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[其他] 本主机世代哪些厂商给你留下了印象?

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发表于 2020-2-25 13:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
新主机的讨论又开始了,几年又过去了,这个世代大家应该玩的满意吧。有哪些厂商让你印象深刻呢?
对于我来说,首先就是fromsoft了,魂2,血源,魂3,只狼每作都至少让我花费了一两百个小时,希望至少在ps5上能把血源的30帧给解了。
第二是任天堂,马里奥兄弟u和塞尔达荒野之息都让我感到了纯粹的快乐,玩起来特别开心感觉没有压力。
第三就卡婊了吧,生化2重置感觉也就那样吧,但mhw我玩的很爽,至少在冰原出来前太刀感觉比xx的武士道太刀还爽。听说xsx和ps5都向下兼容了,为没有新平台街霸2和生化4感到惋惜。
第四个就是3a了吧,挺遗憾的,jrpg里面就他家的战斗系统想要深入了解,星海5不尽人意之后就沉寂了,等几年神秘新作竟然还是永恒终焉hd。。北欧女神3应该是等不到了

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发表于 2020-2-25 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-25 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-25 13:26 | 显示全部楼层
肯定是老任啊,xb2我黑归黑,但是它的dot异常打法给我留下了不可磨灭的印象,玩法非常令我满意。还有几作小绿帽,尤其织梦岛对我而言就是情怀满分啊。再给森喜刚热带寒流个好评,比超马还要优秀的2D横版。路易吉3没打不评价,但是1和2的解密确实很舒服,卤鸡里面的嘘嘘鬼和狗狗都很可爱。乱斗和群友联机联的很欢乐,可娱乐可认真,4代和sp我都很满意。再加上个卡比吧,我也挺想克制舔卡比的冲动的

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发表于 2020-2-25 13:30 | 显示全部楼层
好的方面那就圣莫妮卡和顽皮狗吧 新战神个人本世代最佳 神海4也很喜欢
厂商的话那就法老控吧(

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发表于 2020-2-25 13:34 | 显示全部楼层
想想还是暴雪,喷归喷,从13年炉石到怀旧服还是杀了一堆时间,连ns上都送了两份钱
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发表于 2020-2-25 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-25 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
ioi hitman2
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发表于 2020-2-25 13:56 | 显示全部楼层
XGP
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发表于 2020-2-25 14:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Suzutsuki.Mk.II 于 2020-2-25 14:15 编辑

14~20这个统划为一个世代吧
这几年让我印象深的发行商(包含自研&请人代工)大概有任天堂,卡表,光荣和法老控了
其他厂没啥感觉,from的话我本来就对宫崎英高的游戏没什么太大的感觉,宫崎的游戏吸引我的只有3D类银河城的关卡设计,from吸引我的要素全都停留在上个世代没回来(比如装甲核心比如装甲核心比如御伽,这些dead game就断念了)
欧美也想不出有啥特别惊艳的厂商吧,CDPR的话巫师2已经让我2012年惊了一次,其他的实在提不起劲,坏事上让我惊了一次的有EA,火爆狂飙系列的两个灵魂人物出走是最让我惋惜的(不过也是EA傻逼)

印象深的部分,任天堂的话原本不是很喜欢,但自从偶然买了台wii玩了马银后被震惊了,以前是只喜欢火纹跟银河战士,任天堂最让我震惊的应该是野炊跟XBX+XB2了,野炊之前的塞尔达我是一点都玩不进去,野炊进去就喜欢上了,XBX地图设计绝了,XB2也是我游戏时长最长的rpg
卡表嘛,开头几年也就鬼泣4se跟dmc决定版小惊了一下,4代维吉尔的设计比起3代丰富了很多,阎魔刀的花哨程度上比起3更炫酷了,dmc的fs返给4se也让维吉尔这个角色对新人的可玩性更高了,毕竟一个瞬发可以练好久,dmcde的话本身dmc就很惊艳,de的全面修订更满足了,唯一的遗憾是没能出pc版,卡表后面的话就19年比较震惊,居然出了鬼泣5,而且鬼泣5在动作细节上的把握确实对得起卡表的金字招牌,就是5se跟6得N年后了……
暗荣嘛,震惊的地方都是不好的方面,比如盼了好多年的358,虽然一直在更新还凑合,然后就一直在代工,代工作品倒是出乎预料的不错
法老控的话,89两代伊苏,小厂想做开放世界的最佳参照物,伊苏8去掉空气墙跟没啥用的地图分区部分后整个岛屿给人是连载一体的感觉,没有明显的分断部分,当时就让我觉得法老控想搞开放世界了,9打完后我觉得游戏设计上简直就是日式开放世界游戏的标杆,基本都是老东西,但是重组后就给人不一样的感觉了,开放世界肯定是广义的,日厂没钱又想搞的话,法老控真是提供了伊苏89两个好教材
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发表于 2020-2-25 14:22 | 显示全部楼层
SE
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发表于 2020-2-25 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
本世代有两个游戏我玩到放下手柄鼓掌...
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发表于 2020-2-25 14:29 | 显示全部楼层
泥潭指定RPG。。。MONOLITH?ATLUS?
还有CPR我觉得也很牛皮啊。。。
另外如果任天堂也算,那他肯定算一家。
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发表于 2020-2-25 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-25 14:32 | 显示全部楼层
konev 发表于 2020-02-25 14:25:47
本世代有两个游戏我玩到放下手柄鼓掌...
有点好奇是哪两个游戏了

