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楼主: 萌萌alone酱

[PC] 打完魂3之后,玩只狼却感觉索然无味?

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发表于 2020-6-2 01:26 | 显示全部楼层
我觉得只狼真正的魅力在于,等你的战斗技巧都彻底熟练后,跟苇名一心最终决战时的快感。

跟他打我没用任何道具(除了补充HP的)和义手,就是弹刀看破和走位来跟他打,打到最后真的有种高手过招时才能体会到的快感。

我强烈建议玩这游戏能不要用道具和义手就尽量别用——如果你真的想感受这游戏的魅力,一定要练好弹刀和看破。
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发表于 2020-6-2 03:49 | 显示全部楼层
感觉只狼好玩,虽然这破游戏就是个一周目探索音游,但是场景够叼,最后的一心boss战氛围刻画太完美了,以至于我死了都不会怎么抱怨,反而觉得是在跟一心切磋比武(虽然本质上还是低血量带来的重复死亡然后背板),然后地图虽然没魂大气,但是很漂亮啊
而且我觉得虽然只狼不耐玩,但是一次run里需要掌握的元素是最多的,namely武技和技能,我一周目体验完美就够了,有些人觉得魂耐玩,那只是因为他武器换了个皮,加点攻击距离,变变攻击间隔就让你觉得这是一把船新的东东,然后为此多打几个周目,我个人觉得这就是一种高级的拖时间罢了,魂又不像仁王一样每个武器都有一套完整的技能树,那个才叫真的耐玩,私以为血源的变形攻击都比黑魂的换皮有意思点,在真正耐玩的点-自己探索多结局上,狼/魂都是一样的,然而(绝)大部分人都是差个攻略照着走完事,要我说其实隐藏结局是魂/狼/血最难,一旦达成也是最rewarding的地方,可惜我自己也没功夫去一个个npc对话过来,一个个道具的描述看过来,因为没那个时间,也是因为怕沉没-- 万一超级仔细的玩下来,但是就是没办法,漏了某一个点,我是不可能再花几十个小时重新梳理一遍线索的,这只有那些狂热者和游戏媒体写攻略的人才能有时间干的事情
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发表于 2020-6-2 05:36 来自手机 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2020-6-1 02:40
我从来只有那句话:实践检验真理,你试试不格挡练练走位或者高频率地使用道具不就知道到底低不低了。
速通 ...

那你也不能因为黑魂速通都是不拿盾最多背上背个草纹盾就说黑魂盾收益低啊
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发表于 2020-6-2 07:09 | 显示全部楼层
ESAKA!!!! 发表于 2020-06-02 05:36:28
那你也不能因为黑魂速通都是不拿盾最多背上背个草纹盾就说黑魂盾收益低啊 ...
事实就是有人保持着新手的思维还固执的认为效率低等于完全无用,我都懒得指出他问题了,你看看这楼就明白哪几个认真玩了的,哪几个只是在口嗨

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-2 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
萌萌alone酱 发表于 2020-6-1 00:25
打完魂三一周目全boss开始打只狼,这个游戏是不是只有一把武器啊?不能双持流放者大刀我要死了
有点 ...

武器只有一把,变化在于义手和流派技能多衔接。同样是打完魂3,但只狼我现在还在玩,魂3反而不怎么玩。一直打铁确实挺无聊的,研究只狼里面技能对敌人应对才有趣。比如仙峰脚对空孤影众,吹火铳附牙斩加飞渡浮舟打炎上,空中忍杀虫棍哥,空中忍杀淤伽美,折扇连斩打义父,打火/樱牛。尽可能多的使用纸人,这样打起来才爽,也有观赏性。

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-2 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得打铁系统能做成猜拳的话更好 虽然难度会上升 但成就感和收益也会增加
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发表于 2020-6-2 11:01 | 显示全部楼层
只狼初见体验还是很不错的,风景优美难度适中,手残也能打得有声有色,但是时间一长内容量不足还是缺点还是出来了,特别是捡的物品99%是废的。

还有流派招数槽只有一个真是太少了,虽然简化了非常多操作,但是真正的高手远远不够秀,如果全部招式不用到控制页面而是直接战斗中切换,高手们说不定可以玩出鬼泣那样的花来。
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发表于 2020-6-2 18:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 セト 于 2020-6-2 18:37 编辑

战斗系统再丰富就是ACT的路子了 做再好也就是鬼泣忍龙 不见得卖得好

仁王2就是典型例子 关卡除了最后那个地图有点设计 其他就完全不行
整个游戏下来关卡就是堆怪堆远程怪堆投技
战斗系统再设计出花能怎么样?

动作刷刷刷要么关卡好好做 要深究战斗就像怪猎那样把地图设计去掉直接砍怪
不然单论刷刷刷都打不过大菠萝

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发表于 2020-6-2 23:18 | 显示全部楼层
前面为什么我说只狼是RPG,因为我觉得只狼有醍醐味,比FF7R更像一个RPG

最典型的例子比如说打boss,打不过,那就得逃课,但是逃课打法是要具备条件的,你就得在关卡里到处跑,到处刷,长长级,然后再去boss那里试,整个过程探索性,成长性,目标性一气呵成

玩到中后期,打boss,刷道具,找支线,找隐藏,角色成长,补完游戏要素,一环扣一环,眼看一个目标将要完成了,下一个目标又开启了,非常有醍醐味。玩黑魂3说实话,我没玩出这个乐趣,黑魂3在我看来就是抡刀,找路,被虐,打滚,然后一路下来,地图还有点**,关卡感非常明显。

不过只狼毕竟还不是RPG,不同的人眼里有不同的只狼,有人觉得是动作act,有人觉得是RPG(比如我),有人觉得是音游,甚至有人觉得是平台酷跑。虽然这个游戏上限不高,但是在魂系列的完成度已经非常高的情况下,仍然还有这样那样的创意,我还是很服气的



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发表于 2020-6-3 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
狼的战斗确实单调,但是打铁初上手其实挺有剑客过招的感觉,玩个一周目不往后玩,整个游戏还是可以的,地图不如仁王认真的?虽然一个苇名城用了好几次,不过真的是魂系地图的一大突破了
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发表于 2020-6-3 02:54 来自手机 | 显示全部楼层
哪里像鬼泣了 都没浮空技和空连的
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