本帖最后由 内森德雷克 于 2020-3-12 21:57 编辑
不要啊,保持在9~10TF不好么,我要399刀的PS5
另外放个机翻:
NeoGAF和ResetEra上的一些用户都试图解决这个难题。coos的数量(可能代表CU)为52。该消息还具有与MHz相匹配的押韵方案,并且有人建议说谜语表明PlayStation 5 GPU将是11.06 TF GPU,具有52个计算单元在1743 MHz 由于去年Oberon GitHub的泄漏在测试中显示为2.00 GHz,因此控制台的GPU可能甚至超出了谜语所揭示的数字。 如果今天透露的信息是真实的,那它也将与一月份的另一位内部人士提供的信息相提并论。后者在一月份说,正在发生的9.2 TF数字并不准确。 由于显示内容是非常神秘的,因此我们必须一筹莫展,直到获得官方确认为止。索尼到目前为止尚未对他们的游戏机规格保持沉默,但有关此事的更多信息应尽快开始披露。 PlayStation 5确实在今年发布,并且没有延迟。 上周,我们从Martha是Dead and Light of Town开发人员LKA获悉,PlayStation 5将允许开发人员使用令人难以置信的Texel密度。 为了在PS4上尽可能使用最高分辨率的纹理,我们做了很多工作。尽管如此,PlayStation 5仍将允许我们使用令人难以置信的Texel密度,最高可达4096px / m –这意味着在更高的分辨率下,视觉效果也将得到充分的细化。这是我们一直在等待的视觉能力最重要的进步之一。
PlayStation 5控制台将于今年晚些时候在全球范围内推出。我们会尽快为您提供最新消息,请随时关注所有最新消息。
再补充一个,数毛社编辑John Linneman说的: Oh, and not that it matters, but of course PS5 is RDNA2. I never said otherwise. I just hadn’t seen that presentation until today because I was not in town. I expect amazing things from PS5. https://www.neogaf.com/threads/next-gen-ps5-xsx-ot-speculation-analysis-leaks-thread.1480978/page-1314
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