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发表于 2020-2-25 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-25 15:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-25 15:25 | 显示全部楼层
卡表 fs
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发表于 2020-2-25 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-25 15:45 | 显示全部楼层
必须CAPCOM....
高清mh、RE引擎的生化7、生化2和鬼泣5都非常棒(游戏性不谈,在保证画面的前提下,老ps4玩这3款游戏的帧数是真的很舒服流畅)...另外个人非洛克人系列粉,但是洛克人11确实玩起来很舒服....

ps1:生化2的中文配音很不错,希望3代的中配能更上一层楼...

ps2:鬼泣5很好的实现了制作人当初承诺的目标:打造成平成最后和最强的act。
这里必须要提一句,每次说到鬼泣5,就会冒出个奇怪的说法:动作系统顶尖,流程辣鸡,故事辣鸡....
先说故事确实不咋样,但鬼泣系列除了3代剧情还算凑合外,其余故事都是添头...不要每次借用“老玩家”的头衔拿着初代那蹩脚的故事来批判5代,这只能暴露云玩家的本质;

流程辣鸡?
有句讲句,初代本身是诞生于生化续作的开发,所以初代具有浓厚的老生化avg风格(各种重复绕路,场景变换的重复利用),所以初代玩下来可以当成动作性加强且无弹药限制的生化危机....
并不是说这样玩法不好,所以到4代依然沿用了初代流程的制作思路(所以说批判4代流程重复的,请在回味下初代,你会发现4代流程设计其实和初代非常类似;另外不要老说只有神谷的鬼泣才叫鬼泣,事实上魔女走的也是鬼泣3那种喧嚣流stylish act的路子,而不是初代那种较为朴实的风格)....

值得注意的地方在于,4代销量其实真的很不错,在5出来之前是系列最佳,传统act能卖过100w就可以开香槟庆祝了....
销量达标但CAPCOM并没有紧接着推出5代,而是找NT一个西方厂商合作推出了DmC,是因为CAPCOM做不出更多华丽的招式了?明显不是,玩过basara4皇就懂.....
事实上鬼泣出到4代后确实需要一些变革和新的制作思路。
而且从5代的成品来看,除了一些小地方对DmC的借鉴外,和NT的合作确实让CAPCOM制作鬼泣5时改了些许鬼泣系列的固化思维,其中最重要就是这里提到的流程...
DmC的流程设计跳出了鬼泣系列的设计思路,每一关都不一样,这点在5代依然如此...只要认真玩过5代的玩家,就不会得出前期关卡丰富多变,后期流程重复的结论了(除了M19和M20的V哥boss战,虽然父子局明显放水)....
后期虽然是在树里,但事实上在树里的关卡都有着不一样的流程关卡设计,既有是“恶魔猎人就下100层”的丁老头大战狗头的纵向设计关卡(而且这关明显是鼓励玩家多用真魔人);也有尼禄多路线的小鸡boss横向关卡;也有反传统的boss rush V关卡;还有3人在一起的合作向爽味十足的关卡(也是官方提供的刷红魂地点)....
如果说这都叫辣鸡流程,那么估计只有生化4这样的流程设计才能满足这部分玩家的胃口了。
以传统act以及鬼泣系列的销量数据来看,CAPCOM不可能给鬼泣5过多的预算,所以M19和M20本应该是一关,让丁老头和V哥在魔界里好好的干一架把故事收尾才算是鬼泣5真正的“M20”;
在有限的预算下把鬼泣的动作系统更进一步 (光是3角色的各种挑衅就足以奠定动作天尊的地位,正常游玩的动作都做不好,还有精力做挑衅?还能做出空丢玫瑰,空中拉红刀的挑衅?);更别说有人贴过这次鬼泣5在动作衔接用的一些AI系统在整个业界是第一梯队;此外在尽量保证老主机有充足帧数的前提下画面做到更好;跳脱固有思维的流程设计就不复赘述,鬼泣5绝对对得起平成最后和最强的act....

