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[其他] 突然想到一个操作方式,适合恐怖游戏

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发表于 2019-11-25 02:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-11-25 02:56 | 显示全部楼层
感觉只适合在手机上做一个作为核心噱头的小品游戏(话说手机app调用前置摄像头权限麻烦吗
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发表于 2019-11-25 03:04 | 显示全部楼层
游戏本身没什么新鲜的,像SCP那种眨眼就死
但是操作起来要在VR眼镜里搞个专门检测玩家眼皮的摄像头,技术上很麻烦吧
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发表于 2019-11-25 03:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-25 03:35 来自手机 | 显示全部楼层
这么反人类的设计也亏您想的出来
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发表于 2019-11-25 06:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zbbzym 于 2019-11-25 07:54 编辑

这种玩法在2002年关于闪灵的游戏”Do you have the shine?”里有实现过  https://youtu.be/cs6MXGJEUxw  玩家是自动在走廊移动的 怪物(双胞胎女孩)可能会在走廊的转角出现 有数次闭眼的机会  怀疑转角有怪物的时候闭眼睛就可以存活
  
  



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发表于 2019-11-25 07:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2019-11-25 07:37 编辑

独立恐怖游戏里有很多类似的设计了。恐怖游戏主要不在这些小的方面,而是整体就没什么突破。
其实恐怖电影也基本上没有什么突破,绝大部分不是三流导演拍b级片,就是新人导演用来试手的。

或者不如说,大众娱乐和恐怖题材,本身就有那么点自相矛盾。没办法健康地发展壮大。拿最简单的手法来说,你不放入jump scares或者反转,就没办法吓到大部分观众(所谓的恐怖片小白)。用剧情或者别的构思来做,很容易不高不低,又会两头不讨好。本来可怜的票房又会缩小;而你放入jump scares或者反转,又没办法讨好看过无数恐怖片的老观众。不仅量很难把握,而且也会挤压叙事的空间。
最好的东西还是加入了恐怖要素的别的题材。而不是以恐怖题材为核心比较好。不过那样就变成了悬疑、惊悚,而不是恐怖题材了。真的很难做。
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发表于 2019-11-25 07:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-25 08:38 | 显示全部楼层
没必要让玩家真的闭眼  除非有东西可以实现在屏幕外  让游戏内可操纵单位闭眼就足够了    毕竟真正需要屏蔽的是屏幕显示内容

而单就闭屏幕这点    青鬼就做到了   躲入橱柜等地方后什么都看不到
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发表于 2019-11-25 08:40 | 显示全部楼层
以前也考虑过这个功能,但是想来想去就好套用的是scp-173
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