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楼主: 天狐

[多平台] 迷宫简化,去迷宫化,是不是新时代游戏路想走宽的必然趋势?

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发表于 2019-11-20 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
请不要把那些粗制滥造复制粘贴场景九曲十三弯就是纯粹为了拖时间的迷宫和那些错落有致有迷题有敌人互动每走一步都有新鲜感和探索欲的地图混为一谈。而嗜血代码就属于前者
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发表于 2019-11-20 14:54 | 显示全部楼层
六步走天下 发表于 2019-11-20 13:12
像P5后期的宫殿就是迷宫,玩得都想吐

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...

主线的迷宫还好啦,但刷怪那个迷宫真是纯迷宫了,无聊
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发表于 2019-11-20 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
dq11 3d模式唯一还有点迷宫设计的只有魔王城了
终盘的三个试炼让我以为玩的是nb的游戏

—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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 楼主| 发表于 2019-11-20 14:58 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2019-11-20 14:50
请不要把那些粗制滥造复制粘贴场景九曲十三弯就是纯粹为了拖时间的迷宫和那些错落有致有迷题有敌人互动每走 ...

以往塞尔达系列迷宫设计的不巧妙吗,无论是3d的水神殿还是2d的大鱼
结果到了旷野之息,我觉得那些小神庙根本就算不上迷宫,最多也就算雷顿教授里那种脑经急转弯谜题的程度
所谓稍微复杂一点的神兽搁以前作品也就副本外地图的级别

偏偏这作还卖的特别好,基本就等于官方宣布了你们这些喜欢硬核解谜的都是臭沙比遗老,以后作品里大迷宫想都别想
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发表于 2019-11-20 16:16 | 显示全部楼层
P5的后两个迷宫,赌场和邮轮,对我来说就是屎一样的体验。
这两个迷宫给我带来的痛苦,超过了这游戏其他部分带给我的快乐,是我二周目的最大阻力。
每当我想下单p5r,我就会回想起这两个迷宫,它们带给我的只有折磨二字。
赌场和邮轮无穷无止的小道,触发器,更新地图后重新刷新的战斗,让我觉得身心俱疲。
无法跳过的结算动画,让我看到怪盗们故作姿态就想把手柄砸在显示屏上。
从仙剑3问情篇,到空轨3rd再到P5。
重复的、单调的、充满无聊战斗的迷宫,是我绝对不想在这个世代再次经历一遍的体验。
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发表于 2019-11-20 16:17 | 显示全部楼层
禹火 发表于 2019-11-20 08:38
真女神的迷宫是一辈子的噩梦,反正我对这系列是彻底放弃了。

+1 p5扣分就扣迷宫的分
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发表于 2019-11-20 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
有些设计是遗产,有些设计是包袱
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发表于 2019-11-20 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
稍微复杂点的迷宫我还是能接受的,但是遇敌率能低一点吗?

—— 来自 Sony H8166, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2019-11-20 16:48 | 显示全部楼层
gunterpla 发表于 2019-11-20 14:43
熔火之心是好迷宫! 祖尔法拉克是好迷宫!

黑石塔的所有副本:黑石深渊,黑石塔上下,熔火之心,黑翼之巢一共4个本,请排名。
巨魔窝的话:请排列祖尔法拉克,祖尔格拉布,祖阿曼的名次。
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发表于 2019-11-20 17:44 | 显示全部楼层
说到迷宫我就想起荆轲新传
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发表于 2019-11-20 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
天狐 发表于 2019-11-20 14:58
以往塞尔达系列迷宫设计的不巧妙吗,无论是3d的水神殿还是2d的大鱼
结果到了旷野之息,我觉得那些小神庙 ...

有了风之杖也没见黄昏公主不出啊?
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发表于 2019-11-20 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
nightraven 发表于 2019-11-20 17:44
说到迷宫我就想起荆轲新传

重阳宫大火看着你
说起来除了重阳宫大火,也就psp上的幻水迷宫劝退我了

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2019-11-20 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
除了塞尔达,北欧女神的迷宫就做得很好,特别是二代,拿有些宝箱即可以用动作游戏的方法拿,也可以配好珠子拿。另外黄金太阳的迷宫做得也挺有趣。能够把解密和迷宫做成一体化那就相当不错了。
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发表于 2019-11-20 23:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRRM 于 2019-11-21 00:04 编辑

我喜欢复杂的迷宫,比如仙剑3的就很合适。迷宫本身就是一种挑战,需要你边跑边记路,而不是不带着脑子向前冲。简单的迷宫还不如没有,纯粹就是拖延时间。
不过我讨厌迷宫里的解谜部分,因为很多类型的解谜要素需要你跑已经跑过的路,很没意思。
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发表于 2019-11-21 00:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-21 01:11 | 显示全部楼层
传统的日式迷宫还行,我能接受,就是遇敌跟敌人不要太变态就行,MD上台湾的亚瑟传说,迷宫打得人火大

还有迷宫打完BOSS要么自动出来,要么用个鲁拉,有的煞笔游戏就是要你自己再走出去,特别是制作偷工减掉大量重复素材利用加没有地图,NDS上有一作传说就是的,中后期迷宫变大后不手绘地图别想出来了

超时空之钥多么经典,重置版加了几个迷宫,又臭又长,来回不知道跑了多少遍了,那体验跟屎一样,我至今没有打通新增内容

3D游戏我主要是没有方向感,像生化之类的,跑一会就要看下地图,欧美游戏引导做的比较好

第一次玩恶魔之魂,第二章来到城堡,被那个立体迷宫彻底搞晕了
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发表于 2019-11-21 15:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 尼焰光娅 于 2020-1-10 12:53 编辑

仙剑的迷宫是远古的设计思路,太绕太让人抓狂。
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发表于 2019-11-21 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
我好像没看到有人提世界树迷宫。这种走岔路可能就会因为资源不够瞬间爆炸的设计挺有意思的,特别是前期回城丝贵的要死,每次都会对着下屏幕思考哪里可能有近路。
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发表于 2019-11-21 16:09 | 显示全部楼层
真4F去掉了大部分复杂的迷宫,结果最后却在游戏末尾准备了一个刚性记忆+光污染+流程长的超级大魔窟,成功引起很多玩家不适
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