现在唯一希望的就是一周年赶紧宣布鬼泣5se,想玩那个学会了银翼凶星龙车的抛瓦man.....
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发表于 2020-2-25 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
SE,过于精神分裂
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发表于 2020-2-25 16:15 | 显示全部楼层
同人社团とろとろレジスタンス

以区区RM之身,做出游戏性足以匹敌DQ FF 真女神转生的小黄油

各种战帖中提到的JRPG缺陷黑点,剧情中二空洞幼稚?老土白开水?剧情精彩可是挖坑不填万年不推进?几个少年少女拯救世界?赶上市腰斩未完成内容?系统一堆教程上手难?剧情优秀系统太弱?系统强大剧情一般?完成度低内容少没有诚意?
此类黑点勇者大战魔物娘RPG完全克服,统统木大木大

反正我是服了
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发表于 2020-2-25 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
玻璃渣 如此木大的力量……
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发表于 2020-2-25 17:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-25 18:18 | 显示全部楼层
fromsoft
老任
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发表于 2020-2-25 18:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 奥柏伦亲王 于 2020-2-25 18:47 编辑

以2014-2020作为本世代基准的话,我心中最佳厂商是任天堂,塞尔达,奥德赛,马车8,还有数不清的其他小作品,XB2是我本世代最爱的RPG,但是MONO我不知道是直接归进任天堂还是单算,无所谓了。

最差厂商是暴雪,炉石和OW两张新牌,刚出的时候多么惊艳,之后就是越来越完蛋,到了今年已经把我声望刷到仇恨了。

其实受GTAV和TLOU的影响,本世代我最期待有所发挥的两个厂分别是R星和顽皮狗来着,结果都有各自的问题吧,没能复制上世代的辉煌……顽皮狗倒是还有机会,看TLOU2了。

最改观的应该是SE,虽然吃相难看和项目管理糟烂两个最大的黑点还是没改多少,但是确实还是出了几个我喜欢的游戏,下个世代能不能把项目管的稀烂还整天冷饭手游榨取剩余价值的毛病改一改啊……
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发表于 2020-2-25 18:46 | 显示全部楼层
老任
卡婊
圣莫尼卡
FS
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发表于 2020-2-25 18:57 | 显示全部楼层
东方就任天堂跟fromsoftware,switch以及上面的第一方游戏真的太棒了,fs就不多说了。
西方的有playground和ioi,极限竞速地平线在本世代可以说是把nfs和tc打得连妈妈都不认识了
ioi是我个人喜好,本世代西方致力于地图设计的厂商本来就不多,prey销量不佳,人类分裂直接太监了,没想到ioi出走se后续作虽然充斥着一股贫穷的气息但地图设计水平居然并没有下降,游戏驴子评价过杀手系列过于僵硬死板,但我偏偏很喜欢这股味道,就像与开发者弈棋一样。
思来想去再加上暴雪吧,ow跟风暴多好的游戏啊。
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发表于 2020-2-25 19:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-25 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
iw:有点想法,想做点不一样的东西。前两作略被低估。多人一坨屎。卸货场就不能照抄1944?瞎几把乱改图重生点乱刷。
吹牙齿:杀马特皮肤集大成者,bo3封神,bo4为了吃鸡删内容,通行证不赚钱又改回开箱,僵尸剧情烂尾。
带锤:黑历史aw,喷气包、开箱和花花绿绿皮肤的开创者,ww2反而成了好玩氪金良心变种好看的一作。来自: iPhone客户端
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发表于 2020-2-25 19:06 | 显示全部楼层
b社吧
以前这么牛批
现在做的怎么没一个能玩的

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发表于 2020-2-25 19:09 | 显示全部楼层
gust终于领悟到肥宅都喜欢卖rou
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发表于 2020-2-26 09:54 | 显示全部楼层
f社,应该是在国内路人中的知名度涨的最快的一个,感觉就那么两年的时间就人尽皆知了,搭了云游戏时代的便车。
炉石组,风头都被风暴组和ow组抢了,但一直能拿出东西来救自己,不管是杀戮尖塔式的冒险,还是酒馆战旗,都算成了,尤其是在自走棋笑到了最后是大家都没料到的。

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发表于 2020-2-26 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-26 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
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