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[汉化] 《博德之门3》确定前作角色登场、全新引擎、M级内容和在...

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发表于 2020-3-10 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
VG百科做的【中文字幕】版《博德之门3》官方演示视频完整版,请大家支持~视频有1小时多,这段视频信息量很大,也很有趣,B站 av93727881



《博德之门3》终于展现在了广大玩家面前,距离2017年我们初次拜访威世智已时隔数栽。过去的几周意义重大,也让我们备受鼓舞——至此,《博德之门3》的旅程启航了。

很快我们将随《博德之门3》抢先体验版(Early Access)踏上史诗级的冒险,我们必须集结队伍才能展开这段冒险——我们的队伍就是各位玩家们。PAX East游戏展的展示会上有一千名玩家,很遗憾因为场地限制,在场还有一千名玩家没能加入进来。成千上万的玩家通过在线直播观看了这次的演示——据可靠消息,观看直播的人数打破了好几项记录。



我们来回顾下自2017年发售《神界:原罪2》以来的发展历程。《神界:原罪2》发售时我们团队120人,游戏采用的引擎是“神界引擎”第二版,《博德之门3》的引擎只有20%-30%来自“神界引擎”,这可以看作是我们引擎的4.0版,一般我们内部直接称之为“博德之门引擎”,因为该引擎就是为《博德之门3》重新打造的。



《博德之门3》的引擎能让拉瑞安全部250人协作,成为终极的“地下城主”。系统可提供几乎无限的互动和反应,并且记录每个角色的行为。角色、投骰、调整值和物理模拟,都以《龙与地下城》规则为准则,无论投骰结果如何,故事都会进行下去。以游戏资深编剧亚当史密斯的说法就是:“我们想让失败也尽可能有趣,不会把酷的和有趣的内容都放到成功投骰后。”



《博德之门3》瞄准的游戏分级是“成年人级(M)”,是希望玩家们能有最大程度的扮演范围。拉瑞安工作室组建更大的团队、开发的新引擎等,都是为此提供保障。



预告,我们将在Reddit举行一次在线问答,时间是3月12日太平洋时间11点(北京时间3月13日凌晨3点),届时将有Swen(创意总监)、David(制作人)、Adam(资深编剧)、Nick(主系统设计师)和Jiji(编剧总监)在线作答。

原文地址:https://www.vgbaike.com/game/baldurs_gate_3/baike/983


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