半肾
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2020-6-22 00:01
来自手机
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游戏本身作为载体进化得极快,无论是画面还是表现形式。
制作游戏需要的人力资源太大,到目前为止还没有能够能够去掉工业产品的标签。
进化快速,所以好作品有欣赏期限
谁都听过别人吹异域镇魂曲,但是至少我被画面劝退没怎么玩过。
同时,进化快速,所以那些能够拓展游戏形式边界的作品能够也理应得到更大的注意力。
像今年表现最好的alyx对于虚拟现实表现的突破一样,跟它本身的哲思无关,它本身对行业的拓展意义可重大多了。
人力成本过高,那么势必面临商业压力,迎合观众,刻奇在所难免。
电影有拍出来专门拿奖的片子的说法,游戏要这样做可难太多了,就算是岛哥哥和neil大仙贝这种头头级别的人铁了心要做,最多也就是一作而止。
我是觉得再过一段时间,光追之类的真实感渲染技术完全成熟之后,游戏画面可以基本达到一个平台期,技术和形式的发展趋缓,然后业界的方向可以往降低游戏成本的方向多努力努力,让少数几个人不需要点太多技术上的技能点就可以按照他们的想法来做东西,那个时候才是这个行业从刻奇泥潭里走出来的时候。
—— 来自 HUAWEI ARE-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 |
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