3D游戏画质提升越来越小,以至于DLSS2用AI画出来的图像都比普通渲染的拥有更多细节。估计以后游戏的画面将越来越依赖AI“补完”,黄老板不愧是时代领航人
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发表于 2020-9-9 02:48 | 显示全部楼层
ATI NO!!!
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发表于 2020-9-9 07:12 来自手机 | 显示全部楼层
多出点钱,让现在游戏厂商多支持呀,目前支持的游戏也太少了
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发表于 2020-9-9 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
albertfu 发表于 2020-9-9 01:14
没道理不支持吧

黄卡旧一代技术支持能力不足是老传统了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-9 08:38 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2020-9-9 02:07
相对于所需求的硬件性能,现在的3D游戏画质提升越来越小,以至于DLSS2用AI画出来的图像都比普通渲染的拥有 ...

本来就应该这样的。

宏观运算靠AI,微观运算靠硬件机能。

就跟画画一样的,先画轮廓,再画细节。

以后可能就是注视点优先运算,不是注视点就模糊化处理。

或者先运算画面轮廓跟整体环境,AI介入,AI指引下进行细节运算。
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发表于 2020-9-9 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
要是通用引擎能直接支持,拯救一下优化差的游戏就理想多了,再不行能不能给个自己训练的功能啊…

—— 来自 粗粮 K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-9 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-9-9 08:57
只是跑不了8K而已,其他分辨率没问题,主要还是30系TC增加了稀疏化矩阵支持,同等数量计算单元推理性能提 ...

emmmm,最后一句的意思就是2系比3系跑同样画面要再慢33%。。。

我其实只是想让我的2060跑DLSS 720p能多支撑几年

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-9 09:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-9 09:35 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-9-9 09:06
2060跑4K DLSS2.0也不过才5.3ms,3060就算提升到2.5ms也提升不了太多

关键还是画面本身渲染速度 ...

3090多少?
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发表于 2020-9-9 10:01 | 显示全部楼层
明年不会有天际DLSS版吧
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发表于 2020-9-9 12:56 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-9-9 08:55
你们根本没搞懂DLSS2.0技术原理,本身DLSS2.0脱胎于TAA,目标渲染纹理分辨率跟源生一样的,DLSS所做的工 ...

https://zhuanlan.zhihu.com/p/123642175
直接看图片对比
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发表于 2020-9-9 13:33 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2020-9-9 12:56
https://zhuanlan.zhihu.com/p/123642175
直接看图片对比
DLSS 2.0 - 基于深度学习的实时渲染图像重建


看了下对比图,是原生图像拉了锐化的感觉。
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发表于 2020-9-9 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-9 14:10 | 显示全部楼层
DLSS造福人类。。。
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发表于 2020-9-9 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
其实就是4k画面,实际是用1080p算出来的,所以帧数上去了。是不是这个道理

----发送自 Lenovo Lenovo L78121,Android 9
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发表于 2020-9-9 19:55 | 显示全部楼层
dlss就是支持的游戏太少了
国内就个逆水寒
剑3喊了3年还只能截图用
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发表于 2020-9-9 22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 cjtk 于 2020-9-10 00:49 编辑

我读了一下你分享的文章,训练的目标本身就不止1080p,所以多帧图像重建的结果比原生1080p细节更多并不意外,这些细节不是ai脑补出来的,而是原来纹理就有的
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发表于 2020-9-9 22:43 | 显示全部楼层
cjtk 发表于 2020-9-9 22:41
你得好好再读一下你分享的文章,训练的目标本身就不止1080p,所以多帧图像重建的结果比原生1080p细节更多 ...

那么为什么原生的1080P看上去反而模糊?既然纹理一样那应该最终图像也一样啊
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发表于 2020-9-9 22:53 | 显示全部楼层
Nanachi 发表于 2020-9-9 13:33
看了下对比图,是原生图像拉了锐化的感觉。

和锐化不一样

ai是训练出来的,它会根据训练数据的不同,脑补填充一些原生场景没有的材质信息

但是这些信息凑近看就知道是假的,只是看着像而已,但是依然是被曲解的,只是大家乐意被ai糊弄换来性能上的提升
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发表于 2020-9-9 23:02 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2020-9-10 00:43
那么为什么原生的1080P看上去反而模糊?既然纹理一样那应该最终图像也一样啊 ...

是这样的,纹理本身的分辨率是更高的。训练目标本身不是1080p原生而是分辨率更高的画面,所以这些细节是本来就有的。如果分辨率再提高就能看到了

具体原理我也说不清楚,我的感觉就是多帧图像取样的时候会在同一区域内不同的地方取样(但是是不同的帧的时候取样),1080p原生一个点内不会有变化,但是dlss的多帧取样的话同一个点会多次取样,这样实际上加起来的信息量比1080p原生一直盯着同一个点要多,当然在画面是有变化的情况下如何把这些信息整合起来就是dlss2.0的厉害之处了

ai脑补的话就有点dlss1.0的感觉,强行脑补高分辨,细节就会丢失很多

还有就是文章里所有的原生画面都加了TAA,TAA本身是会有模糊/细节丢失的问题。如果有不开TAA的对比就好了。。。
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发表于 2020-9-9 23:13 | 显示全部楼层

那个文章里有这个dlss2.0构架的介绍,可以看到用来衡量训练结果的正确答案是16k的画面

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发表于 2020-9-9 23:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-9 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-10 04:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-10 07:12 | 显示全部楼层
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